Bonjour à tous
J'ai une difficulté (une seule... c'est un euphémisme) avec la mise en place des textures dans Blender :
Je crée un objet, par exemple un cylindre.
Je crée un matériau à appliquer à cet objet
J'importe une texture image que j'applique à ce matériau (par exemple une photo de carlingue d'avion)
La prévisu dans le champ des boutons suit bien cette progression et affiche bien la "texture image" importée, mais dans la fenêtre de représentation 3D mon objet reste désespérément gris uniforme...
Comment faites vous pour "voir" sur vos objets le résultat de positionnement de vos textures ?
Merci d'avance pour vos réponses,
Jean-Yves
J'ai une difficulté (une seule... c'est un euphémisme) avec la mise en place des textures dans Blender :
Je crée un objet, par exemple un cylindre.
Je crée un matériau à appliquer à cet objet
J'importe une texture image que j'applique à ce matériau (par exemple une photo de carlingue d'avion)
La prévisu dans le champ des boutons suit bien cette progression et affiche bien la "texture image" importée, mais dans la fenêtre de représentation 3D mon objet reste désespérément gris uniforme...
Comment faites vous pour "voir" sur vos objets le résultat de positionnement de vos textures ?
Merci d'avance pour vos réponses,
Jean-Yves










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