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  • #1
    Eh bien, Jean, je me prosterne devant toi, je rentre même sous terre (G-Z- -100000 , z'avez vu comme je connais mes raccourcis clavier ! ;-).
    J'ai réussi à construire l'église, à la texturer. Oui, maintenant, je vous le déclare, j'utiliserai plus que Blender, et, je cois avoir compris les textures.
    J'ai aussi réussi à installer le script de Marginal, et à exporter en.obj.
    J'ai mis le tout (mon fichier en .obj, et le .png des textures) dans un dossier objects d'une scène, j'ouvre OverlayEditor, et là, miracle, je le vois, tout beau, tout texturé ...
    À en pleurer de joie !
    Donc maintenant, je n'ai plus qu' à résoudre ce problème d' apt.dat.
    Merci à Brother qui m'aide personnellement concernant le problème de l'apt.dat, et bien sûr, à vous tous.
    Titub, heureux (pour le moment ! ...)
    Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
    Mémoire : 2Go 1067 MHz
    Carte graphique (j' ose à peine vous le dire ...) NVIDIA GeForce 9400 à .. 256 Mo !

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    • #1
      Bon, maintenant, allez savoir pourquoi, lorsque je rouvre mon église dans Blender, elle est toute rose :

      Ce n'est pas très grave, certes, mais bon ... c'est gênant.
      Par contre, le gros problème concerne l'apt.dat.
      En effet, j'ai rentré dans WED les coordonés géographiques exacte de la piste, qui devrait se situer un peu à l'ouest de Lyon. Et WED me la place vers St Etienne !
      Pourquoi ?!
      Merci à tous de votre aide,
      Titub
      Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
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      • #1
        Elle est toute rose parce que comme tu as déplacé tes textures, le mesh n'a plus de texture appliquée. Il suffit de recharger la texture dans la fenetre uv editor.
        Quand tous les faignants du monde donneront la main à tous les abrutis, je vous prédis que ça va faire une sacré farandole... Espérons seulement que je ne sois pas de la danse.

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        • #1
          Et bien, chez moi, elle reste rose même lorsque j'ai remis ma texture dans la fenêtre uv editor :

          Je suis en train de finir une ébauche de hangar, et je la posterai pour que vous puissiez me donner des commentaires et des conseils ;-) !
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          • #1
            Bon, voila, c'est fait. Je viens de terminer un bâtiment très basique :


            Mais,mais,mais (oui, car avec moi, il y a toujours un mais ...), comme vous pouvez le remarquez, sur mon toit (ça ne se voit pas très bien, malheureusement, mais je pense que vous voyez de quoi je veux parler...) il y a des zebrures marrons ( qui correspondent à ma texture), qui varient de position et de taille suivant l'angle de vue. Ceci dans Blender, OE, et X-Plane.
            Donc, comment faire pour enlever ses zébrures, et mettre à la place une texture qui ne bouge pas et qui est bien visible selon tout les angles de vues ?
            Merci encore pour votre aide,
            Titub


            Edit : J'ai résolu le problème en divisant la surface du toit en plein de petites faces et en appliquant la texture individuellement sur chacune d'entre elles.
            Dernière modification par titub, 27 novembre 2010, 08h32.
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            • #1
              Bonjour à tous,
              Grâce à l'aide personnelle que m'a apporté Brother, j'ai enfin un bon apt.dat. Tout marche bien, et j'ai bientôt fini. Il me reste la modélisation des bâtiments.
              Grâce à WED, j'ai crée mes taxiways, mes ramps starts ...
              Donc, tu vas pour le mieux ! Il me reste à acquérir de l'expérience dans Blender, donc je posterai mes questions aux géniaux Blenderiens que vous êtes !
              Merci à tous de votre aide,
              Titub
              Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
              Mémoire : 2Go 1067 MHz
              Carte graphique (j' ose à peine vous le dire ...) NVIDIA GeForce 9400 à .. 256 Mo !

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              • #1
                Au SECOURS !!!!
                Voici mon problème :
                J'ai modélisé un deuxième hangar, et je l'ai "téxturé". Lors de l'exportation, Blender me dit (comme si il n'avait pas pu le dire avant ...!) votre nom de fichier comporte des espaces. Veuillez le modifiez.
                Fort bien, je le modifie donc, et je ré-ouvre mon hangar. Le voila tout violet ! Je recommence donc et, de nouveau, lors de l'exportation, Blender me dit :
                The OBJ format supports one texture file, but you've used multiple texture files; see the Console for a list of the files.
                Arghh ! Je ne peux toujours pas exporter mon hangar. Effectivement, dans la console (enfin ce que je pense être la console), il y a deux noms de fichiers textures : l'ancien, avec les espaces, et le nouveau sans espace.
                Je n'arrive pas à supprimer l'ancien pour pouvoir enfin exporter mon hangar !
                Merci d'avance de votre aide,
                Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
                Mémoire : 2Go 1067 MHz
                Carte graphique (j' ose à peine vous le dire ...) NVIDIA GeForce 9400 à .. 256 Mo !

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                • #1
                  Bonjour, tout le monde j'essaye de recréer la scène de Kenitra au Maroc après avoir appris à utiliser blender, l'overlay editor, et enfin web ma scène et quasi complété un seul problème persiste je n'arrive toujours pas à implanter une image en background pour réaliser ma texture sol! j'ai pourtant essayer avec wed et l'overlay éditor mais rien a faire quand j'exporte mon apt.dat x plane 9 me met toujours la texture original. j'ai aussi essayer de modifier directectement dans les dsf a l'aide de x grinder en modifiant les global texture (ce qui fonctionne mais trop lent a mon gout) ,j'aimerais savoir si il existe quelque chose de plus simple ou si il faut que je continue a me casser la tete
                  Merci!

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                  • #1
                    Envoyé par titub Voir le message
                    J'ai modélisé un deuxième hangar, et je l'ai "téxturé". Lors de l'exportation, Blender me dit (comme si il n'avait pas pu le dire avant ...!) votre nom de fichier comporte des espaces. Veuillez le modifiez.
                    Fort bien, je le modifie donc, et je ré-ouvre mon hangar. Le voila tout violet ! Je recommence donc et, de nouveau, lors de l'exportation,
                    Pas besoin de recommencer. Il faut sélectionner toutes les faces et ensuite recharger la texture. Normalement si on a bien tout resélectionné il ne devrait plus rien y avoir d'attaché à la précédente.

                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                    • #1
                      Envoyé par alsco Voir le message
                      ...après avoir appris à utiliser blender, l'overlay editor, et enfin web ma scène et quasi complété un seul problème persiste je n'arrive toujours pas à implanter une image en background pour réaliser ma texture sol! j'ai pourtant essayer avec wed et l'overlay éditor mais rien a faire quand j'exporte mon apt.dat x plane 9 me met toujours la texture original.
                      Pour ça il faut faire un .pol (Polygon Overlay). Quant à l'apt.dat, les pistes et taxiways seront toujours par dessus l'image si dans le .pol on n'a pas défini un layer avec +1 sur runway.

                      Daniel

                      PS: voir par exemple http://scenery.x-plane.com/tutorials...=polyortho.php
                      PS2: voir LAYER_GROUP ici http://scenery.x-plane.com/library.php?doc=polspec.php
                      Dernière modification par Daniel_L, 30 juillet 2012, 15h55.
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                      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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