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On reparle de MeshEdit

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  • On reparle de MeshEdit

    Envoyé par Daniel_L
    PS: j'avais fait des images grace à l'outil MeshEdit de PhM pour montrer ce redécoupage. Elles seront exposés au Congrès X-Plane.
    Ah ben c'est cool, même dans son état pas terminé ce truc a une utilité :lol:

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

  • #1
    Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

    Envoyé par PhM
    Envoyé par Daniel_L
    PS: j'avais fait des images grace à l'outil MeshEdit de PhM pour montrer ce redécoupage. Elles seront exposés au Congrès X-Plane.
    Ah ben c'est cool, même dans son état pas terminé ce truc a une utilité :lol:
    Tout à fait !
    Pour l'instant c'est le seul outil à ma connaissance pour afficher la structure d'un DSF graphiquement. Par contre, pour ce que je veux montrer lors du congrès il va falloir que je bricole avec les fichiers .ter et les textures.

    Daniel

    PS: si tu ne sais pas quoi faire, j'ai toujours des idées en stock pour faire évoluer ton MeshEdit...
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

      Envoyé par Daniel_L
      ...PS: si tu ne sais pas quoi faire, j'ai toujours des idées en stock pour faire évoluer ton MeshEdit...
      Pour ce qui est de MeshEdit il faudrait tout d'abord que je refasse complètement la gestion des polygones, je m'étais basé sur ce qui est dans les DSFs et c'est pas bon du tout

      PhM
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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      • #1
        Re: On reparle de MeshEdit

        Euh... et à part ce qui est dans les DSF, de quoi pourrais-tu bien te servir ? Il n'y a rien d'autre.

        Pour moi, la première étape relativement facile, serait de pouvoir utiliser MeshEdit pour modifier l'affectation de terrain des polygones.
        Modifier les points, c'est bien plus compliqué. Dans ce cas il y aurait à modifier les différents vecteurs (routes,...) sur les 3 arêtes (ou plus) qui arrivent à ce point.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
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        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Re: On reparle de MeshEdit

          Envoyé par Daniel_L
          Euh... et à part ce qui est dans les DSF, de quoi pourrais-tu bien te servir ? Il n'y a rien d'autre.
          Je voulais dire que j'avais pris le même modèle d'organisation des données que ce qui est dans les DSFs, et ce n'est pas bon du tout dès que l'on veut pouvoir modifier le mesh.

          PhM
          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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          • #1
            Re: On reparle de MeshEdit

            PhM,
            Es-tu en contact avec Ben Supnik ?
            et utilises-tu le code source qu'il met régulièrement en ligne pour les dev ?

            Je ne suis pas programmateur moi-même, donc j'ignore si cela pourrait t'être réellement utile mais il me semble que oui !

            Daniel, pourquoi veux-tu changer l'attribution terrain de certains polygone d'un DSF ? je ne vois pas trop l'intéret !
            Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

            l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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            • #1
              Re: On reparle de MeshEdit

              Envoyé par madine
              ...Es-tu en contact avec Ben Supnik ?
              Oui, mais pour un bug de textures bizarres. (Ca avance pas vite d'ailleurs la résolution du problème)

              Envoyé par madine
              et utilises-tu le code source qu'il met régulièrement en ligne pour les dev ?
              Oui.

              PhM
              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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              • #1
                Re: On reparle de MeshEdit

                Envoyé par madine
                Daniel, pourquoi veux-tu changer l'attribution terrain de certains polygone d'un DSF ? je ne vois pas trop l'intéret !
                Et bien parce que l'affectation du type de terrain en fonction de l'endroit est très souvent fausse. La base utilisée est très imprécise. Elle place par exemple de la ville autour du terrain de Chavenay qui est en réalité au milieu des champs. Le problème est le même avec FS2004 car la base utilisée est la même.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Re: On reparle de MeshEdit

                  ah ok ... je pensais que tu utilisais surtout les "XPoverlays" mais c'est vrai que les textures par défaut ne sont pas au mieux niveau répartition. Ceci dit en utilisant les .xes et meshtool lorsque l'on génère un nouveau DSF on obtient une répartition différente.

                  Seul problème, avoir le fichier relief en hgt qui correspond ...
                  Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                  l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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