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Création d'une scène de A à Z

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  • Création d'une scène de A à Z

    Bonjour à tous,
    Ayant du temps, un ordi, j 'aimerai concocter un petit aérodrome/port, celui de Lyon Bron, l'ancien aéroport de Lyon, devenu un aérodrome de tourisme et l'aéroport des jets privés.
    Mais ... je n'y connais rien ! :-) Enfin je maîtrise un peu Sketchup (pas Blender, car pour l 'instant, lui et moi, on fait 12 ... ou 13 ...).
    Donc, je peux modéliser la tour, les bâtiments sans trop de problème. Par contre, pour tout le reste...
    C'est pour ça qu'il me faudrait qu'un pro me "tienne par la main" pour que je puisse mener à bien ce projet, qui, je pense, pourra intéresser d'autre personne.
    Vous me direz il y a le wiki ! Oui bon. C'est certainement très bien écrit, mais pour l'instant, vu ma science actuelle, je n'y comprends goutte !
    Je vais donc commencer à modéliser les bâtiments. Mais ensuite !
    Je remercie d'avance ce qui prendront le temps de répondre au béotien que je suis,
    Titub
    Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
    Mémoire : 2Go 1067 MHz
    Carte graphique (j' ose à peine vous le dire ...) NVIDIA GeForce 9400 à .. 256 Mo !

  • #1
    Envoyé par titub Voir le message
    ...C'est pour ça qu'il me faudrait qu'un pro me "tienne par la main" pour que je puisse mener à bien ce projet,...
    Le problème sera de trouver une personne qui aura assez de temps libre pour te tenir par la main. On a tous des projets en cours et en retard.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Tu est débutant et tu te dis béotien. OK, voici l'avis que je pense devoir donner à un débutant béotien :
      - Faire une jolie scène cela veut dire savoir bien utiliser WED et Overlay Editor, les deux outils indispensables,
      - Il faut aussi savoir manipuler un minimum le couple Object/Texture
      - Si on a un peu d'expérience avec SketchUp ou Blender, cela simplifie pas mal les choses,
      - Sinon, il vaut mieux commencer par une conversion de scène Flight simulator,
      - Si l'on veut commencer par une création, il faut modérer son ambition,
      - Lyon Bron est un aéroport/drome de dimension assez importante et le faire proprement c'est pas mal de travail,
      - Donc : Je recommanderais de commencer par une scène de dimension plus réduite et, sans doute, par une conversion de Flight Simulator (pour la région lyonnaise, voir : http://www.rasasso.org/index.php ). a ne pas oublier : si on a converti une scène FS et que l'on veut la partager, il faut avoir l'accord du créateur original).

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      • #1
        Après avoir lu ce qu'a écrit Daniel, j'ajouterai que si tu te décides de te lancer dans un "petit" projet, ce sera avec plaisir que je te donnerai quelque conseil à l'occasion. Je ne suis pas un pro, tout juste un amateur qui a compris un certain nombre de choses (pas tout !) sur le tas et avec quelques conseils éclairés : je peux partager cela.

