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Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

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  • Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

    Bonjour,

    Je ne comprends pas pour quelle raison mes textures ‘’alfa transparence water’’ qui s’affichent à une altitude supérieure à 50 mètres, perdent leur transparence d’eau lorsque je descends ?
    Visuellement, cette transparence d’eau passe en couleur ‘’opaque bleu ciel’’, par contre, le reste de la texture affiche bien la photo du terrain.

    Je viens de charger « Bretagne Trial » et la transparence des fonds d’eau est stable en dessous de 50 mètres.
    Par contre, le fichiers DSF contient deux lignes successives :
    TERRAIN_DEF terrain_Water
    TERRAIN_DEF terrain_Water
    Est-ce l’explication de deux textures identiques qui seraient l’une sur l’autre …. :?

    Si quelqu’un a une expérience ou une suggestion sur ce sujet ?
    J’ai essayé pas mal de configurations sans résultat et je commence à sécher.
    Existerait-il un outil ou un paramètrage particulier pour que le DSF traite ces textures de transparences d’eau ?

    A+
    jpb
    Créations freeware :
    - Aircraft :
    X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

    - Scenery :
    Le Mont St Michel_2016
    Fort-Boyard
    HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
    Porte hélicoptère MISTRAL

  • #1
    Re: Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

    Tu veux dire que G2XPL gère la transparence marine ?? il me semblait que non mais cela fait un bail que je n'ai pas trop regardé cela, et il a sûrement dû évoluer. Ceci dit je ne vois pas trop comment il fait car même s'il récupère le contour de côte de la Global Scenery, il faudrait qu'il en fasse un vecteur et qu'à travers un outil graphique il réapplique le vecteur en le géopositionnant pour ensuite appliquer un masque de transparence (là dessus le système de FS est bien plus facile).
    Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

    l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

    Commentaire


    • #1
      Re: Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

      Bonsoir madine,
      Effectivement, G2xpl ne guère pas les textures marines, je me suis mal exprimé.

      Après avoir obtenu les textures photos d’une île avec G2xpl , j’ai repris manuellement les textures de bordures de l’île avec photoshop. Je les ai détouré et appliqué un spectre à la couche alfa (en nuances dégradées gris /noir) pour obtenir une bordure de littoral avec une transparence de fonds d’eau.

      L’effet de transparence de fonds d’eau est bien obtenu en volant à ne altitude de plus de 50 mètres
      sur la zone de cote de Global Scenery et sur la partie couvrant la mer (si on paramètre G2xpl avec : remove_water_areas_orthophotos =yes) ,
      par contre, si on vole à moins de 50 mètres d’altitude… la zone qui était transparente devient
      «bleu ciel opaque » !

      D’où mes interrogations sur les origines de ce phénomène dans x-plane ?

      A+
      jpb
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      • #1
        Re: Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

        Oh .... c'est qu'en fait, ce n'est pas un bleu ciel opaque, mais au contraire une transparence tel que tu voix le ciel au travers ;)
        ce qu'il manque, c'est la présence d'eau (eau x-planiene) .....
        lorsque tu as généré ton "mesh" DSF phototexturé, tu as éliminer l'eau pour ne conserver qu'une surface en dur supportant les textures d'eau. En jouant sur la couche alpha ensuite, tu ne fait que rendre ces textures transparentes et laisse donc apparaitre ce qui est dessous, à savoir désormais plus rien (ou le ciel donc).
        Par contre je suis surpris que tu obtienne un résultat probant avec une altitude supérieur...

        andertal

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        • #1
          Re: Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

          Eh Oui ! C’est bien çà le problème … j’ai bien des textures transparentes de mer avec fond d’eau .

          Je prépare des screems pour info, en rappelant que je suis bien en fichier .ter de G2xpl (donc Full complet et pas en fichier .pol).

          A+ jp
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          • #1
            Re: Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

            Voilà un exemple, de loin OK et en approche cela devient bleu ciel.
            Problême de niveauxs de couches, mais sur quoi agir ? je cherche toujours ...
            A+ jpb

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            • #1
              Re: Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

              Il n'y a malheureusement rien à faire ... c'est un pansement sur une jambe de bois.


              En fait si tu vois de l'eau à haute altitude c'est par erreur graphique d'x-plane qui ne devrait pas l'afficher. J'en avais parlé une fois à Ben qui devait le supprimer ... donc n'espérez pas trop trouver par là de solution. Le bug graphique (cad l'affichage visuel de l'eau à certaines altitudes et sous certains angles quand il n'y en a pas) risque bien de disparaitre en v10 voire avant !!
              Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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              • #1
                Re: Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

                Envoyé par jpb
                Voilà un exemple, de loin OK et en approche cela devient bleu ciel.
                Problême de niveauxs de couches, mais sur quoi agir ? je cherche toujours ...
                A+ jpb
                j ai constaté il y a un ai des soucis entre la visualisation au dessus des couche et le rendu terre - eau. il suffit de voler au canada ou dans zone ou les iles les cotes et la mer sont mélangé. Mais a l'époque, j avais des rayures implication, qui disparaissait dès qu'une zone d'eau ou de terre important était survolé.
                il est assez difficile de reproduire le phénomène, mais surtout revalider les modifications (sur plusieurs zone).

                a l'époque, c'était très clairement la couche nuageuse, (avec la brume blanches autour), je m'en suis rendu compte avec une montagne donnant sur la mer, cette zone est descendu jusqu'au niveau de la mer sans changer de couleur.

