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GMaps - quelques questions

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  • GMaps - quelques questions

    Bonjour !


    Je fais partie des utilisateurs de Mac qui lorgnent sur G2xpl sans pouvoir l'utiliser jusqu'à présent.

    Je me suis intéressé à Gmaps que j'ai réussi à faire fonctionner en suivant le tutorial ici : http://members.ferrara.linux.it/cavicchi/GMaps/

    Mais j'ai quelques questions :

    - Gmaps me crée des scènes avec des fichiers png. Est-ce que cela va créer des problèmes de fps par rapport aux fichiers .dds ?
    Y a-t-il moyen créer des .dds avec Gmaps ?

    - Est-ce que Gmaps crée des scènes utilisant le texture paging de X-plane ?

    - Enfin, le tutorial mentionné plus haut recommande de ne pas créer de trop grosses scènes («Don't create huge sceneries.») On ne peut donc pas l'appliquer sur un dsf entier pour faire des tuiles à la X-plane Overlay ?


    Merci d'avance pour votre aide !
    X-Plane 9.6 / Mac OS X 10.6.5 / MacBook Pro 2.66 Ghz / 4Go RAM / NVIDIA GeForce GT 330M GT 512Mo
    http://www.tinyurl.com/voler

  • #1
    Re: GMaps - quelques questions

    Salut Marc,

    Concernant l'histoire des fichiers .png, je ne pense pas qu'il y ait de problèmes si tu les convertis en .dds, j'ai pas encore essayé mais X-Plane devrait les reconnaître sans même que tu ais besoin de changer les noms des textures dans les fichiers .pol .

    GMaps n'utilise pas (à ma connaissance) le texture paging, mais il me semble qu'une extension de cette fonctionnalité à autre chose que les .ter était prévue (je me trompe peut-être...)

    Et non, on ne peut pas faire de tuiles entières à la G2XPL. Peut-être que c'est techniquement possible mais ce serait quasi impossible à rendre correctement pour la plupart des ordis, beaucoup trop lourd. GMaps est excellent pour ajouter à un aéroport des textures au sol en très haute définition mais pas pour de grandes surfaces.

    Pour finir je rêve aussi d'un portage de G2XPL pour Mac, ça doit pas être si compliqué que ça à recompiler, du moins pour MacIntel... y'en a pas un qui saurait faire?
    ---------------------------------
    MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
    MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    ---------------------------------

    Commentaire


    • #1
      Re: GMaps - quelques questions

      Ça bouge du côté GMaps ... la nouvelle version permet d'intégrer le mesh (avec des .ter) et le développeur travaille sur le texture paging et les .dds.

      Plus d'infos ici :
      http://members.ferrara.linux.it/cavicch ... /index.php
      http://forums.x-plane.org/index.php?aut ... wfile=6983

      et là (pour les abonnés de Facebook) :
      http://www.facebook.com/home.php#/pages ... 903?ref=nf

      Ça devient vraiment prometteur !
      X-Plane 9.6 / Mac OS X 10.6.5 / MacBook Pro 2.66 Ghz / 4Go RAM / NVIDIA GeForce GT 330M GT 512Mo
      http://www.tinyurl.com/voler

      Commentaire

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