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XPFRance - scenes photos

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  • #1
    Re: XPFRance - scenes photos

    Ah ça ... j'ai essayé la scène et j'ai pas vu de marche en dehors d'un endroit où visiblement c'est le mesh d'une île où il manque une texture. C'est à l'ouest de Quiberon c'est de cela que tu parlais Andertal ou bien tu en as trouvé ailleurs des "marches" ??

    et j'ai pas trouvé d'eau en dur. Où en as tu trouvé toi ?

    Concernant la carte c'est un problème interne d'affichage dans x-plane. J'avais le même problème avec mes scènes ortho en v6 et v7. Je l'ai déjà remonté plusieurs fois à Ben.
    Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

    l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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    • #1
      Re: XPFRance - scenes photos

      Vous me corrigerez si je dis une ânerie, mais ces fameux vecteurs, ils font partie intégrante de ce que l'on appel aussi OVERLAY....
      Tu veux rajouter des routes, tu fais un OVERLAY, un DSF avec comme vecteurs des routes....
      Tu veux une ligne haute tension, une ligne d'arbres, un bout de forêt..... paf, encore un DSF OVERLAY.....
      (Madine, tu voudra bien m'excuser, j'ai bien dis que les OVERLAY étaient des DSF....peut être je m'exprime pas bien....)

      Pour ce qui est de la scène de démo.... NON, JE ne croix pas à un problème interne d'affichage dans X-Plane, les scène ortho v6 ou V7, ne sont en aucun cas des DSF, comparons ce qui est comparable. J'ai moi même retoucher des meshs (la croix et la bannière), et les seuls cas où j'ai rencontré ce genre de problème, c'est en "compilant" un mesh via meshtool avec un fichier de configuration des cotes foireux ou absent... Et d'ailleurs, faire de l'otho, ce n'est pas la même chose que faire du mesh (enfin si avec les fichiers ENV). Le placage de texture peu ce faire de bien des façons avec les DSF... en touchant au DSF de base (celui qui contient le mesh), mais aussi via des DSF OVERLAY...
      Un peu au large, des creux existent, donc pas lier une une ile non texturée (peut être un continent sous-marin ) et quoi qu'il en soit, l'eau "navigable" ne respecte en rien le front de mer "photo-réaliste". de même tu trouveras facilement quelques étang avec une jolie transparence dans la texture, mais pas d'eau navigable en dessous, entrainant donc l'absence de reflet ...
      Faites l'expérience, mettez vous en mer, face à la plage et mettez un peu de moteur .... OP!! l'hydro remonte la plage tout en ce dandinant sur l'eau et en laissant un jolie sillage... et OP!! alors que la plage est déjà loin derrière nous (on est dans les terres), on se retrouve les pieds au sec.

      Alors OUI, ce test était franchement orienté hydravion, mais la scène est franchement orientée bord de mer quand même....

      andertal

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      • #1
        Re: XPFRance - scenes photos

        Oui oui tu as raison bien évidemment concernant les overlay. C'est moi qui ait mal compris ton post

        Toutefois pour ce qui est de l'affiche en mode carte, le problème vient réellement d'x-plane. Si on fait une zone photo avec un découpage de l'eau pour avoir les fonds marins, x-plane détecte la totalité de la texture (il ne voit pas la transparence) et du coup il affiche toutes les zones texturées en vert sans tenir compte de la zone de côte terre/eau.
        Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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        • #1
          Re: XPFRance - scenes photos

          Le problème terre / eau vient de l'utilisation du fichier .ter puisque c'est lui qui donne l'affectation du type de terrain. Il devrait être possible de faire 2 fichiers .ter utilisant la même texture mais avec un type de terrain différent et utiliser un ou l'autre en fonction du polygone.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Re: XPFRance - scenes photos

            Euh non Daniel le fichier ter ne donne pas la nature du terrain. Ce n'est qu'un fichier de reprojection. C'est le DSF qui décide tout !!!! :P
            Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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            • #1
              Re: XPFRance - scenes photos

              bon au prochain congres:
              10 minute -Séance détaille des overlay et des dsf pour ceux n ont pas tous comprit
              10 minutes -comment réaliser sa scène sous X-plane 10 avec les outils Xplanes 10
              5 minutes comment passer les scène V9 en V10


              et hop

              :D :D
              IVAO/VATSIMF-HFCE
              mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

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              • #1
                Re: XPFRance - scenes photos

                Envoyé par maclinuxg4
                bon au prochain congres:
                10 minute -Séance détaille des overlay et des dsf pour ceux n ont pas tous comprit
                10 minutes -comment réaliser sa scène sous X-plane 10 avec les outils Xplanes 10
                5 minutes comment passer les scène V9 en V10

                et hop
                Tu t'y colles ?

                Daniel

                PS: voir page http://scenery.x-plane.com/library.php?doc=terspec.php le paramètre WET.
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                • #1
                  Re: XPFRance - scenes photos

                  Très intéressant !

                  mais tu fais comment pour placer deux fichier ter, dont un avec cette commande v8.02, sur une même zone sans conflit ? :roll:
                  Et ce système permet de voir l'eau en dessous si la texture est transparente ?


