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Utilisation de Blender pour les textures

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  • Utilisation de Blender pour les textures

    Bonjour à tous

    J'ai une difficulté (une seule... c'est un euphémisme) avec la mise en place des textures dans Blender :

    Je crée un objet, par exemple un cylindre.
    Je crée un matériau à appliquer à cet objet
    J'importe une texture image que j'applique à ce matériau (par exemple une photo de carlingue d'avion)

    La prévisu dans le champ des boutons suit bien cette progression et affiche bien la "texture image" importée, mais dans la fenêtre de représentation 3D mon objet reste désespérément gris uniforme...

    Comment faites vous pour "voir" sur vos objets le résultat de positionnement de vos textures ?

    Merci d'avance pour vos réponses,
    Jean-Yves
    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

  • #1
    Re: Utilisation de Blender pour les textures

    Bonjour,
    parmi les boutons de la vue 3D il y en a un qui te permet de voire en forme fils de fer, plein (tes trucs gris) ou encore texturé... (ce ne sont pas les seuls choix qu'il propose)
    Mais surtout ce qui m'inquiète c'est la méthode que tu utilise pour plaquer tes textures en passant par un matériel défini sous blender.... Si c'est pour faire un rendu graphique ou vidéo dans blender OK, mais pour un export vers XPlane, je ne suis pas certain que celà fonctionne avec cette méthode. Lui préférer l'UV Maping...

    Mais les pros de la 3D t'en dirrons plus ;)

    andertal

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    • #1
      Re: Utilisation de Blender pour les textures

      Je pense que tu veux parler de la vue texturée en 3D ?
      Il y a 3 principaux modes de visualisation: filaire / solide / texturé
      Pour passer d'un mode à l'autre il suffit de faire Z (solide / filaire) ou alt+Z (solide / texturé)

      Pour texturer, il suffit de sélectionner l'objet, le passer en mode édition (touche Tab), sélectionner les faces à modifier et passer sur une fenêtre "image editor" pour ajuster les zones de mappage.
      Pour définir la mise en texture, il faut appuyer sur U pour choisir un mode de dépliage (le plus simple étant "unwrap UV from view")

      C'est la réponse à ta question ?

      Bertrand
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        Re: Utilisation de Blender pour les textures

        J'arrive de SketchUp et je cherche à créer dans Blender des objets pour X-Plane.
        J'ai donc besoin de les texturer.
        Les tutoriaux que j'ai trouvé sont plutôt orientés vers la vidéo et montrent les étapes Matériau - Texture...

        Je vais essayer vos propositions et je vous tiens au courant,
        Merci pour vos réponses,
        Jean-Yves
        Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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        • #1
          Re: Utilisation de Blender pour les textures

          J'importe une texture image que j'applique à ce matériau
          Hello
          Je pense que ton erreur c'est ça
          Tu ne dois pas utiliser la texture du matérial, mais le UV texture contrairement a SketchUp

          Sur cette image tu peus voir l'option (fleche noire la plus a gauche de l'écran) UV texture, si tu ne vois pas d'entrée UVTex cela veut dire que tu n'a pas de texture uv attribuée a ton object donc tu ne n'auras pas d'objects texturés dans la vue 3d, click sur New pour en créer une et dans le image éditor choisit le fichier que tu souhaite utiliser (quand tu click sur open dans le image editor, Image -> Open, tient la touche Control enfoncée quand tu clique sur Open, comme cela tu auras un visuel comme un explorer pour identifier ton image, c'est bien plus pratique).
          (selon la version de blender; le menu UV tex face que on peut voir sur l'image n'existe plus)
          Cela n'est pas la meme chose que la texture des matériaux, et cela prette a confusion si on suit un tutorial pour blender qui eux servent pour les rendus F12.
          Avec une texture attribuée a un material, tu peus alors lancer le rendu pour voir le resultat F12, ou alors dans la vue 3d, tappe SHIFT + P, pour avoir une fenètre de rendu (si elle reste noire, utilise la roulette pour zoomer en avant ou arriere pour generer le mini rendu ou preview).

