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un autogen sous Xplane !

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  • #1
    Re: un autogen sous Xplane !

    Notes que je ne mets pas lucky dans le même sac du tout, ses positions à lui sont très claires depuis toujours et ses propos suivent la même voie avec constance.
    :arrow: Merci "david_dtc".
    CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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    • #1
      Re: un autogen sous Xplane !

      Envoyé par lucky
      Non, c'est le contraire, je n'ai pas été clair : le fait de l'augmenter me donne l'impression d'en voir plus loin...
      Ok là c'est logique puisque le réglage des forêts est censé à la fois agir sur la quantité d'arbres dans la forêt et la distance de visibilité.
      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

      l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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      • #1
        Re: un autogen sous Xplane !

        Ok là c'est logique puisque le réglage des forêts est censé à la fois agir sur la quantité d'arbres dans la forêt et la distance de visibilité.
        :arrow: A ce propos : tous mes tests sont faits avec la distance de visibilité maximum (paramètres météo ou Clear Skies à 40 km). 8)
        CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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        • #1
          Re: un autogen sous Xplane !

          Bonjour,

          voici quelques images de la region d'Antibes.

          le nombre en haut à droite est le nombre de FPS.





          la colorimetrie des arbres a ete retouchée car je trouvais les contrastes trop importants.

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          • #1
            Re: un autogen sous Xplane !

            Envoyé par clj
            Bonjour,
            voici quelques images de la region d'Antibes.
            S'lut ! :P

            On peine à voir sur tes images : bien qu'ils soient de couverture couleur "tuile", les toits restent des toits "plats" semble-t-il ?
            Merci de ta réponse …

            PS : pourrais-tu en vol "hélico" t'approcher suffisamment d'un bâtiment qu'on puisse en voir la qualité ?
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

            Localisation : près de LSGL​

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            • #1
              Re: un autogen sous Xplane !

              Salut clj!

              Depuis le 16 juillet, toujours pas de réponse à ma question pour comparer la fluidité du produit (la ville de Lyon) avec celle obtenue, à réglages identiques, avec la scène de Paris de Béber. Pourquoi cette scène? Simplement parce que c'est l'une des plus chargée en bâtiments, et ça ferait (enfin!) l'occasion de savoir si le procédé des ".fac" et la densité de bâtiments donnent une fluidité équivalente ou pas.
              C'est juste une question technique... mais j'imagine que la réponse pourra intéresser d'autres que moi!

              Pierrot

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              • #1
                Re: un autogen sous Xplane !

                bonjour à tous les 2,

                pas de soucis.

                oui les toits sont plats ; pas de soucis pour faire un screen de près (mais je me demande si ds les screens précédents, il n'y en avait pas, je vais regarder).

                eh oh Pierrot, c'est pire qu'au boulot ! j'ai aussi une vie par ailleurs...(même si je reconnais avoir chargé la scène de beber il y a quelques jours :D )

                je vais faire les tests avec et je vous tiens au jus.

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                • #1
                  Re: un autogen sous Xplane !

                  et ça ferait (enfin!) l'occasion de savoir si le procédé des ".fac" et la densité de bâtiments donnent une fluidité équivalente ou pas.
                  Bonjour,

                  Pource que j'ai pu constater, sur Brest, avec les settings du screenshot ci-dessous (sauf le "World detail distance" que je mets maintenant sur "high)", les bâtiments en.fac n'impactent quasiment pas mes fps (contrairement à la végétation). J'ai fait des tests avec l'ensemble de mon "Custom Scenery" actif dont le LFRB freeware et je confirme les 25<fps<30 avec ces settings, la présence des bâtiments en.fac étant "dans le bruit de fond" par rapport à l'influence des autres éléments du décor (arbres, aéroport, angle de vue avec beaucoup de surface d'eau ou pas dans le champ, aéroport visible ou pas, etc.).

                  Maintenant, comparer avec la scène Parisienne de beber c'est sans doute un peu compliqué : il faudrait une scène en.fac de même étendue et tester en éliminant tous les décors additionnels voisins (aéroports, repères VFR, etc) qui sont plus denses en région Parisienne. Le meilleur test que l'on pourrait faire actuellement ce serait de Comparer le "Paris de beber en .dsf" et "Lyon en.fac" installés tous deux dans un "Custom Scenery" vierge (avec juste le "Global Scenery" et dans les mêmes conditions...). Et là encore tout ne serait pas identique, compte tenu du travail énorme sur les monuments, le traffic etc. sur la scène de beber.

                  En fait il faudrait un "Paris en .fac" pour être surs... :lol:. Mais pour ma part le "Paris de beber" reste la scène "totem" qui m'a fait adorer X-Plane, et ce n'est pas demain qu'elle quittera mon "Custom Scenery" (où elle figure d'ailleurs en .ENV)


                  Pour mémoire mes settings qui me donnent 25 à 30 fps sur toute la zone de Brest en .fac avec les arbres FVFR (avec une exclusion des arbres de "CORINE) et LFRB freeware disponible sur XPFR :

                  (A noter : le filtrage anisotropique est forcé x16 par mon diver de carte : ce paramètre des settings n'est pas à prendre en compte. Par contre l'antialiasing est bien fixé à x16 dans par les settings de X-Plane. par ailleurs mon "World detail distance" est sur high contrairement à ce que l'on voit sur ce screenshot. Ma visibilité est maximum dans paramètres météo ou "Clear Skies sur 40 km)

                  CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                  • #1
                    Re: un autogen sous Xplane !

