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Porte avions USS Nimitz

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    Deux images de mon projet en cours : la réalisation d'un Nimitz pour remplacer celui proposé par l'équipe de Laminar.
    La modélisation, le dépliage et les textures sont terminées. Il me reste à finaliser les animations.
    Actuellement en phase de test, le Nimitz sera disponible dans une dizaine de jours...
    si les testeurs ne soulèvent pas un gros problème !
    Ce projet est payware.

    D'autres images en haute définition (1920 X 1080 pixel) du travail en cours sont disponibles sur mon blog :
    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
    https://www.khamsin.org/

  • #1
    Re: Porte avions USS Nimitz

    Envoyé par khamsin
    Ce projet est payware.
    Réellement ?
    Windows Vista Premium Pack1 / Intel core 2 Quad 2.40Ghz / 2X2Go RAM 1066Mhz / ASUS nVidia GeForce GTS 250 G-DDR3 1Go/ Saitek X52 et Pro rudder pedals
    X-Plane V9.62
    Don't Drink and Drive ! Smoke and fly...

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    • #1
      Re: Porte avions USS Nimitz

      superbe réalisation, en espérant qu'il ne sera pas onéreux..... et puis pourquoi un R91 a l'avenir
      A+
      Thierry B.

      Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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      • #1
        Re: Porte avions USS Nimitz

        @jahjah : Ben oui, réellement. C'est même mon activité professionnelle depuis... pfff... très longtemps !

        @letibo1 : Onéreux ! Oui, c'est toujours trop cher ! :lol:
        Je le présente à la vente sur X-Plane.org au prix de 15 $.

        Désolé, mais je ne me vois pas me lancer dans la réalisation du porte-avion Charles de Gaulle... pour deux raisons :
        - la première est que j'ai passé plus de trois mois à la réalisation du Nimitz et que j'ai besoin de m'atteler à autre chose, :roll:
        - la seconde est qu'il n'est pas possible, à mon avis, de réaliser le CdG de façon convaincante pour X-Plane. Les catapultes par exemple sont codées en dur. Impossible de modifier leurs dimensions ni leurs positions. Ça ressemblerait au Charles de Gaulle mais les dimensions seraient complètement fantaisistes. Je ne pense pas que les utilisateurs de X-Plane se contenteraient de cette réalisation bancale.

        Et puis j'ai hâte de me remettre sur le Boeing B-17G que j'ai négligé ces dernier temps.

        Mais je n'ai pas perdu mon temps et la réalisation du Nimitz m'a permis de mieux saisir les subtilités du moteur de rendu de X-Plane...
        J'ai maintenant une idée assez précise sur ce qu'il faut faire (et éviter) pour garantir un fps acceptable même sur des gros projets.
        Pour vous donner une idée, le nombre de primitives de l'objet Nimitz est de 600000 dans la version détaillée !
        Une autre version, avec seulement une dizaine d'avions sera réalisée pour les configs un peu légères.
        Créations X-Plane :
        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
        https://www.khamsin.org/

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        • #1
          Re: Porte avions USS Nimitz

          Superbe réalisation Khamsin! Tu as déjà une petite idée de la date de sortie ?
          ---------------------------------
          MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
          MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
          iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
          iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
          ---------------------------------

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          • #1
            Re: Porte avions USS Nimitz

            Envoyé par david_dtc
            Superbe réalisation Khamsin!
            Merci !

            Envoyé par david_dtc
            Tu as déjà une petite idée de la date de sortie ?
            J'ai indiqué plus haut dans ce fil que le Nimitz serait disponible dans une dizaine de jours.
            En fait, je le considère comme terminé sauf... les animations des ascenseurs !
            Rien de bien compliqué : l'ascenseur descend, un temps d'arrêt, l'ascenseur remonte, un temps d'arrêt... et ca repart !
            Ce matin, j'ai donc décidé de m'y atteler en pensant que le problème serait réglé en une petite heure !
            Une petite heure ? Quelle naïveté de ma part ! C'était sans compter avec les subtilités de notre simulateur préféré !
            Je pensais avoir trouver la dataref qui va bien, j'ai nommé la dataref "crane_psi".
            C'est celle qui est utilisée notamment pour l'animation des grues des plateformes de forages.

