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Problème de textures "LIT" depuis la 9.30 ...

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  • Problème de textures "LIT" depuis la 9.30 ...

    Salut à tous,

    en travaillant sur GBYD Banjul v2, je me suis apperçu que dans certains cas, les textures LIT (de nuit) semblent ne pas être prises en compte. Je me retrouve avec le bâtiment principal (beige) qui pète tout ce qu'il peut de nuit alors que j'ai enlevé 90% de luminosité à la texture LIT .... quelqu'un rencontre-t-il les mêmes problèmes ou saurait me conseiller pour contourner ce qui me semble être un bug ?
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    MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
    MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
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  • #1
    Re: Problème de textures "LIT" depuis la 9.30 ...

    Est-ce que tu peux poster le code de l'objet ? (histoire de regarder dedans)

    Bertrand
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Re: Problème de textures "LIT" depuis la 9.30 ...

      Merci Beber ;)

      malheureusement le code de l'objet dépasse la capacité en nombre de caractères autorisés par le forum, je t'ai donc mis avec les textures dans un .zip ici:

      http://xpafrica.dtccorp.org/exemplebanjul.zip

      Cependant, je ne vois rien qui cloche dans le code a première vue...
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      Commentaire


      • #1
        Re: Problème de textures "LIT" depuis la 9.30 ...

        Envoyé par david_dtc
        Salut à tous, en travaillant sur GBYD Banjul v2, je me suis apperçu que dans certains cas, les textures LIT (de nuit) semblent ne pas être prises en compte. Je me retrouve avec le bâtiment principal (beige) qui pète tout ce qu'il peut de nuit alors que j'ai enlevé 90% de luminosité à la texture LIT .... quelqu'un rencontre-t-il les mêmes problèmes ou saurait me conseiller pour contourner ce qui me semble être un bug ?
        Salut david_dtc,
        En regardant ta texture _LIT elle est beaucoup trop claire, essaie de mettre un calque noir à 90% sur ta texture de jour, tu verras la différence.

        Une astuce pour contrôler l'aspect de la texture de nuit sans lancer X-Plane à chaque fois.
        - Lancer l'utilitaire " ObjView " et dans la fenêtre obtenue poser :
        le .obj à visualiser et les deux textures correspondantes, celle de jour et celle de nuit.
        En pressant sur la touche - N - on visualise alternativement les deux textures.

        al
        MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
        ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

        Commentaire


        • #1
          Re: Problème de textures "LIT" depuis la 9.30 ...

          huh? beaucoup trop claire arf..bon, ok je vais tester dans ObjView dorénavant, je ne savais pas pour l'option "nuit"

          MERCI AL-YOUX :D!!!

          Je vais faire quelques tests et vous informer du résultat ;)
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          Commentaire


          • #1
            Re: Problème de textures "LIT" depuis la 9.30 ...

            Je confirme, rien dans le code mais une texture nuit qui, même si elle est nettement plus sombre, reste bien trop claire...

            Bertrand
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

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