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        • #1
          Eh bien, Brother, si tu es bien celui qui poste des scènes magnifiques sur XPFR, pour moi, tu es un pro !
          Je pense que tu as raison. Pour l'instant, j'ai visé trop haut. Je pense donc faire maintenant l' aérodrome de Brindas LFKL.
          Un petit aérodrome qui n'a pas de piste en béton, ni de tour de contrôle (c'est bête, je viens d'en finir une sous Sketchup ... !)
          Il n'a " que " 3 bâtiments, deux hangars et le club-house. Je peux donc modéliser tout cela dans Sketchup. Mais par contre, ce qu'il y a à faire après ... je ne sais pas. A moins que tu me conseille de convertir une scène FS. Mais pouvoir modéliser m'intéresserai bien, je dois le dire.
          Donc, qu'en penses-tu, et quel est la seconde étape après la modélisation.
          Merci beaucoup,
          Hubert
          Fichiers attachés
          Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
          Mémoire : 2Go 1067 MHz
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          • #1
            J'ai aussi commencé à me familiariser avec Overlay Editor. Je me suis amusé à mettre un avion au milieu de la piste ...
            Peut créer une scène qu'avec Overlay Editor (je ne pense pas) ? Une fois que j'ai terminé de modeliser mon hangar dans Sketchup, qu'en fais-je pour pouvoir l'utiliser par la suite.
            En ce moment, je m'attaque à la lecture du tutoriel de WED.
            Merci,
            Titub
            Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
            Mémoire : 2Go 1067 MHz
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            • #1
              Conversion ou création, c'est bien sur à toi de choisir. Si conversion, LFKL est chez Rhône Alpes Simulation, en version FS 9 et FSX. Sache que la machine à convertir (FS2XPlane) s'en tire mieux avec les scènes FS 9, en général.

              La première chose à faire est de récupérer la doc nécessaire :
              - Si tu optes pour la création, obtenir des photos de tous les bâtiments (mais ça, j'ai l'impression que tu as déja fait),
              - consulter, s'il existe, le site internet de l'aéroclub ou de l'aérodrome,
              - récupérer sur le site du SIA (http://www.sia.aviation-civile.gouv.fr/) la doc officielle (AIP, cartes,...) si elle existe,
              - de préférence, se faire une orthophoto cadrant le terrain avec Google earth et Capture (sur Mac).

              Ensuite, il s'agit de bien caler l'aérodrome (piste, taxiways, manche à air,...) : génération de l'apt.dat. Cela se fait avec WED (World_Editor : voir dans la WIKI la très bonne traduction du manuel par Clochette). Le calage le plus satisfaisant pour X-Plane est de se trouver bien calé par rapport aux zones-photo. Pour ma part, à ce stade, je m'aide d'une orthophoto Google que je colle sur le mesh, le sol, avec un pol ; si tu veux faire cela, voir également le WIKI et demande un coup de main si ça coince. Si tu as fait une conversion de scène FS, tu auras déja un apt.dat : il faut toujours le contrôler, toujours avec WED, car il est rarement très bien calé et complet.

              Une fois cela fait, il te reste à mettre tes bâtiments :
              - soit en plaçant les bâtiments FS là ou il faut (attention, ils ne sont pas toujours à une échelle convenable et ils sont souvent difficiles à redimensionner; il faut parfois les refabriquer),
              - soit en calant tes propres créations avec leur trace au sol sur ton orthophoto ou sur la zone photo. pour ma part, j'utilise pour cela Overlay Editor parce que l'on voit ce que l'on fait en 3D; on peut également le faire avec WED (les versions récentes) mais on on n'a que la vue verticale, en 2D donc.

              Enfin, à ton gout, tu complètes avec des objets OpensceneryX (avions statiques, par exemple), des véhicules, des personnages, de la végétation, etc..


              Voile, très succinctement, le scénario. il y a, deci-delà, des chausses trappes et des coups de main à attrapper; le WIKI t'aidera à les éviter. et puis, je suis ouvert à tes questions (mais je n'ai pas toutes les réponses).

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              • #1
                Bonjour Titub,
                Envoyé par titub Voir le message
                Vous me direz il y a le wiki ! Oui bon. C'est certainement très bien écrit, mais pour l'instant, vu ma science actuelle, je n'y comprends goutte !
                Alors peux-tu nous dire les points tu n'as pas compris ? Cela me permettra de compléter/développer les points qui te semblent plus obscurs (et d'en apprendre par la même occasion).
                Annick
                Annick
                Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
                Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
                X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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                • #1
                  Envoyé par titub Voir le message
                  ...Peut créer une scène qu'avec Overlay Editor (je ne pense pas) ? Une fois que j'ai terminé de modeliser mon hangar dans Sketchup, qu'en fais-je pour pouvoir l'utiliser par la suite...
                  Oui, mais pas forcément avec tous les éléments. L'ajout de pistes et taxiways ne se fait qu'avec WED par exemple.

