Oui, je vais attendre tes infos avant de changer l'iMac (ce sera le 21,5 pouces).
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X-Plane 10 … quand ?
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Ah..aaah ... à bon... alors cela confirme les résultats de ma prise de sang.Envoyé par PhM Voir le message
Le docteur m'a dit que mes gènes étaient co-dominants BB
->->->PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
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Envoyé par lebelge Voir le messageLe docteur m'a dit que mes gènes étaient co-dominants BB
( Vous voyer !! , )² Même quand on écris hors sujet ( dans d'autres topic ), ce n'est pas inutile ...
oui je sais, je saisLa lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go
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Il y a un mec de chez moi qui a dit une fois :ce n'est pas inutile ...
... on ne se bat pas dans l'espoir du succès !
Non ! non, c'est bien plus beau lorsque c'est inutile !
il a dit aussi :
Déplaire est mon plaisir. J'aime qu'on me haïsse...
Et moi, ce type, je l'aime bien et j'ai tendance à l'imiter un peu... alors il va vous falloir me supporter encore un peu !
Pour le moment, je -->Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61
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Cyrano:Envoyé par Jean-Yves Voir le messageDéplaire est mon plaisir. J'aime qu'on me haïsse...
A force de vous voir vous faire des amis,
Et rire à ces amis dont vous avez des foules,
D'une bouche empruntée au derrière des poules !
J'aime raréfier sur mes pas les saluts,
Et m'écrie avec joie : un ennemi de plus !
Le Bret:
Quelle aberration !
Cyrano:
Eh bien ! Oui, c'est mon vice.
Déplaire est mon plaisir. J'aime qu'on me haïsse.
(Un excellent extrait de "Cyrano de Bergerac", Edmond Rostand)
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De toute façon, le développement des lourdeurs en matière de fichiers oblige tôt ou tard à changer de matérielEnvoyé par PhM Voir le messageSoit, mais le monde des supercalculateurs est bien éloigné de notre petit monde PC. En ce qui concerne les architectures PC (un mac n'étant maintenant qu'un PC très cher utilisant un autre OS) le point principal est l'énorme différence de vitesse entre processeur et mémoire. Notre point faible côté bus est le PCIe qui donne accès à la carte graphique.
La qualité du logiciel est donc primordiale. Comme je l'ai rapporté précédemment du code "pourri" bien qu'académiquement correct, peut mettre à genoux n'importe quelle machine aussi performante soit-elle. De ce côté là pour X-Plane j'ai bon espoir. Il semble que Ben soit dans la bonne direction en ce qui concerne la prise en compte des besoins de la machine, ainsi que pour la partie gestion mémoire. Il a également fait le bon choix de ne pas utiliser le GPU pour autre chose que le rendu graphique. Cela ne serait en effet bénéfique que dans le cas où un deuxième GPU est disponible. Combien d'entre vous aimeraient avoir à acheter une deuxième carte graphique, ou une carte à double GPU pour profiter pleinement de X-Plane 10 ?
Pour ce qui est de la parallélisation je ne sait pas où il en est. J'espère qu'il va découper proprement toutes les tâches nécessaires au fonctionnement de X-Plane, afin de pouvoir les distribuer facilement sur N processeurs. Il dit vouloir utiliser la physique "réelle" (celle qui gère votre avion en vol) pour les avions IA, j'espère qu'il a prévu de pouvoir effectivement la faire tourner en parallèle sur les processeurs disponibles, mais je n'en suis pas sûr puisqu'un de ses billets précédents disait qu'il était hors de question que la physique soit portée hors de la boucle de rendu.
S'il s'avère que X-Plane 10 est correctement parallélisé alors plus de processeurs amèneront plus de contenu disponible. Le GPU étant conservé pour le rendu il n'y a pas de mystère de ce côté : meilleur il sera, meilleur sera le contenu graphique. Enfin une plus grande quantité de mémoire vidéo permettra à X-Plane de stocker plus de contenu côté GPU, et donc minimisera les échanges avec la mémoire principale à travers le bus PCIe.
