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XPLANE 10: paramétrages graphiques

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  • #1
    Salut,

    Je ne suis pas possesseur de MBP, donc je ne saurais vous aider sur le coup, mais cette remarque m'intrigue :
    Envoyé par Sarkis Voir le message
    Question à écoflyer : as-tu fait la mise à jour de DirectX sous Bootcamp ? D'après des amis ça améliore beaucoup la fluidité.
    Tu veux dire en général pour les jeux sous Windows, ou bien spécifiquement dans le cas de X-Plane ?
    Celui-ci tournant en OpenGL, je ne vois pas bien le lien avec DirectX...
    (mais il y en a peut-être un, allez savoir...)
    Christophe
    WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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    • #1
      Envoyé par ChD Voir le message
      Salut,

      Je ne suis pas possesseur de MBP, donc je ne saurais vous aider sur le coup, mais cette remarque m'intrigue :
      Tu veux dire en général pour les jeux sous Windows, ou bien spécifiquement dans le cas de X-Plane ?
      Celui-ci tournant en OpenGL, je ne vois pas bien le lien avec DirectX...
      (mais il y en a peut-être un, allez savoir...)

      Effectivement, bonne remarque. Mais quand tu regardes la config windows conseillée sur le site officiel d'Austin, il mentionne Directx 9.0C minimum, directX11 conseillé :
      Minimum Hardware Requirements: CPU: Intel Core i3, i5, or i7 CPU with 2 or more cores, or AMD equivalent. (Dual-core CPUs slower than […]


      Aller savoir.

      @ecoflyer : je ne sais pas comment tu fais pour les ventilo, Il m'arrive parfois de les brider à 5000 tr/mn tellement ça me saoule. Mais le résultat surtout c'est que je n'utilise pas de programme qui charge le processeur comme x-plane 10 du coup, ce qui est paradoxale. Enfin pour le moment.
      MBP I7 2.2 ghz, 8 G RAM, AMD 6750M 1 Giga RAM, OSX Lion.

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      • #1
        Solon, je mets un casque....
        J'ai pas percuté sur directx mais je vais tout de même essayer.
        PC portable 17,3" MSI GT72VR-6RE - i7-6700HQ, 24 Go RAM, 1 To SSD, 128 Go SSD, GTX 1070

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        • #1
          Salut à tous ! Ce matin je suis allé un peu vite en besogne. Je ne te conseille pas de vendre ton mac. J'ai longtemps eu XPlane sur mes macbook pro. Je ne mettais pas tout à fond et de toute façon il me semble à lire les camarades pcistes qu'eux mêmes ne mettent pas tout à fond et en particulier le HDR. Sur mon mac je ne le fais pas (on arrive vite à 12 fps) et je n'ai pas la config la plus faiblarde en imac.

          Ma phrase écrite à la hâte :"Mais je n'aurai pas les vendre." Ne veut pas dire que j'ai envie de vendre mes trois mac. Ils sont franchement bons pour les photos, les films, la bureaucratique, etc. Et ils ont une durée de vie et une fiabilité sans comparaison. Je viens de perdre au bout de 11 ans de bons et loyaux services (il avait voyagé le bougre) mon ibook.
          Donc réfléchis bien aux priorités. Soit une bécane pour les jeux, auquel cas tu as un vaste choix dans les config PC . Soit un portable à tout faire, mais rassurant par son côté sans soucis.
          Xplane est désespérant parfois à la sortie d'une nouvelle version, mais il évolue. Une nouvelle version de Lion se profile à l'horizon ... peut-être qu'ils se sont occupés d'améliorer openGL.
          Je ne peux pas t'aider plus que ça avec bootcamp et DirectX. Je ne fais que répéter des remarques glanées ici où là.
          A +
          Sarkis
          Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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          • #1
            Envoyé par solon Voir le message
            Effectivement, bonne remarque. Mais quand tu regardes la config windows conseillée sur le site officiel d'Austin, il mentionne Directx 9.0C minimum, directX11 conseillé :
            Minimum Hardware Requirements: CPU: Intel Core i3, i5, or i7 CPU with 2 or more cores, or AMD equivalent. (Dual-core CPUs slower than […]
            Je crois que ça correspond à des générations de cartes graphiques :
            a DirectX 9.0c-capable video card
            DirectX 10-capable (DX11 preferred) video card
            DirectX ne sera pas forcément utilisé, mais le DirectX associé correspondrait à des capacités graphiques plus ou moins importantes.

