Annonce

Réduire
Aucune annonce.

10.30 visibilité lointaine

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • 10.30 visibilité lointaine

    10.30 et en net recul sur la 10.25 au niveau le graphisme ( vol à 30000 pieds)




    Multijoueur :xPlane Pilote Controle
    Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
    1 SSD externe 4To,
    2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
    1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
    1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
    Tahoe
    x-Plane12
    Ipad
    Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
    -Le post accompagnement sur xPlane.fr
    -Le site dédié aux débutants
    -Les vidéos
    - Zone téléchargement

  • #1
    Envoyé par Ypsos Voir le message
    10.30 et en net recul sur la 10.25 au niveau le graphisme ( vol à 30000 pieds)
    Solution:http://www.x-plane.fr/thread53779-9.html page 9....
    Win 10/64 Pro (1709); XP10-50; XP11-51
    i5 4590 / h97 / 16 Go DDR3-1600Mhz /GTX660 MSI / SSD 850EVO-120Go / HDD WD Blue 64/1T Mo-7200RPM / IIyama 24" / Yoke+gaz+palonnier Saiteck

    Commentaire


    • #1
      Envoyé par Ypsos Voir le message
      10.30 et en net recul sur la 10.25 au niveau le graphisme ( vol à 30000 pieds)
      Tu utilises l'exécutable 32 bits ?
      Dans les Rendering Options as-tu coché Draw hi-res Planet Textures from orbit pour avoir les textures de loin et 3D bump maps pour avoir le relief correspondant ?

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

      Commentaire


      • #1
        Bonjour

        merci à tous

        J'utilise xPlane 64 Bits sur mac

        Même avec les options Draw hi-res Planet Textures from orbit et 3D bump maps cochés c'est pas bon.



        Phénomène visible même à faible altitude surtout sur mer
        Dernière modification par Ypsos, 03 octobre 2014, 09h59.
        Multijoueur :xPlane Pilote Controle
        Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
        1 SSD externe 4To,
        2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
        1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
        1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
        Tahoe
        x-Plane12
        Ipad
        Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
        -Le post accompagnement sur xPlane.fr
        -Le site dédié aux débutants
        -Les vidéos
        - Zone téléchargement

        Commentaire


        • #1
          J'ai contacté infos@xplane à ce sujet
          Multijoueur :xPlane Pilote Controle
          Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
          1 SSD externe 4To,
          2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
          1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
          1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
          Tahoe
          x-Plane12
          Ipad
          Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
          -Le post accompagnement sur xPlane.fr
          -Le site dédié aux débutants
          -Les vidéos
          - Zone téléchargement

          Commentaire


          • #1
            Essai chez moi hier soir en 10.30rc2 sur Mac.

            Comme on peut le voir sur l'image, les textures Orbit sont bien là et avec le relief associé. Comparer le sommet à droite avec celui à gauche qui vient du DSF. Par contre, il semble que cet usage des textures Orbit se fait sur des zones où il y a un DSF chargé au lieu de se faire seulement au lointain.

            Daniel
            Fichiers attachés
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

            Commentaire


            • #1
              Envoyé par Daniel_L Voir le message
              Essai chez moi hier soir en 10.30rc2 sur Mac.

              Comme on peut le voir sur l'image, les textures Orbit sont bien là et avec le relief associé. Comparer le sommet à droite avec celui à gauche qui vient du DSF. Par contre, il semble que cet usage des textures Orbit se fait sur des zones où il y a un DSF chargé au lieu de se faire seulement au lointain.

              Daniel
              Salut Daniel_L

              Merci énormément Daniel de ce test.

              Pourquoi dans notre groupe , nous avons plusieurs personnes qui n'arrivons pas à avoir ton résultat qui est excellent.?
              Dernière modification par Ypsos, 03 octobre 2014, 22h54.
              Multijoueur :xPlane Pilote Controle
              Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
              1 SSD externe 4To,
              2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
              1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
              1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
              Tahoe
              x-Plane12
              Ipad
              Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
              -Le post accompagnement sur xPlane.fr
              -Le site dédié aux débutants
              -Les vidéos
              - Zone téléchargement

              Commentaire


              • #1
                Envoyé par Ypsos Voir le message
                Salut Daniel_L

                Merci énormément Daniel de ce test.

