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Ramp Start

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  • Ramp Start

    Bonjour,

    J'aimerais débattre avec vous d'un sujet qui porte sur le réalisme des aérodromes/aéroports. Loin de moi l'idée de critiquer les créateurs de scènes (je sais le travail que ça demande, et il y en a qui le font déjà bien), mais plutôt de leur donner de bonnes pistes :lol: .

    Quand je débute un vol dans mon simu ou que je veux y refaire un vrai vol, pour être réaliste, je démarre d'un parking ou d'un hangar moteurs éteints.
    Pour ça, je vais dans la colonne "RAMP START" (menu : Location/Select Global Airport).
    Et j'ai quelquefois du mal à trouver ce que je veux.

    - Tout d'abord, il ne sert à rien de remettre les pistes, puisqu'elles sont déjà dans la colonne "TAKE OFF".
    - Est-il possible de mettre plusieurs places de parking, avec l'avion tourné du côté du roulage ? Difficile de faire demi-tour quand on est contre la limite entre l'herbe et l'asphalte ...
    - Ce serait bien de ne pas mettre trop d'avions statiques près des Ramp Start, pour que l'avion que j'utilise ne se trouve pas encastré dans un autre dès le départ ? Je ne vais pas aller loin comme ça ... :D
    - Dans un hangar aussi, c'est intéressant (voir certaines Ramp Start de HMS JACKDAW WWII par exemple). Je reconnais que ce n'est pas très respirable de démarrer son moteur dans le hangar, mais comment en sortir autrement ? Il y a éventuellement le plugin HangarOps.
    - Voire à des points d'arrêt, mais là on shunte des étapes ...
    - Et au final, j'aimerais que les cases à cocher aient un nom plus explicite que Ramp 5, Ramp 6, Ramp 7 ..., mais plutôt Parking SO ou Hangar N, par exemple.

    Voilà un tas d'idées en vrac, dites-moi, les créateurs et les utilisateurs, ce que vous en pensez, vos suggestions ...
    Ce qui est réalisable, ce qui ne l'est pas ...

    Annick
    Annick
    Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
    Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
    X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

  • #1
    Re: Ramp Start

    Merci Clochette de ton intervention.

    Pour ce qui me concerne, je mets assez peu de Ramp Sart. 2 à 3 en général, à des emplacements qui me semblent logiquement utilisés (Devant le hangar d'un club, au pied de la tour de contrôle...).
    Je les numérote, c'est vrai, et je vais faire attention à être plus descriptif (Nord, Sud, Est, Ouest, Centre, Club, Tour...)

    Je ne mets jamais de Ramp Start dans un hangar parce que, comme tu le dis, on ne démarre pas le moteur dans un hangar, et aussi parce que je ne connais pas à l'avance l'avion qui va être utilisé et qui peut se trouver bien à l'étroit...

    Je ne mets jamais de Ramp Start sur une piste.

    Il me semble avoir toujours fait attention à placer l'avion en position de départ et à "laisser de la place" autour du Ramp Start avec les objets statiques (avions ou autre) mais je fais cela en fonction de l'aérodrome. Il ne me parait pas logique de prévoir un espacement de B737 sur un aérodrome de campagne où ne circulent que de petits monomoteurs. Si tu rencontres un problème de manque de place, signales-le au créateur de la scène. C'est toujours intéressant d'avoir un retour d'info.

    Jean-Yves
    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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    • #1
      Re: Ramp Start

      Bonnes remarques !...

      Tout ce que tu proposes est aisément réalisable, mais...

      Pour coller au mieux à la réalité, lorsqu'on arrive en avion, les manoeuvres au sol ne sont pas toujours faciles (il manque la marche arrière !). Généralement on se gare avec le nez devant un bâtiment ou face à une surface herbeuse, parfois sur les places de parking matérialisées au sol sauf si un "créneau est nécessaire ! Mais une fois le moteur coupé, il est aisé de déplacer un avion de tourisme sans grand effort (généralement !).

      Un aéroclub disposant d'un hangar parque ses avions dedans (logique), mais la règle d'or est de ne jamais mettre en route DANS le hangar, ni de rentrer dans le hangar au moteur. Pas tellement pour une raison de pollution sonore ou odorante, mais plutôt pour éviter de soulever la poussière et de faire voler divers ustensiles qui traînent toujours (la boîte de conserve qui recueille goulûment les gouttes d'huile perdues ici ou là, le tee-shirt maculé de graisse posé ici ou encore les feuilles volantes d'un plan de vol abandonné sur l'aile). On entre ou sort l'avion en le poussant (mécaniquement ou manuellement selon la taille de l'appareil).

      Pour un avion de ligne, les aéroports sont conçus pour accueillir les appareils avec le nez face aux bâtiments. Et le "pushback" (en général, un véhicule conçu à cet effet) est la règle (c'est d'ailleurs la "clearance" donnée après la mise en route).

      Pour le nommage des "Ramp Start", on se sert des cartes d'aérodromes : l'emplacement des places de parking est souvent nommé (chiffres et/ou lettres), on reprend ces dénominations.