                  Overlay Editor permet de placer dans une scène des objets, des polygones sur le sol (les .pol), des forêts (.for) et des exclusions si d'autres objets, routes ou forêts gènent.

                  L'objet dans Sketchup, il faut l'exporter au format X-Plane avec le plugin disponible ici : SketchUp2Xplane: X-Plane plugin for SketchUp
                  Ensuite on peut utiliser l'objet ainsi créé avec Overlay Editor pour le placer dans sa scène.

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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                  • #1
                    Merci à tous de vos réponses très complètes. Maintenant que j'ai fini mon premier hangar (en vignette), je vais pouvoir l ' exporter. Malheureusement, j'ai cru comprendre dans la doc qu'on ne pouvait qu'exporter qu'une texture sur tout le modèle. Argll !! Tout mon beau travail (je rigole, mon hangar est loin d'être une merveille de modélisation 3D, mais quand même). Confirmez-vous cela ou c'est moi qui ai mal compris ?
                    Pour Annick, ce qui me manquait juste, c'est une "liste" des choses à faire dans l'ordre pour créer une scène. C'est à dire par où commencer. Et je te rassure, maintenant, je comprends déjà beaucoup mieux ! .
                    Pour Daniel, si je ne veux pas rajouter de pistes (vu qu' il n'y en a qu'une) et de taxiways (vu qu'il n'y en a pas vraiment non plus), j'ai "juste" à exporter mes fichiers en .obj et après à me débrouiller avec overlay editor ?
                    Et bien sûr, merci beaucoup à Brother pour ton message très complet. Pour les photos, je suis allé sur le site internet de l'aéro-club, et j'ai pu en récupérer quelques unes. Il faut dire que cet aérodrome à la piste la plus courte d' Europe ! Voilà qui le rend intéressant !
                    Je vais m'attaquer à l'exportation des objets que j'ai créer, et à finir de lire la traduction (excellente, bravo Clochette) du manuel de WED.
                    Titub

                    P.P.S : Vous me direz le hangar est très basique, mais il l'est aussi dans la réalité !
                    P.S, je vais être pénible, mais dans l'ordre des choses, que faut-il faire pour avoir une scène potable ? D'abord WED puis Overlay Editor ? Ou l'inverse ?
                    Merci beaucoup,
                    Titub
                    Fichiers attachés
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                    • #1
                      Oups ! Impossible d'exporter mes fichiers en .obj . Comme j'ai installé Sketchup 8, j'ai fait clic droit/ afficher le contenu du paquet/ resources/plugins et j'ai copié les trois fichiers ( SU2XPlane.html, SU2XPlane_DE.html and SU2XPlane.rb) dans le dossier plugins. J'ai ensuite fait enregistrer sous ... Puis exporter et là, je n'ai vu nulle part Export X-Plane v8 Object !
                      Merci d'avance de vos idées,
                      Titub
                      Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
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                      • #1
                        Dans WED, est-on obligé de mettre une photo Overlay ? Car je n'arrives pas à rentrer les positions géographiques des angles.
                        Merci encore,
                        Titub
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                        • #1
                          L'outil avait été créé pour Sketchup 5, puis 6. Alors avec la version 8 je ne pourrais pas dire si ça fonctionne. Et entre temps l'auteur a arrêté tout développement de ses outils.

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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                          • #1
                            Pour rentre dans WED les coordonnées d'une image importée (ou, d'ailleurs d'un pol qui aurait été généré dans WED) :
                            1 - sélectionner un des quatre coins de l'image,
                            2 - rentre ses coordonnées dans le tableau en bas à droite de la page.

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                            • #1
                              Correction à mon précédent :
                              ...( ou, d'ailleurs, d'un pol qui aurait été généré dans Overlay Editor)...

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