            Ce n'est qu'une hypothèse...
            Linux Mint 18.2 - 64bits
            CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals

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            • #1
              Envoyé par ecoflyer Voir le message
              Solon, je mets un casque....
              C'est une solution, avec l'achat de boules Quies pour son entourage (sic!) ;)


              Effectivement, mentionner directX c'est peut-être juste une manière détournée d'indiquer des références de cartes vidéos (après je ne suis pas sûr qu'il y ait une grande différence de puissance entre une carte graphique compatible directX10, et une directX11 (comme préconisé) sous OpenGL ).
              Dernière modification par solon, 27 janvier 2012, 14h19.
              MBP I7 2.2 ghz, 8 G RAM, AMD 6750M 1 Giga RAM, OSX Lion.

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              • #1
                Envoyé par solon Voir le message
                Effectivement, mentionner directX c'est peut-être juste une manière détournée d'indiquer des références de cartes vidéos (après je ne suis pas sûr qu'il y ait une grande différence de puissance entre une carte graphique compatible directX10, et une directX11 (comme préconisé) sous OpenGL ).
                Je pense que c'est effectivement parce que DirectX est plus connu dans le grand public. Quand aux versions cela doit être en relation avec le niveau de shader model supporté.

                PhM
                X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                • #1
                  Bonjour , je suis nouveau sur ce site , avec x-plane 10 , je me suis enfin decide a migrer depuis FSX.mes remarques , sont que les nuages sont de bouffeurs de fps , ainsi que les sceneries originales sitot que je passe en photoscenery , j'ai un gain de 15 a 20 sur les fps.Au debut , j'ai eu des problemes avec ma 9800gt qui montait au dela de 70 degres , j'ai bloque le ventilateur en vitesse max en repiquant le 12v ailleurs dans le PC*.Cote HDR , je n'utilise pas , mais mes textures sont Extreme.Avec ca je descend tres rarament en dessous de 25fps.
                  le panneau de reglage "rendering" a change , il n'y a plus qu'un seul bouton pour les nuages.
                  Au fait merci Beber pour nvidia inspecteur , connaissais pas.
                  Dernière modification par rpvm45, 28 janvier 2012, 10h51.
                  J'aime tous les manches , de Guitare , a Balais etc....
                  Win7 64,ubuntu 64 12.04lts,phenom II x4 3000mhz,nvidia9800gt,ram ddr3 8gig
                  Joystick home made mjoy.

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                  • #1
                    Effectivement, tant que je ne mets pas d'objet 3D trop lourd ou de cockpit gourmand, par beau temps les FPS affichés (au taux de rafraîchissement de l'écran) sont similaire à X-plane 9. Par contre dès que je charge un peu x-plane 10, utilisation cockpit 3D + météo "réelle", les FPS s'effondrent.

                    Pour les tests voici ma configuration graphique sous macOSX avec une carte 6750 et 1giga de VRAM, 8 gigas de Ram, processeur I7 2.2 :



                    La scène très basique, scène Suisse photoréalistique pour x-plane 9 avec quelques autogen par endroit.

                    Par beau temps + cockpit 3D du cessna par défaut, environs 60 FPS.

                    Avec des nuages + cockpit 3D cessna + scène photo sans objet 3D, environs 29 fps.

                    Même config avec objets 3D et autogen, moins de 20 fps par moment, là ça devient désagréable par les effets de micro-saccades.



                    Il est clair que les nuages sont très gourmands (par contre c'est très beau, ici sans autogen).
                    MBP I7 2.2 ghz, 8 G RAM, AMD 6750M 1 Giga RAM, OSX Lion.