            Je rédige dans mon éditeur de texte l'animation suivante :

            Code:
            # elevator.001
            ANIM_begin
            	ANIM_trans	   17.834    20.237   -11.361	   17.834     9.437   -11.361	-1 1	sim/graphics/animation/crane_psi
            	TRIS	1372521 1083
            ANIM_end
            Super simple : les 3 premiers nombres correspondent aux coordonnées de départ, les trois suivantes aux coordonnées d'arrivée de mon ascenseur.
            Les dernières 1 et -1 correspondent, si j'ai bien compris, à la plage de variation maxi du déplacement.

            Très fier de moi, je lance X-Plane et... ca marche !
            Mais le cycle d'animation est bien trop rapide ! Rien à voir avec la durée d'animation des grues sur les plateformes.
            Bref, le résultat est tout simplement ridicule !
            J'enrage !

            Et là, soyons clair, je sèche complètement !

            Le premier qui me propose une solution qui fonctionne aura droit à son Nimitz gratuit ! :lol:
            Je m'y engage ! :lol:

            Bon, j'y retourne !
            Créations X-Plane :
            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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            • #1
              Re: Porte avions USS Nimitz

              Et en mettant 0 1 ?
              Je sais que plus la distance parcourue par l'objet est grande, plus il ira vite (en fait il ira de l'étape 1 à l'étape 2 toujours dans le même laps de temps)
              Par-contre, en utilisant 0 et 1, ton animation devra avoir une distance doublée (même si ton ascenseur sort alors du pont) car seul la moitié sera jouée (de 0 à 1 et non pas de -1 à 1)
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                Re: Porte avions USS Nimitz

                Euh... Bertrand !
                J'ai lu...
                et relu...
                et je n'ai pas compris ! :lol:
                En tous cas, l'option 0 1, c'est déjà testé et j'ai la même durée pour le cycle...
                et la distance est doublée. Le point bas est bon et l'ascenseur se propulse gaillardement à 10m plus haut que le pont d'envol pour le point haut.
                Le résultat est saisissant mais ressemble fort peu à ce que je souhaite ! :mrgreen:

                Accessoirement, peux-tu relever tes mail sur XPFR ?
                Bon, je sais : tu rentres de vacances !

                Bruno
                Créations X-Plane :
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                Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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                • #1
                  Re: Porte avions USS Nimitz

                  Et avec l'option -1 0, la distance est doublée. Le point haut est bon et le point bas dans l'eau !
                  Créations X-Plane :
                  USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                  Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                  Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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                  • #1
                    Re: Porte avions USS Nimitz

                    Si les avions sont amphibies ? :D
                    Win 7 64 - Q6600 - 4 Go DDRII - - NV8800GTS640 - IIyama 24" 1920X1200 - Saîtek X52 - TrackIR 4 - X-Plane 9.50RC3

                    Commentaire


                    • #1
                      Re: Porte avions USS Nimitz

                      Bon bin moi j'utiliserais une autre dataref, du genre de celles qui donnent l'heure.....et puis mon animation, je la ferais en bien plus d'étapes...
                      Non pas un état bas et un état haut, mais des état à des instant donnés... en n'oubliant pas qu'il me faut une étape au démarrage de l'ascenseur et une lorsqu'il s'arrête.
                      Je pourrais ainsi "scripter" mes mouvements d'ascenseurs, avoir celui de l'avant qui bouge, puis celui de l'arrière, dans un ordre, dans l'autre, à un moment ou à un autre, voire boucler ma chaîne d'animation pour ne pas devoir me fader un cycle horaire complet à "scripter"....
                      Non seulement je pourrais ainsi donner une illusion de mouvement cohérent, mais encore faire quasiment disparaitre l'impression de cycle, ou boucle....
                      Les lignes de codes à saisir sont peu différente, et le "scripting" d'une facilité inouïe, puisqu'il suffirait de copier coller le mouvement de base et de jouer sur la valeur de la dataref.....