Il reste donc beaucoup de questions sans réponses, espérons que les réponses seront favorables.
PhM
Edit :
Pour illustrer ces propos, une image valant mille mots, voici ce à quoi ressemble un moteur de jeu correctement parallélisé. Cet exemple tourne sur une Xbox 360 mais ça serait la même chose pour un PC.
Thread0 est ce qui fait tourner la boucle de jeu, s'occupe des entrées (joystick, lectures disque, etc...), et distribue le boulot aux autres y compris au GPU à travers DirectX dans ce cas.
Les autres, Thread1 à Thread4, passent leur temps à vider la liste de tâches qui leur sont attribuées par Thread0. Chaque petite barre correspond au temps de traitement d'une tâche.
Ont voit qu'au début le GPU se tourne les pouces le temps que tout ce petit monde ait généré de quoi lui envoyer pour qu'il puisse travailler, il commence vers 10ms sur l'échelle en haut. Ensuite tous les acteurs travaillent en parallèle. Le GPU trace un écran tandis que les autres préparent le suivant, etc...
Les esprits perspicaces (ceux qui n'ont pas d'humour) auront remarqué que Thread5 se br...e les c......s, et que les autres ont de grandes période d'inactivité également, il y a donc de la place pour en faire plus dans ce cas.
Edit2 :
Une autre raison d'avoir de bons espoirs pour X-Plane10, avec en prime une belle analogie entre quelqu'un travaillant à son bureau (le CPU) et ce dont il a besoin pour travailler (ce qui vient de la mémoire et autres), sachant que Ben est du côté de Boston ont comprend mieux l'allusion à la Californie.
Nous sommes totalement dépendants sauf à rester sur des logiciels anciensiMac 27--4,2Ghz--intel core i7--mémoire 32Go-Radeon 580 8Go--HD 2To externe dédié XP
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Salut!
Je suis d'accord avec toi sixberas. L'évolution des logiciels et des jeux nous oblige à revoir continuellement nos configurations à la hausse...
Ce qui est dans le fond normal sinon les jeux (par exemple) perdraient de leur intérêt. Même si les graphismes ne font pas tout...
C'est une bataille technologique qui a lieu derrière tout ça, il ne faut pas l'oublier!
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Je pense que les concepteurs sont des artistes qui, dans leur recherche d'une certaine perfection, font le jeu des constructeurs qui s'enrichissent en utilisant les 3 grosses ficelles de la communication :Envoyé par obiwan59 Voir le messageSalut!
Je suis d'accord avec toi sixberas. L'évolution des logiciels et des jeux nous oblige à revoir continuellement nos configurations à la hausse...
Ce qui est dans le fond normal sinon les jeux (par exemple) perdraient de leur intérêt. Même si les graphismes ne font pas tout...
C'est une bataille technologique qui a lieu derrière tout ça, il ne faut pas l'oublier!
1) Faire poireauter le sujet en maintenant son intérêt (plus il poireaute, plus il est impatient et donc vulnérable)
2) Distiller les nouveautés au compte goutte, histoire d'avoir toujours en réserve de quoi proposer une nouvelle version régulièrement
3) Proposer aux concepteurs des technologies de plus en plus poussées qui obligeront effectivement les utilisateurs à changer leur matériel le plus souvent possible
Il en va de même pour les portables, les bagnoles, la hi-fi etc...
Moi qui suit musicien, il faudrait que j'ai un crédit permanent si je voulais, en permanence, avoir le matériel qu'il faut avoir. Et cela ne m'empêche pas de faire une vingtaine de concerts par an...
Mais le pompon revient quand même au hardware informatique où là, vraiment, à moins d'être candide au delà de tout, on nous prend pour des gogo geeks !
Autant de la V1 à la V10 il y a sans aucun doute un monde, ( je ne parle pas pour xplane forcément), autant certaines évolutions logicielles sont anecdotiques et ne servent que ceux qui s'enrichissent sur notre dos.