                Dans ton cas de figure, il faut voir si cette zone a des variations d'altitudes (mais peu visible sur les textures).
                IVAO/VATSIMF-HFCE
                mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

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                • #1
                  Re: Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

                  Le problème rencontré par jpb se fera n'importe où ! Il a une zone de son DSf qui est sensée être couverte par une texture et qu'il a mise en transparence ! Donc x-plane ne sait pas quoi afficher ... et il bugue !
                  Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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                  • #1
                    Re: Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

                    Dans ton cas de figure, il faut voir si cette zone a des variations d'altitudes (mais peu visible sur les textures).
                    Pas évident non plus.
                    Si je demande à G2xpl de me recouvrir intégralement de textures, le mesh Global scenery et les surfaces d’eau en pleine mer. Après les avoir traitées en transparence, elles s’affichent toutes « bleu ciel » lorsqu’on s’approche. Donc, avec ou sans mesh le problème persiste à l'affichage en fichiers .ter.

                    Et pourtant, « Bretagne Trial » pour X-Plane 9 a bien des textures marines de fonds d’eau qui s’affichent parfaitement en fichier .ter.


                    Donc, Xplane 9 peut exploiter ce type de texture en .ter !

                    A+ jpb
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                    • #1
                      Re: Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

                      Oui mais comme cela a déjà été dit, le fichier .ter n'a strictement rien à voir avec l'eau !!!
                      C'est juste le fichier de projection de la texture !!
                      Que ce soit un fichier .pol ou un fichier .ter ne change rien à l'affaire .... :lol:
                      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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                      • #1
                        Re: Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

                        Bien sur les fichiers .ter et .pol n’ont rien a voir avec l’eau. :lol: :lol:

                        Mais sans vouloir engagé une polémique, on peut parfaitement réaliser un fichier DSF avec fichier pol qui permet des recouvrements de texture par l’eau. Ce qui laisse apparaître par transparence le sable de la plage ou des roches sous le niveau supérieur d’eau.

                        Ci-joint, une « ile fictive » avec des fonds d’eau bien permanents. Dans ce cas, en dsf / pol , je confirme que les effets de rendus sont très satisfaisants.

                        Merci à tous pour vos réponses.
                        jpb

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                        HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
                        Porte hélicoptère MISTRAL

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                        • #1
                          Re: Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

                          Ton problème vient de ce que tu as "supprimé" l'eau du DSF de base avec l'option de G2XPL ignorant les surfaces en eau...
                          De ce fait, il n'y a plus d'eau dans le DSF et donc on voit au travers du décors (ciel).
                          Ce qu'il faudrait, c'est "coucher" les textures photo avec G2XPL sans l'option recouvrant l'eau, puis étendre le découpage vers le large..... ce qui ne peut être fait aisément avec G2XPL seul....
                          Ou bien conserver l'option mais redéfinir ensuite tous les triangle eau en eau ....

                          andertal

                          Commentaire


                          • #1
                            Re: Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

                            Envoyé par andertal
                            Ton problème vient de ce que tu as "supprimé" l'eau du DSF de base avec l'option de G2XPL ignorant les surfaces en eau...
                            De ce fait, il n'y a plus d'eau dans le DSF et donc on voit au travers du décors (ciel).
                            Ce qu'il faudrait, c'est "coucher" les textures photo avec G2XPL sans l'option recouvrant l'eau, puis étendre le découpage vers le large..... ce qui ne peut être fait aisément avec G2XPL seul....
                            Ou bien conserver l'option mais redéfinir ensuite tous les triangle eau en eau ....
                            andertal
                            Effectivement, comme je l’avais indiqué, dans « Bretagne Trial », ils ont doublé les paramètres de « TERRAIN_DEF terrain_Water » dans le DSF avec de nouveaux triangles (ce qui est laborieux à réaliser sans un outil ).

                            ----------------------------------------
                            Je précise que j’ai constaté, que pour les mêmes “plane position” dans G2xpl :

                            #if cover water areas with orthophotos as well ??
                            ( traduction : si les surfaces d'eau sont aussi bien couvertes avec des orthophotos)
                            cover_water_areas_orthophotos=yes et no ..... j’ai essayé les 2 paramètres :

                            Yes = recouvre intégralement la mer de textures,
                            en fonction de vos rayons « hi_res_textures et low_res_textures »

                            No= applique des textures photos se limitant au mesh de base de Global scenery

                            EN conclusions après traitements, dans les deux cas
                            LES TRANSPARENCES DES TEXTURES LAISSENT BIEN S’AFFICHER L’EAU ANIMEES,
                            mais elles ne sont pas stables en approche.
                            --------------------------------------------

                            Débutant avec Xplane, je suis étonné qu’aucun bricoleur de scènes ne se soient pas heurtés à ce problême en DSF Hull.

                            C’est comme pour obtenir des « flattens »,
                            je serai le seul a être en mesure de les réaliser (avec des réserves mineures) …

                            Maintenant, si vous désirez que nous communiquions nos dossiers d’essais perso pour être plus constructif ,
                            c’est avec plaisir, laissez-moi un message dans ma boite.

                            jpb
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                            • #1
                              Re: Traitements des fonds d’eau après G2Xpl

                              Envoyé par jpb
                              C’est comme pour obtenir des « flattens »,
                              je serai le seul a être en mesure de les réaliser (avec des réserves mineures) …
                              je n'ai pas compris pourquoi tu est le seul à pouvoir réaliser des flatten ???

                              Pour ce qui est de l'eau s'affichant sous certains angles de vue alors qu'il n'y a pas de définition d'eau en dessous, je répète qu'il s'agit d'un bug graphique sur lequel Ben travaille. Je ne suis pas sur que vouloir développer un système autour de cela soit d'un grand intérêt surtout si dans une version à venir cette "erreur" ne se produit plus !! mais bon ...
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