      Si tu te retrouves le nez face à un obstacle, il est très simple de lui faire faire une rotation de 180° : menu "Map" et on ajoute ou retranche 180 au cap.

      En guise de conclusion, je dirais que je garde quand même la méthode généralement admise, mais que rien n'empêche d'avoir aussi quelques emplacements moins "rigoureux" !

      En ce qui concerne les emplacements occupés ou aberrants, j'y fais très attention (d'où parfois des "trous" dans le nommage des "Ramp Start") afin d'utiliser des emplacements effectivement libres dans la scène.

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      • #1
        Re: Ramp Start

        J'avais bien dit que certains créateurs (comme vous deux) faisaient les choses correctement !
        Mais je note soigneusement vos remarques, je vais commencer à compléter le Wiki avec tout ça pour ceux qui seraient tentés de faire un aérodrome et nous le proposer après.
        Et je n'hésite pas à faire des commentaires aux autres créateurs quand je peux, en anglais aussi !
        J'attends aussi l'avis et les idées d'utilisateurs.

        Envoyé par joloize
        Si tu te retrouves le nez face à un obstacle, il est très simple de lui faire faire une rotation de 180° : menu "Map" et on ajoute ou retranche 180 au cap.
        Pas aussi simple ... Chez moi, cette opération se termine par un crash.

        Annick
        Annick
        Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
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        • #1
          Re: Ramp Start

          Envoyé par Clochette
          Envoyé par joloize
          Si tu te retrouves le nez face à un obstacle, il est très simple de lui faire faire une rotation de 180° : menu "Map" et on ajoute ou retranche 180 au cap.
          Pas aussi simple ... Chez moi, cette opération se termine par un crash.
          Oups... J'avais oublié un détail : "Pause" avant de changer le cap !... Désolé !

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          • #1
            Re: Ramp Start

            clochette bonjour
            En ce qui me concerne j'utilise des liners, donc je suis très attentif à la véracité des emplacements de parking, et du tracé de ce parking.
            Pour la modification des places de parking ou portes, cela est facilement et rapidement réalisable sous WED.
            On trouve l'ensemble des portes, dans la partie hiérarchies à droite, le plus souvent tout en bas de la liste.
            Attention deux proposition sont faites:
            1- situation graphique : lines et light, sans interêt
            2- situation géographique : longitude, latitude et heading, celles là nous concernes.
            Pour un classement hiérarchique des portes, qui apparaîtra dans Xplane, clic gauche sur la porte, maintient du clic et déplacement vers le haut et le bas, selon.
            Pour modifier le texte: clic gauche sur le texte qui devient en surbrillance, ensuite modification du texte.
            J'ai pour LFQQ : Gate B06 B737 A320
            : Gate C07 OCC (pour occupé)
            Pour modifier l'orientation, toujours dans WED, quand on sélectionne un porte elle apparaît en orange sur la partie plan. En cliquant sur Vertex, dans la barre des taches ( carré bleu avec flèche) apparaît deux petites flèches jaunes au nez de l'avion. Elle permettent de positionner avec précision ou faire un rotation totale.
            Pour ce qui du hangar, je ne pratique pas, mais je pense qu'en appliquant la même méthode cela doit fonctionner, le tout est d'être sûr du positionnement du hangar dans Xplane, d'où l'intérêt d'importer une photo de l'aéroport dans WED.
            J'espère avoir répondu à ta question
            Arthl
            Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

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            • #1
              Re: Ramp Start

              Envoyé par arthl
              En ce qui me concerne j'utilise des liners, donc je suis très attentif à la véracité des emplacements de parking, et du tracé de ce parking. Pour la modification des places de parking ou portes, cela est facilement et rapidement réalisable sous WED.
              Oui, tout ça j'avais déjà vu (cf ma traduction en français du mode d'emploi de WED). J'en ai d'ailleurs modifié ... :D
              Ma question était plutôt : que mettre ou ne pas mettre dans Ramp Start ? J'aurais dû être plus précise. Avec ma manie de résumer !
              Merci pour toutes ces explications en tout cas !
              Envoyé par joloize
              "Pause" avant de changer le cap !...
              Merci pour le tuyau !
              Annick
              Annick
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              • #1
                Re: Ramp Start

                Envoyé par joloize
                la règle d'or est de ne jamais mettre en route DANS le hangar, ni de rentrer dans le hangar au moteur. Pas tellement pour une raison de pollution sonore ou odorante, mais plutôt pour éviter de soulever la poussière et de faire voler divers ustensiles qui traînent toujours (la boîte de conserve qui recueille goulûment les gouttes d'huile perdues ici ou là, le tee-shirt maculé de graisse posé ici ou encore les feuilles volantes d'un plan de vol abandonné sur l'aile). On entre ou sort l'avion en le poussant (mécaniquement ou manuellement selon la taille de l'appareil).
                C'est pour la même raison qu'il est vivement déconseillé de se mettre dos au hangar moteur tournant... pour avoir testé personnellement, c'est la course assurée pour rattraper ce qui vole et une belle montée d'adrénaline aussitôt suivie d'une prière intense alors que vous contemplez, horrifié, la belle peinture fraîche de votre capot qui se recouvre de brins d'herbe
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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                • #1
                  Re: Ramp Start