                    Envoyé par lucky
                    ...En fait il faudrait un "Paris en .fac" pour être surs...
                    Pas besoin, juste pour comparer une scène "classique" en .obj avec une autre en .fac d'environ la même superficie. Si les .fac sont très avantageux la différence sera nette.

                    De mon côté j'ai regardé comment fonctionnent les .fac, c'est simple en fait. Par contre je n'ai pas trouvé d'outil qui permet d'en définir et d'en placer dans un DSF, aurais-je loupé quelque chose ?

                    Pour que des .fac soient utilisables facilement dans des scènes free il faudrait que je me remette à travailler sur mon MeshEdit Le but serait de le transformer en DsfEdit, y'a quand même du boulot.

                    PhM

                    Edit : Suite à une précision apportée dans l'autre sujet sur les .fac, j'ai appris qu'overlay editor pouvait les placer et les éditer, J'ai doc bien loupé quelque chose car mes essais ont été infructueux avec ce soft.
                    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                    • #1
                      Re: un autogen sous Xplane !

                      Pour afficher les .fac, il y a toujours le vieux World-Maker de la v8. L'affichage des .fac et des .net étaient les deux dernières fonctionalités utiles de WM.

                      Daniel
                      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                      • #1
                        Re: un autogen sous Xplane !

                        Edit : Suite à une précision apportée dans l'autre sujet sur les .fac, j'ai appris qu'overlay editor pouvait les placer et les éditer, J'ai doc bien loupé quelque chose car mes essais ont été infructueux avec ce soft.
                        :arrow: En ce qui me concerne, j'ai constaté que les exclusions d'Overlay Editor nefonctionnaient pas avec les .fac...

                        Pas besoin, juste pour comparer une scène "classique" en .obj avec une autre en .fac d'environ la même superficie. Si les .fac sont très avantageux la différence sera nette.
                        :arrow:oui, bien sur : je répondais en fait à Pierroy qui voulait comparer au Paris de beber. Par contre pour une scène de test dédiée on ne constatera quelque chose que si la densité en .obj a un impact significatif sur les fps avec la config utilisée, de façon a pouvoir noter les écarts éventuels avec la version .fac.
                        Idéalement il faudrait 2 scénes : une ne comportant que des .obj et l'autre que des .fac, avoir une densité de .obj qui fasse chuter les fps d'au moins 40% et tester ces scènes séparément dans un "Custom Scenery" vierge comportant seulement le Global SQcenery pour voir l'écart avec des .fac.
                        CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                        • #1
                          Re: un autogen sous Xplane !

                          Salut tous les Forum-eux et les béta-testeurs de FranceVFR!

                          La réponse de FranceVFR à ma question concernant la comparaison avec Paris de Béber était sympa... mais n'a pas répondu à ladite question! En fait, je ne voulais pas du tout rentrer dans la technique! Simplement, en tant que "éventuel futur hypothétique client potentiel", je souhaitais juste savoir comment tournait, sur une même machine, à réglages égaux, cette scène de FranceVFR par rapport à Paris de Béber, point barre.
                          Et la seule réponse que j'attendais c'est juste l'affichage maxi, mini et moyen des FPS (avec le "data output" de X-Plane, pas ceux de fraps) en survolant respectivement Paris de Béber, et Lyon de FranceVFR, sur un même ordinateur, avec les mêmes "rendering options" en météo CAVOK!

                          Pierrot

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                          • #1
                            Re: un autogen sous Xplane !

                            Je ne suis pas sûr qu'il soit très opportun de parler de "La réponse de FranceVFR" ... c'est la réponse de Lucky. Je ne pense pas qu'il prenne la responsabilité de parler au nom d'une société dont il n'est pas membre.

                            Après, normalement le système des facades est censé se charger beaucoup plus rapidement qu'une scène 3D et ne doit pas prendre plus de ressources en vol. C'est plutôt censé être le contraire ... mais c'est effectivement à tester !
                            Ben a d'ailleurs toujours attendu des tests de charges sur ses systèmes de scène.
                            Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                            l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                            • #1
                              Re: un autogen sous Xplane !

                              Je ne suis pas sûr qu'il soit très opportun de parler de "La réponse de FranceVFR" ... c'est la réponse de Lucky. Je ne pense pas qu'il prenne la responsabilité de parler au nom d'une société dont il n'est pas membre.
                              :arrow: je confirme, même si je finis par m'habituer à l'amalgame : je ne suis que client de FVFR
                              CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                              • #1
                                Re: un autogen sous Xplane !

                                Envoyé par lucky
                                :arrow: je confirme, même si je finis par m'habituer à l'amalgame : je ne suis que client de FVFR
                                Soyons honnête, pas seulement client. Si moi aussi j'achète des scènes FVFR est-ce que je ferais partie des béta-testeurs de l'autogen également ?

                                PhM
                                X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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