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[TECH] Attributs des textures au sol

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  • #1
    Re: [TECH] Attributs des textures au sol

    Bonjour Brother,
    Je voudrais comme tous dans ce fil, pouvoir rouler sur mon overlay photo (zoom18) avec des pistes xplane existantes mais invisibles.
    J'ai réussi avec WED à caler les pistes au poil de luc près, les rendre invisibles, l'ILS sur la 31 nickel, le PAPI, La tour etc....
    même en réglant l'attribut roughness sur 0.25 les passagers du 737 se plaignent du revêtement (du hors piste quoi) .
    je relançais ce fil pour savoir si quelqu'un avais trouvé la soluce.
    Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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    • #1
      Re: [TECH] Attributs des textures au sol

      Bien vu ! :arrow:

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      • #1
        Re: [TECH] Attributs des textures au sol

        La seule et unique solution en l'état actuel, c'est de créer des textures rectangulaires ou carrées correspondant aux pistes et de placer chacune comme overlay.

        Aucune ne doit se chevaucher. La transparence ne sert strictement à rien, elle aura le même attribut physique que le non transparent.

        La superposition d'overlay non plus, XP ne prendra que l'attribut physique de la couche supérieure.

        Il n'y a donc pas vraiment de soluce pour l'instant à moins de vouloir faire du découpage de textures et multiplier les overlays. De ce que je vois de ton screen il t'en faudrait au minimum 8.

        Toutefois, il faut savoir que pour qu'une texture soit réellement utilisable comme cela d'aussi près (pour rouler) il faut du 10cm pixel minimum et il m'étonnerait fortement que même en zoom 18 (si tant est que s'en soit réellement) ce soit d'une telle qualité. Ta texture ressemble plus à du 1,2 voire au mieux du 50cm. Ca va donc fortement pixeliser au sol.
        Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

        l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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        • #1
          Re: [TECH] Attributs des textures au sol

          Envoyé par madine
          Toutefois, il faut savoir que pour qu'une texture soit réellement utilisable comme cela d'aussi près (pour rouler) il faut du 10cm pixel minimum et il m'étonnerait fortement que même en zoom 18 (si tant est que s'en soit réellement) ce soit d'une telle qualité. Ta texture ressemble plus à du 1,2 voire au mieux du 50cm. Ca va donc fortement pixeliser au sol.
          personnellement, je préfère de loin voler et rouler sur du zoom 18 . Voici respectivement ce que ça donne à l'atterrissage, au roulage, et le marquage vu de la tour.
          Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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