                  Maclinuxg4, pourquoi veux tu passer des scènes v9 en v10 alors qu'elles seront compatibles ???? :roll:
                  Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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                  • #1
                    Re: XPFRance - scenes photos

                    Envoyé par madine
                    Très intéressant !
                    mais tu fais comment pour placer deux fichier ter, dont un avec cette commande v8.02, sur une même zone sans conflit ? :roll:
                    Et ce système permet de voir l'eau en dessous si la texture est transparente ?
                    Sur la même zone oui mais pas affectés aux mêmes triangles du DSF. Certains auront photo1_terre.ter et d'autres photo1_eau.ter par exemple.
                    Pour voir l'eau en dessous avec transparence, je n'ai pas encore regardé. Faudrait analyser un DSF normal avec fleuve ou lac pour voir quel fichier ter y est affecté et ce qu'il y a dedans.

                    Daniel
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                    • #1
                      Re: XPFRance - scenes photos

                      L'eau n'est gérée que par le DSF !!

                      L'attribut dont tu parles n'était qu'une rustine au tout début de la v8 pour permettre d'avoir une surface en eau sur du Custom.
                      Ce système n'a plus d'intérêt car il se contente de gérer le physique (ça fait plouf) mais pas le visuel !!
                      Or le système qui gère le visuel (le DSF) gère également le physique ...

                      Cela m'étonnerait donc fort que ce soit une solution ... (en fait non ça ne m'étonnerait pas c'est sûr puisque si tu utilises cette commande antédéluvienne sur une texture d'eau transparente, tu te posera en hydravion, mais tu n'auras aucun reflet d'eau).
                      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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                      • #1
                        Re: XPFRance - scenes photos

                        Envoyé par Daniel_L
                        Envoyé par maclinuxg4
                        bon au prochain congres:
                        10 minute -Séance détaille des overlay et des dsf pour ceux n ont pas tous comprit
                        10 minutes -comment réaliser sa scène sous X-plane 10 avec les outils Xplanes 10
                        5 minutes comment passer les scène V9 en V10

                        et hop
                        Tu t'y colles ?

                        Daniel

                        PS: voir page http://scenery.x-plane.com/library.php?doc=terspec.php le paramètre WET.
                        j estime qu'il y a des spécialistes. Par contre , je vois que cela intéresse du monde
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                        • #1
                          Re: XPFRance - scenes photos

                          En ce qui me concerne tout ce qui peut faire progresser les scènes m'intéresse !

                          J'ai peur malheureusement qu'il n'y ait pas tous les changements radicaux nécessaires ou espérés dans la v10 ... :roll: ... mais c'est sûrement pour mieux nous faire attendre la v11 :lol: :lol: :lol:
                          Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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                          • #1
                            Re: XPFRance - scenes photos

                            en effet, des triangle sont affublés de l'attribut eau dans le DSF du mesh (ce n'est pas tout a fait un attribut mais un groupe "eau"), et c'est ce qui leur donne l'occasion de faire des reflets . d'un autre coté, c'est la déclaration de vecteurs qui délimite les zone dites d'eau libre... (raison pour laquelle mon hydro file en atlantique plutôt que de rester au milieu de mon étang )
                            la nature du terrain elle, permet d'attribuer des qualités de roulage, de la grosse flaque d'eau à la piste en béton, en passant par le champ fraichement labouré :D.

                            andertal

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                            • #1
                              Re: XPFRance - scenes photos

                              Envoyé par madine

                              Maclinuxg4, pourquoi veux tu passer des scènes v9 en v10 alors qu'elles seront compatibles ???? :roll:
                              1-Réutiliser ce qui existe pour ajouter (ou corriger ) ou modifier l'existant Cela permet de conserver ce qui existe comme base.
                              2-MAINTENIR (sans tout refaire) les scènes existantes (s'ils elle reste un format de base)
                              3-réaliser les fichiers additionnels.

                              Car sinon c'est beaucoup de temps. J'espère que cela pourra être automatiser. Pense aux scènes antérieur qui ne sont pas en DSF. il faut bien les créer et avoir les fichier, tu réaliser ces fichiers à la mains ? Je ne crois pas tu prend une base tu travailles les textures puis les autre paramètre afin que ta scène rende l'ensemble.

                              Par contre pour X-plane, c'est de charger les éléments d'un zone( sans s'occuper du type de data), la les fichiers sont séparer, il pourra charger les fichier et constituer une image pour la texture avec les éléments. Par contre, il existe un moyen de ne pas perdre trop de temps, c'est de précalculer suivant des format de zoom et de charger en mémoire (pour plusieurs altitudes différentes pour simplifier, par exemple 3).

                              sinon xplane devra recalculer des données avant le rendu. la risque de se bousculer sur le buffer vidéo


                              :D :D
                              IVAO/VATSIMF-HFCE
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                              • #1
                                Re: XPFRance - scenes photos

                                Et sinon, la marmotte elle met le papier avant ou après le chocolat ???

                                Plus sérieusement, la v10 reste sur le système des DSF ... donc aucun problème comme pour le passage .env vers .dsf !!! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
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