                Pourquoi dans notre groupe , nos avons plusieurs personnes qui n'arrivons pas à avoir ton résultat qui est excellent.?
                Même problème pour moi

                Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

                Commentaire


                • #1
                  Bonjour

                  Pas de problème non plus.



                  Gunther
                  WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                  XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

                  Commentaire


                  • #1
                    Et si vous compariez vos réglages, plutôt que d'envoyer de belles images ?

                    PhM
                    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                    Commentaire


                    • #1
                      Envoyé par PhM Voir le message
                      Et si vous compariez vos réglages, plutôt que d'envoyer de belles images ?
                      PhM
                      Voilà !
                      Pour l'occasion je me suis mis en meteo Cavok, avec une portée de vision à 40 MIles nautiques
                      Pour rappel, je suis aussi sur X-Plane 10.30 rc2 et Mac OSX 10.9.2, donc très proche de vos configurations !

                      [IMG][/IMG]

                      Je pense que le problème vient du chargement des tuiles !
                      X-Plane charge 6 tuiles autour de l'avion , un rectangle de 3x2
                      Dans le cas où la vision porte très loin, la transition entre les tuiles chargées, qui offrent donc un plaquage Photo du sol et le paysage plus lointain où il n'y a plus de "photo" peut créer un effet disgracieux .

                      Ma situation avec une bécanne "moyennement performante" , décollage de Genève Cointrin puis 180° direction la France :










                      Glah
                      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                      Localisation : près de LSGL​

                      Commentaire


                      • #1
                        Bonjour

                        Voici ma configuration :



                        Gunther
                        WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                        XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

                        Commentaire


                        • #1
                          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                          ...
                          Je pense que le problème vient du chargement des tuiles !
                          X-Plane charge 6 tuiles autour de l'avion , un rectangle de 3x2
                          Dans le cas où la vision porte très loin, la transition entre les tuiles chargées, qui offrent donc un plaquage Photo du sol et le paysage plus lointain où il n'y a plus de "photo" peut créer un effet disgracieux .
                          Depuis la 10.30 et pour l'exécutable 64 bits, ce n'est plus 6 mais 12 tuiles qui sont chargées. Voir :
                          I have been working on visibility and fog-related bugs in X-Plane 10.30; two fixes will improve high-altitude long-visibility viewing: 10.25 has a bug where the fog color changes abruptly at the cut between DSF and planet rendering, particularly when atmospheric scattering is on.  This is fixed in 10.30 The 64-bit version of X-Plane 10.30 will […]

                          Il y a peut-être un problème avec la distance d'affichage qui n'a pas été réglée en fonction des 6 ou 12 tuiles.

                          Les textures Orbit sont conçues pour se fondre avec celles du Global Scenery, pas avec les tuiles photos.

                          De plus le répertoire Resources/Bitmaps/Earth Orbit Textures n'a pas l'air d'être installé avec la démo mais seulement avec une installation DVD. C'est peut-être ça la cause ?
                          Ceux qui ont des problèmes, vérifiez la présence de ce répertoire et son contenu. Pour chaque zone de terrain il doit y avoir deux fichiers, un .dds et un -nrm.png pour remplacer un carré de 10x10 fichiers DSF.

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                          Commentaire


                          • #1
                            Envoyé par Daniel_L Voir le message
                            Depuis la 10.30 et pour l'exécutable 64 bits, ce n'est plus 6 mais 12 tuiles qui sont chargées.
                            Ah, aaaaahhhh, ce qui peut expliquer les temps de chargement bien plus longs en v10.

                            Envoyé par Daniel_L Voir le message
                            De plus le répertoire Resources/Bitmaps/Earth Orbit Textures n'a pas l'air d'être installé avec la démo mais seulement avec une installation DVD.
                            Je suis en démo et les fichiers sont présents.

                            PhM
                            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                            Commentaire


                            • #1
                              Envoyé par PhM Voir le message
                              Je suis en démo et les fichiers sont présents.
                              J'ai plusieurs répertoires pour X-Plane 10 pour tester les versions et le répertoire n'était pas présent dans toutes. L'ennui c'est que je ne suis pas 100% sûr de comment j'ai créé ces répertoires : installation DVD, téléchargement démo, copie d'une autre version installée.
                              Donc présence du répertoire à vérifier chez chacun.

                              Daniel
                              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X