                      Bon en somme, n'importe quelle dataref bouclant sur une durée raisonnablement longue ferait l'affaire ;)...

                      andertal


                      PS : Ho oui, un truc... je n'ai pas tester la validité de cette option, mais le raisonnement reste valide....

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                      • #1
                        Re: Porte avions USS Nimitz

                        Andertal, je suis convaincu que c'est bien avec une dataref liée au temps qui va me donner une solution !

                        Bon j'essaye ce genre de truc... sans résultats. Ça ne bouge pas du tout !

                        Code:
                        ANIM_begin
                        	ANIM_trans_begin 0 1 0 sim/time/total_running_time_sec
                        		ANIM_trans_key 0 0.00
                        		ANIM_trans_key 10 5.00
                        		ANIM_trans_key 20 10.00
                        		ANIM_trans_key 30 15.00
                        		ANIM_trans_key 40 20.00
                        		ANIM_keyframe_loop 40.0
                        	ANIM_trans_end
                        	TRIS	36 36
                        ANIM_end
                        Et pourtant ce qui devrait se passer, c'est :
                        à 0 sec, le truc est à sa position initiale
                        à 10 sec, le truc est 5 m plus haut
                        à 20 sec, le truc est à 10 m plus haut
                        à 30 sec, le truc est à 15 m plus haut
                        à 40 sec, le truc est à 20 m plus haut
                        et on redémarre à 0 toute les 40 sec
                        le tout dépendant de la dataref total_running_time_sec qui est, je pense, le temps total depuis le démarrage de X-Plane.
                        Créations X-Plane :
                        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                        • #1
                          Re: Porte avions USS Nimitz

                          Bon, je viens de faire deux trois test....
                          en effet rien ne bouge dans ces conditions
                          Mais cela semble provenir de la boucle elle même... je ne sais pas encore pourquoi, n'ayant jamais utiliser cette fonction jusqu'alors.
                          si j'enlève la ligne qui permet de boucler, l'animation ce joue bien une fois puis reste en l'état (ce qui est normal)
                          je vais creuser la question

                          andertal

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                          • #1
                            Re: Porte avions USS Nimitz

                            Rien ne bouge et c'est normal !
                            Car il y a une grosse erreur de syntaxe !

                            Par contre, ce qui fonctionne, c'est :

                            Code:
                            ANIM_begin
                            	ANIM_trans_begin sim/time/total_running_time_sec
                            		ANIM_trans_key 0 0 0 0
                            		ANIM_trans_key 10 0 10.8 0
                            		ANIM_trans_key 20 0 10.8 0
                            		ANIM_trans_key 30 0 0 0
                            		ANIM_trans_key 40 0 0 0
                            		ANIM_keyframe_loop 40.0
                            	ANIM_trans_end
                            	TRIS	36 36
                            ANIM_end
                            Qui pourrait être un bout de code fonctionnel pour une animation d'un ascenseur dans une scène.
                            C'est testé sur un objet inclus dans une scène. Une anim de va et vient sur l'axe z avec un déplacement de 10, 80m et une pause de 10 sec en bas et en haut.
                            Le problème est donc résolu !

                            Sauf pour le nimitz... où les fps chutent de moitié et l'ascenseur disparait !
                            Et m..... !
                            Créations X-Plane :
                            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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                            • #1
                              Re: Porte avions USS Nimitz

                              Bon je ne pige pas encore tout avec cette boucle... en effet je n'avais pas relevé l'erreur sur la ligne de déclaration de la dataref qui ne doit en effet plus contenir d'info de mouvement ;)
                              mais le teste que j'avais fait fonctionnait sans la ligne de déclaration de la boucle mais pas avec, MAIS fonctionne désormais avec sans que je comprenne pourquoi
                              pour le Nimitz, là je ne saurais quoi dire sur le phénomène, je n'ai pas suffisamment d'élément à ma disposition :p

                              andertal

                              PS : le comble, c'est que le plugin X-Plane pour AC3D, ne prend pas en compte cette option, non content de l'ignorer, il va même jusqu'à faire disparaitre toute trace
                              heureusement que Blender (bien que pas supporté officiellement) est là :D

                              Commentaire

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