Bonjour,
Je ne comprends pas pour quelle raison mes textures ‘’alfa transparence water’’ qui s’affichent à une altitude supérieure à 50 mètres, perdent leur transparence d’eau lorsque je descends ?
Visuellement, cette transparence d’eau passe en couleur ‘’opaque bleu ciel’’, par contre, le reste de la texture affiche bien la photo du terrain.
Je viens de charger « Bretagne Trial » et la transparence des fonds d’eau est stable en dessous de 50 mètres.
Par contre, le fichiers DSF contient deux lignes successives :
TERRAIN_DEF terrain_Water
TERRAIN_DEF terrain_Water
Est-ce l’explication de deux textures identiques qui seraient l’une sur l’autre …. :?
Si quelqu’un a une expérience ou une suggestion sur ce sujet ?
J’ai essayé pas mal de configurations sans résultat et je commence à sécher.
Existerait-il un outil ou un paramètrage particulier pour que le DSF traite ces textures de transparences d’eau ?
A+
jpb
Je ne comprends pas pour quelle raison mes textures ‘’alfa transparence water’’ qui s’affichent à une altitude supérieure à 50 mètres, perdent leur transparence d’eau lorsque je descends ?
Visuellement, cette transparence d’eau passe en couleur ‘’opaque bleu ciel’’, par contre, le reste de la texture affiche bien la photo du terrain.
Je viens de charger « Bretagne Trial » et la transparence des fonds d’eau est stable en dessous de 50 mètres.
Par contre, le fichiers DSF contient deux lignes successives :
TERRAIN_DEF terrain_Water
TERRAIN_DEF terrain_Water
Est-ce l’explication de deux textures identiques qui seraient l’une sur l’autre …. :?
Si quelqu’un a une expérience ou une suggestion sur ce sujet ?
J’ai essayé pas mal de configurations sans résultat et je commence à sécher.
Existerait-il un outil ou un paramètrage particulier pour que le DSF traite ces textures de transparences d’eau ?
A+
jpb
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cela devient bleu ciel. 


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