Salut,
Au détour de mes petits développements pour XP-Africa, je suis tombé sur un petit détail qui m'avait jusque là échappé.
En construisant GO66 Dodji, petit "bush strip" au Nord-Est du Sénégal, et en utilisant pour cela un overlay photo, j'ai décidé, vu la qualité suffisante de la texture, d'utiliser dans mon apt.dat la texture de piste "Transparent" au lieu de "Dirt".
Oui mais voilà, j'aurais aimé que le fait de rouler sur cette piste en terre dégage de la poussière, comme sur les vraies.
C'est là que j'ai trouvé qu'au lieu d'essayer de s'attaquer à l'apt.dat, on pouvait agir sur le fichier .pol, en lui ajoutant à la fin l'attribut suivant: "SURFACE dirt"
où "surface" est l'argument pour dire à X-Plane que l'on va spécifier une surface différente de celle du terrain par défaut et "dirt" (pour piste en terre) la variable qui permet de modifier la qu&lité de la surface.
Ainsi j'ai maintenant une belle piste en terre bien cahoteuse et qui émet de la poussière quand je roule dessus
Notez que toutes les qualités de surface présentes dans WED sont apparemment possibles, (Asphalt, Concrete, Dirt, Gravel, Water etc..). Par contre, celà fonctionne seulement sur une piste en mode "Transparent", si l'on colle une piste en asphalte par dessus son .pol contenant "SURFACE dirt" en fin de fichier, la piste se comportera comme une piste en Asphalte et n"émettra pas de poussière.
Pour ceux qui veulent voir et avoir un avant-goût et qui sont en v9.x, c'est dispo en beta ici:
(notez que la scène comprend GO66-Dodji, GOOG Linguere, GOOK Kaolak et GQNK Kaedi - Cette scène accomppagnera GOSS-Saint Louis v2 que j'ai finalement terminée la nuit dernière)
http://xpafrica.dtccorp.org/AFRI-GO66-G ... QNK_b1.zip
Au détour de mes petits développements pour XP-Africa, je suis tombé sur un petit détail qui m'avait jusque là échappé.
En construisant GO66 Dodji, petit "bush strip" au Nord-Est du Sénégal, et en utilisant pour cela un overlay photo, j'ai décidé, vu la qualité suffisante de la texture, d'utiliser dans mon apt.dat la texture de piste "Transparent" au lieu de "Dirt".
Oui mais voilà, j'aurais aimé que le fait de rouler sur cette piste en terre dégage de la poussière, comme sur les vraies.
C'est là que j'ai trouvé qu'au lieu d'essayer de s'attaquer à l'apt.dat, on pouvait agir sur le fichier .pol, en lui ajoutant à la fin l'attribut suivant: "SURFACE dirt"
où "surface" est l'argument pour dire à X-Plane que l'on va spécifier une surface différente de celle du terrain par défaut et "dirt" (pour piste en terre) la variable qui permet de modifier la qu&lité de la surface.
Ainsi j'ai maintenant une belle piste en terre bien cahoteuse et qui émet de la poussière quand je roule dessus

Notez que toutes les qualités de surface présentes dans WED sont apparemment possibles, (Asphalt, Concrete, Dirt, Gravel, Water etc..). Par contre, celà fonctionne seulement sur une piste en mode "Transparent", si l'on colle une piste en asphalte par dessus son .pol contenant "SURFACE dirt" en fin de fichier, la piste se comportera comme une piste en Asphalte et n"émettra pas de poussière.
Pour ceux qui veulent voir et avoir un avant-goût et qui sont en v9.x, c'est dispo en beta ici:
(notez que la scène comprend GO66-Dodji, GOOG Linguere, GOOK Kaolak et GQNK Kaedi - Cette scène accomppagnera GOSS-Saint Louis v2 que j'ai finalement terminée la nuit dernière)
http://xpafrica.dtccorp.org/AFRI-GO66-G ... QNK_b1.zip
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