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                    • #1
                      bonsoir à tous.
                      Me voilà en vol entre Lfkj et lfmn.
                      Avant tout je tiens à vous remercier pour vos conseils. En effet, j'ai tenu bon en mettant à jour directx( sait-on jamais), les drivers de la cg et la mise à jour 10.4. Je suis très content du résultat. Bien évidemment je ne peux mettre les options à fond, mais comparé à fsx, c'est le pied.
                      J'ai découvert aussi le cockpit virtuel ( impossible à mettre avant, car trop gourmand) CTRL 0.
                      Cela me donne envie d'investir dans le track ir, mais c'est pas donné.
                      En tout état de cause, encore une fois merci à tous ceux qui m'ont aidé à être patient, je garde mon Mac!
                      À bientôt
                      PC portable 17,3" MSI GT72VR-6RE - i7-6700HQ, 24 Go RAM, 1 To SSD, 128 Go SSD, GTX 1070

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                      • #1
                        C'est quand même un peu nouillasson qu'Apple ne fasse pas un effort sur ses pilotes graphiques. Avoir un mac et devoir mettre du Microsoft... quelle hérésie !
                        Quand tu pourras, donne-nous tes fps avec Bootcamp, au cours d'une situation tranquille : au départ de lfmn (scène?) +quelle piste + metar à 0 (ciel bleu) +avion classique.
                        Tu as bien fait de garder ton Mac.
                        Bons vols !
                        Sarkis
                        Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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                        • #1
                          Pour les drivers Apple, faisons une pétition!
                          Je suis en train de télécharger les scènes photos de "Lebelge".
                          Je vous ferai un topo avec tout ceci en place.

                          À +
                          PC portable 17,3" MSI GT72VR-6RE - i7-6700HQ, 24 Go RAM, 1 To SSD, 128 Go SSD, GTX 1070

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                          • #1
                            Sarkis dit : ...Tu as bien fait de garder ton Mac...
                            Ça, c'est une mauvaise idée ...

                            ecoflyer dit : ... bonsoir à tous. Me voilà en vol entre Lfkj et lfmn.
                            Mais décoller de LFKJ (Ajaccio, ma mignonne petite scène Corse), ....

                            Ça, c'est une TRÈS bonne idée



                            Reste sur ma scène en Corse, tu verras, les paysages sont magnifiquse et il y a de belles créatures sur les plages.
                            Et si cela peut te réconcilier avec ton MAC, c'est que du bonheur pour moi.

                            lebelge
                            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                            • #1
                              Envoyé par PhM Voir le message
                              Je pense que c'est effectivement parce que DirectX est plus connu dans le grand public. Quand aux versions cela doit être en relation avec le niveau de shader model supporté.
                              C'est probablement aussi parce que bien qu'utilisant OpenGL comme moteur principal de gestion des polygones, ce sont des fichiers au format DirectX qui sont utilisés pour les textures et les diverses couches de rendu dont le nom m'échappe (normales map, spéculaires, tesselation et autres borborygme du même genre qui font plus honnête dans la bouche de Khamsin que dans la mienne !) :D
                              Bref les formats directx sont mis à contribution car les cartes graphiques comportent des optimisations matérielles pour leurs traitements.

                              Pascal

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                              • #1
                                Envoyé par Pascal Voir le message
                                ... ce sont des fichiers au format DirectX qui sont utilisés pour les textures ...
                                Les .dds ? A l'origine c'était effectivement du DirectX (Direct Draw Surface), mais c'est devenu standard, on peut les utiliser directement sous openGL avec la fonction : GetCompressedTextureName().

                                PhM

                                Edit : Petite gourance, GetCompressedTextureName c'est ma fonction wrapper qui gère tout ce qu'il faut faire pour les dds, la fonction openGL c'est : glCompressedTexImage2D
                                Dernière modification par PhM, 29 janvier 2012, 21h01.
                                X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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