                  Envoyé par beber
                  (...) la belle peinture fraîche de votre capot qui se recouvre de brins d'herbe
                  C'est du vécu, ça !!!...
                  (tout comme mes exemples, au demeurant !) :D

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                  • #1
                    Re: Ramp Start

                    Oui et non, ça n'était pas de la peinture mais la résine sur l'entoilage... (partie entoilée qu'il a d'abord fallu attraper au vol car c'est très léger ces choses là)
                    Bon, les responsables étaient des parisiens... ce qui ne veux rien dire, je précise c'est tout :lol:
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

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                    • #1
                      Re: Ramp Start

                      Envoyé par grizzly
                      Ce qui serait pratique, c'est de pouvoir clicker sur le mini-plan afin qu'il s'ouvre en plus grand avec des infos basiques (N° pistes, parkings, etc).
                      Les plans des aéroports par défaut d'X-Plane ne sont pas toujours très exacts, si j'ai bien compris, et ce n'est pas évident d'obtenir les vrais. Alors sur une si grosse base de données, c'est un boulot énorme ! Ce qui serait bien de la part d'Austin (ou Ben ?), c'est de donner l'accès à cette image aux créateurs d'aéroports. Et eux pourraient faire afficher ces caractéristiques, avec une fonction ajoutée dans Wed ou un truc comme ça ?
                      Annick
                      Annick
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                      • #1
                        Re: Ramp Start

                        Pour ma part, j'essaye de gérer les ramp start de la façon suivante :
                        - Un nombre limité (certaines scènes FS que j'ai converties en avaient une par position de départ possible dans la scène; sur certains aérodromes c'est alors largement plusieurs dizaines ! jJe tente d'alléger, avec parfois un succès incertain parce que l'on ne voit pas toujours bien ce que l'on fait),
                        - Ne jamais mettre un ramp start ailleurs que sur un emplacement réaliste (le départ moteur arrêté est incompatible avec un bout de piste ou un STOP),
                        - Respecter chaque fois que l'information est accessible un emplacement réel ( marquage au sol existant, avion visible sur l'image satellite - on l'efface sur l'image et on met un ramp start à la place),
                        - Ne pas superposer, bien sur, un ramp start et un avion statique,
                        - Orienter pour avoir quelque chose de sympa sous les yeux quand on ouvre la scène,
                        - Utiliser souvent la place ou l'on fait le plein (nom : essence, AVT, pompe,...),
                        - Je ne crois pas avoir utilisé de hangar mais ça a pu m'échapper une fois ou deux,
                        - Dénomination explicite quand c'est possible,
                        - Toujours les tester toutes (y compris roulage vers la piste) avant de livrer la scène.

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                        • #1
                          Re: Ramp Start

                          Ce qui serait bien de la part d'Austin (ou Ben ?), c'est de donner l'accès à cette image aux créateurs d'aéroports
                          Sur la V8, j'en suis sur, le mini plan qui s'affichait était celui de la scène incluse dans custom scenery si cette scène existe : il écrase alors le générique. Je ne vois pas pourquoi ce serait différent en V9 mais je n'ai pas vérifié.

                          Commentaire


                          • #1
                            Re: Ramp Start

                            Envoyé par Jean-Yves
                            Je ne mets jamais de Ramp Start dans un hangar parce que, comme tu le dis, on ne démarre pas le moteur dans un hangar, et aussi parce que je ne connais pas à l'avance l'avion qui va être utilisé et qui peut se trouver bien à l'étroit...
                            Je suis d'accord pour la taille de l'avion, mais dans un petit aérodrome, il y a de très grands hangars où se trouvent rangés plusieurs avions légers. Ça ne me viendrait pas à l'idée d'y mettre un avion de ligne !
                            Cela n'empêche pas de mettre une Ramp Start dans un hangar, grâce à Hangar Ops. En effet, ce plugin permet de manœuvrer l'avion comme s'il était attaché à un remorqueur (donc pour un avion léger, comme s'il était poussé dehors par des personnes), donc on ne le démarre qu'une fois dehors. Et inversement quand on rentre de mission. J'ai traduit son mode d'emploi en français. Je le trouve sympathique pour le réalisme, autant de celui qui manœuvre les gros avions. Évidemment, cela impose de charger son avion moteurs éteints.

                            En fait, je m'adresse surtout à ceux qui ne pensent pas à tous ces détails quand ils modélisent un aérodrome. Ils ont pourtant de l'importance pour les utilisateurs.

                            Annick
                            Annick
                            Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
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                            X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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                            • #1
                              Je sais que le sujet est très ancien et que certains d'entre vous l'ont certainement déjà remarqué.

                              Mais il est possible de choisir le type d'avion dans les propriétés de "ramp start" 4-5 types d'avions différents.
                              Cela peut-être utile pour ne pas se retrouver avec un liner dans un hangar prévu pour un monomoteur par exemple, et vice et versa.
                              Dernière modification par Telmo, 20 mai 2013, 09h28.
                              AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
                              Windows 11 64Bit,
                              X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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