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Système de CREATION DE FLATTEN

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    Système de CREATION DE FLATTEN

    Modèle de texte à incorporer pour obtenir un quadrilatère flatten
    (sachant que le nombre de points 111 peut-être multiplié pour obtenir des surfaces d’aplatissements plus complexes):
    ------------------------------------------
    130 Flatten
    111 45.66663275 002.98655222
    111 45.66963689 002.98687259
    111 45.66963689 002.98688259
    113 45.66343203 002.98041256
    -----------------------------------------
    En premier lieu, s’il n’existe pas déjà, il faut créer sommairement un aéroport (même fictif) sur la zone désirée pour obtenir un fichier apt.

    Recopier le modèle de texte, dans votre fichier apt avec les mêmes syntaxes.
    Puis, remplacer les 4 coordonnées (lat , long) par des valeurs qui sont sensées être dans votre zone choisie
    (des valeurs assez proches les une des autres).

    Après à l’aide de WED, vous devez apercevoir un quadrilatère dans votre zone.

    Reste à envoyer une image de fond dans WED avec « pick overlay image »,
    puis déplacer les 4 points de votre quadrilatère sur la zone exacte que vous désirez aplatir.
    Enfin, réenregistrer ce nouveau fichier apt dans votre scène, après l’avoir sauvegardé.

    Note : Surtout décocher dans options graphiques
    « pistes suivent contours du terrain » , Sortir de Xplane et le relancer.


    Sur ce principe, on doit pouvoir créer plusieurs niveaux sur une même zone en nommant des aéroports fictifs.

    Bons essais. jpb
    Créations freeware :
    - Aircraft :
    X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

    - Scenery :
    Le Mont St Michel_2016
    Fort-Boyard
    HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
    Porte hélicoptère MISTRAL

  • #1
    Re: Système de CREATION DE FLATTEN

    Ah... Mais oui... Mais non !... :D

    Sauf le respect que je te dois, ce que tu décris n'est ni plus ni moins qu'un "Airport Boundary" qu'il est très simple de créer directement avec WED (avec l'outil dont l'icône est une clôture grillagée verte). :D

    En effet cet outil créé une surface de code "130" (essaies, tu verras !).

    Effectivement, cela aplani le terrain et permet d'éviter que des objets se trouvent en légère lévitation (en fait, il donne sur toute la surface couverte une altitude constante, mais on ne peut pas fixer cette altitude et je ne sais pas quelle référence d'altitude est prise). Sauf que, comme tu le dis, cela ne fonctionne qu'en mode "piste ne suivent pas le contour du terrain". Si on coche la boîte, ce paramètre n'a plus d'effet.

    Or il se trouve que je voudrais aplanir une zone que cette foutue boîte soit cochée ou non. De ce que je sais, il n'y aurait pas d'autre moyen, sauf preuve du contraire, que d'aller trifouiller le mesh. Opération fort délicate par ailleurs... :evil:

    Madine a réussi à le faire sur une scène que je suis en train de préparer (avec l'aide de nombreux intervenants que je remercie au passage pour le travail laborieux qu'ils ont déjà accompli et pour tout ce qui reste encore à faire !) et j'avoue que je suis incapable à cette heure, d'en faire autant que lui.

    Commentaire


    • #1
      Re: Système de CREATION DE FLATTEN

      Bonjour,

      Et bien disons que c’est un rappel avec des extensions envisageables,
      puisque dans les forums je n’avais pas trouvé de réponses évidantes sur le sujet.

      Maintenant, faites-nous profiter de vos merveilleuses trouvailles sur x-plane9 …
      cela nous ferais extrêmement plaisir de développer la construction de nos sites préférés sans devoir
      trop galérer :D …Ceci avant la sortie d’Xplane10.

      C’est marrant :lol: …on a plus l’impression de donner plus de concret que d’en avoir reçu.

      Merci, quand même, à ceux qui m’ont envoyé de sympathiques messages avec des observations pertinentes.

      Point final :!:
      Bonne continuation à tous.
      Créations freeware :
      - Aircraft :
      X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

      - Scenery :
      Le Mont St Michel_2016
      Fort-Boyard
      HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
      Porte hélicoptère MISTRAL

      Commentaire


      • #1
        Re: Système de CREATION DE FLATTEN

        Merci JPB,

        effectivement, comme dit Joloize, on s'est peut-être mal compris, mais merci quand même pour la clarification bienvenue du Flatten dans l'apt.dat (en même temps, c'est bien ça que l'opération Flatten désigne dans X-Plane, et pas autre chose , la confusion étant donc de notre côté ).

        Envoyé par JPB
        C’est marrant :lol: …on a plus l’impression de donner plus de concret que d’en avoir reçu.
        Ben à vrai dire, au vu de ton travail (sur lequel j'ai pu jeter un œil rapidement hier soir) tu m'a l'air vachement plus calé dans pas mal de "disciplines" de la création de scènes pour X-Plane que beaucoup d'entre nous et pour ma part, je ne vois pas vraiment ce que je pourrais t'apprendre - tu développes déjà pour d'autres simu non?