J'ai un exemple vécu puisque j'ai tourné sur un P II avec windows 98 SE pendant des mois alors que la France était passée à vista, tout cela parce que mes softs était très utiles pour moi mais ne tournaient pas sur les OS suivants...
j'ai quand même la quasi certitude qu'on joue sur notre part "enfant" comme dirait Jacques Salomé.
Cette part de nous qui va vers le rêve et une propension à la quête toujours insatisfaite du "mieux que le pote d'à côté".
Parce que si on regarde froidement la chose : Un simu aussi fidèle à la réalité, aussi abouti, ne peut se renouveler que sur le côté environnement (avions, scènes, textures) pour l'essentiel (la maîtrise du pilotage) les évolutions nécessaires (celles qui suivent les avancées de l'avionique par exemple) ne correspondraient pas aux attentes commerciales des partenaires qui les développent.
Mais bon, ce n'est qu'un avis perso qui n'a d'avantage que de me satisfaire. Je n'en demande pas autant de mes lecteursPC ASUS - AMD Athlon 64x2 Dual - Processeur 2x 4200+ 2.21 GHz
2 Go RAM - Nvidia Geforce 7600 GS - Ecran LCD Samsung 24''
Saitek x52 + rudder
Un pigeon, c'est plus con qu'un dauphin, d'accord.... Mais ça vole !
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Hello,
J'ai reçu hier des nouvelles d'X-Plane 10 envoyées par Austin sur yahoogroups, je vous traduis ça (j'espère ne pas faire de contresens !) :
"X-Plane 10 beta fonctionne très bien à l'intérieur de l'entreprise et je l'utilise tous les jours, mais on n'a pas encore fait le Global Scenery qui doit vraiment avoir l'air EXTRAORDINAIRE. Le nouveau système ATC qui contrôle tous les autres avions dans le ciel (que vous pouvez voir par la fenêtre, etc) est en voie d'achèvement, et nous sommes sur le point de commencer les essais où le contrôleur ATC contrôle tous les avions dans le ciel (y compris le vôtre!) afin que nous puissions regarder le monde dynamique de nombreux avions, chacun géré par un core de votre ordinateur, chacun contrôlé par le "Master Air Traffic Control System", tous volant ensemble dans le monde entier dans un ballet synchronisé de l'ATC. Pour vous donner une idée du réalisme ici, les hélicoptères taxient du terminal à la piste, tout en obtenant leurs instructions pour le roulage du contrôle-sol, et sont affectés par le vent, les turbulences, etc, comme si vous y étiez. .. Vous pouvez les VOIR aux prises avec le vent et les turbulences au moment du roulage. Parce-qu'il y a TELLEMENT de choses qui se passent à la fois avec beaucoup d'avions suivis par l'ATC en même temps, et chaque avion a son propre modèle de vol aussi réaliste que l'avion que vous prenez, c'est vraiment très excitant de travailler sur X-Plane 10 !"
Voilà !
Annick (qui languit ...)
Annick
Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
X-Plane 8.60,9.70,10.51et11
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(Merci Clochette pour la traduction)
Envoyé par Clochette Voir le messagele Global Scenery qui doit vraiment avoir l'air EXTRAORDINAIRE.Envoyé par Clochette Voir le messagele "Master Air Traffic Control System", tous volant ensemble dans le monde entier dans un ballet synchronisé de l'ATC.Hummm, ça vaut le coup d'attendre quelques semaines de plus ... enfin, pas trop quand même ... bref, c'est quand y veut Austin, nous on est prêt !Envoyé par Clochette Voir le messageles hélicoptères taxient du terminal à la piste, tout en obtenant leurs instructions pour le roulage du contrôle-sol, et sont affectés par le vent, les turbulences, etc, comme si vous y étiez
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Il y a quelques images sur le site de X-Plane.com.
AnnickAnnick
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X-Plane 8.60,9.70,10.51et11
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