          Mais cette texture ne sera pas prise en compte par le script pour x-plane, tu dois absolument passer par le UV texture.
          Maintenant quand tu auras attribué un UV texture a ton object, tu verra dans le image éditor un petit cadenas, normalement il sera ouvert, ferme le et la tu verra les modifications de ton uv layout en live
          J'espere que je ne suis pas hors sujet :roll:
          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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          • #1
            Re: Utilisation de Blender pour les textures

            Tu es parfait, Psiteo, merci
            Ta réponse et les précédentes m'ont aiguillées vers les tutos parlant de UV Tex et j'y trouve mon bonheur... A moi, maintenant, d'assimiler et bien utiliser tout ça.

            Jean-Yves
            Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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            • #1
              Re: Utilisation de Blender pour les textures

              PS :
              A noter que la dernière version de Blender ne présente plus la fenêtre UV Face Select, et que cette option est inclue de manière transparente dans la fenêtre Edit Object
              Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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              • #1
                Re: Utilisation de Blender pour les textures

                J'ai encore un problème à vous soumettre :

                Voilà ce que je veux réaliser :





                et voilà où j'en suis :



                J'arrive à positionner les textures... par exemple pour un réservoir d'aile :



                Mais quand j'y regarde de près, c'est la face "à l'intérieur" du réservoir qui a été texturée...
                Ce qui correspond à la face "active" comme le montre l'affichage des normales des faces :



                J'ai le même problème avec les autres surfaces. Par exemple pour les ailerons, une seule face est prise en compte lors du placement de la texture :




                Comment dire à Blender que je veux les deux faces actives ?
                Comment choisir celle que je veux texturer et pas l'autre ?
                A quelle étape de la création dois-je réaliser ce réglage ?
                Faut-il que je recommence toute ma modélisation ?

                Si une bonne âme veut bien se dévouer pour que je reste moins bête...
                Merci d'avance,

                Jean-Yves
                Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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                • #1
                  Re: Utilisation de Blender pour les textures

                  Bonjour,

                  La texture est sur la face du triangle ou rectangle définie par sa normale ; il faut "flipper" la normale (l'inverser) pour que la texture s'applique à l'autre face du triangle ou rectangle.
                  On peut aussi avoir une face double (texturée des deux cotés du triangle ou rectangle) : il faut cliquer sur "double face"

                  Amicalement
                  Michel
                  PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

                  Commentaire


                  • #1
                    Re: Utilisation de Blender pour les textures

                    Merci Michel

                    J'ai bien trouvé l'inversion grâce à toi (dans la vue edit : menu Mesh - Normals - Flip... ou Recalculate inside/outside... ou touche W - Flip Normals)
                    Ma femme dit que je ne sais pas chercher...

                    Je n'arrive pas à mettre le doigt sur la fonction Double Face !
                    Ma femme dit que je ne sais pas chercher...

                    J'ai bien un bouton "Double Sided" dans les boutons de l'onglet Mesh, mais la normale de la face reste d'un seul côté et je ne trouve pas comment sélectionner l'autre face pour la texturer...
                    Ma femme dit ...

                    Bien amicalement,
                    Jean-Yves
                    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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                    • #1
                      Re: Utilisation de Blender pour les textures


                      Le menu Texture Face n'apparait que si on a un UV texture, et dans ce nouveau panel il y a le boutton pour le double face: Twoside, avec les bouttons pour copier les infos sur d'autre faces
                      Dans l'onglet mesh le boutton Double Sided ne sert que a aider dans la vue 3d et a rien d'autre

                      Mais c'est tres pratique de le mettre sur OFF pour visuellement voir ou les normales pointent quand on modelle, je conseille sur mon blog de toujours modeller avec des objects non Double sided, ca peut vraiment aider a identifier facilement les normales des objects sans avoir a passer par une texture UV.
                      Perso je prefere dupliquer des faces et les flipper que utiliser les options comme Twosided, malgres des faces supplémentaires, ça a l'air d'ètre plus économe en ressources que le Two sided, mais ca n'a pas beaucoup d'importance non plus.
                      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                      • #1
                        Re: Utilisation de Blender pour les textures

                        A que ça marche impec...

                        Merci Msieu :D
                        Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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