        De toute façon, je crois que c'est toujours un peu comme ça: C'est un sentiment très largement partagé par ceux qui font des scènes et des avions, spécialement en Freeware - il me semble que les auteurs de payware sont beaucoup mieux traités, peut-être parce que ce qui est gratuit n'a pour beaucoup aucune valeur. Mais de temps à autres, on se prend un ou deux messages sympa et ça motive pour continuer.
        ---------------------------------
        MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
        MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
        iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
        iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
        ---------------------------------

        Commentaire


        • #1
          Re: Système de CREATION DE FLATTEN

          Envoyé par jpb
          Et bien disons que c’est un rappel avec des extensions envisageables,
          puisque dans les forums je n’avais pas trouvé de réponses évidantes sur le sujet.
          Certes, une petite piqûre de rappel est toujours la bienvenue !...
          L'astuce est malheureusement imparfaite due à la limitation du "runway follows..." et, de plus, il faut que le mesh sous-jacent soit bien aplani, ce qui n'est pas le cas lors de la création d'un aérodrome non répertorié.

          Envoyé par jpb
          Maintenant, faites-nous profiter de vos merveilleuses trouvailles sur x-plane9 …
          cela nous ferais extrêmement plaisir de développer la construction de nos sites préférés sans devoir
          trop galérer :D …Ceci avant la sortie d’Xplane10.
          Normalement, le Wiki recense la plupart des astuces, grâce au GROS boulot qui est fait par quelques aficionados !...

          Envoyé par jpb
          C’est marrant :lol: …on a plus l’impression de donner plus de concret que d’en avoir reçu.
          Tant que l'on n'attend pas de merci en retour, tout va bien !...
          C'est souvent le cas de la plupart des créateurs de scènes ou d'avions. Les retours sont rares, sauf lorsqu'il s'agit de pointer du doigt un défaut !...
          Heureusement que l'on fait cela d'abord pour SE faire plaisir...

          [EDIT] grillé par maître David !...

          Commentaire


          • #1
            Re: Système de CREATION DE FLATTEN

            Envoyé par joloize
            il donne sur toute la surface couverte une altitude constante, mais on ne peut pas fixer cette altitude et je ne sais pas quelle référence d'altitude est prise
            Je pense que c'est l'altitude de la piste dans l'apt.dat qui détermine l'altitude de la zone (logiquement c'est ça)

            Bertrand (qui a pas mal participé au wiki)
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

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            • #1
              Re: Système de CREATION DE FLATTEN

              Envoyé par beber
              Envoyé par joloize
              il donne sur toute la surface couverte une altitude constante, mais on ne peut pas fixer cette altitude et je ne sais pas quelle référence d'altitude est prise
              Je pense que c'est l'altitude de la piste dans l'apt.dat qui détermine l'altitude de la zone (logiquement c'est ça)

              Bertrand (qui a pas mal participé au wiki)
              oui, uniquement si tu décoches "Runways follow terrain contour" ... sinon ça n'a aucun effet.
              ---------------------------------
              MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
              MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
              iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
              iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
              ---------------------------------

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              • #1
                Re: Système de CREATION DE FLATTEN

                Par contre, au rayon des astuces qui aplanissent, il y a aussi l'astuce que tu m'as donné, David.

                Celle-ci concerne des pistes transparentes (utile si on a une couverture photo de l'aérodrome de très bonne qualité). Il suffit de tracer une zone plus ou moins vaste (on peut se contenter de la piste, d'un taxiway, d'un parking, etc...) et de lui attribuer manuellement dans le dsf (et pas l'apt.dat !) l'attribut SURFACE nom_de_la_surface_choisie (concrete, asphalt, etc...).

                Cette astuce permet de lisser la zone concernée pour y rouler sans cahots en la nivelant. Mais cela ne peut en aucun cas aplanir le relief.

                J'ai utilisé cette astuce pour la scène de SLLP (dispo sur le ORG et sur XPFR) à laquelle j'ai un petit peu contribué (en fait, c'est "goda" qui a fait tout le boulot ! ).

                @beber : je ne sais pas si cette astuce est dans le Wiki. Sa portée est très limitée, mais cela peut quand même avoir son utilité.

                Commentaire


                • #1
                  Re: Système de CREATION DE FLATTEN

                  Envoyé par joloize

                  @beber : je ne sais pas si cette astuce est dans le Wiki. Sa portée est très limitée, mais cela peut quand même avoir son utilité.
                  Je ne crois pas, j'avais parlé ici de mes expériences avec les .pol sur diverses scènes XP-Africa, je voulais résumer et ajouter ça au wiki mais étant donné mon éparpillement notoire, ce n'est pas encore arrivé.. hum..
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