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Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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Solution:http://www.x-plane.fr/thread53779-9.html page 9....Envoyé par Ypsos Voir le message10.30 et en net recul sur la 10.25 au niveau le graphisme ( vol à 30000 pieds)Win 10/64 Pro (1709); XP10-50; XP11-51
i5 4590 / h97 / 16 Go DDR3-1600Mhz /GTX660 MSI / SSD 850EVO-120Go / HDD WD Blue 64/1T Mo-7200RPM / IIyama 24" / Yoke+gaz+palonnier Saiteck
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Tu utilises l'exécutable 32 bits ?Envoyé par Ypsos Voir le message10.30 et en net recul sur la 10.25 au niveau le graphisme ( vol à 30000 pieds)
Dans les Rendering Options as-tu coché Draw hi-res Planet Textures from orbit pour avoir les textures de loin et 3D bump maps pour avoir le relief correspondant ?
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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Dernière modification par Ypsos, 03 octobre 2014, 09h59.Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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J'ai contacté infos@xplane à ce sujetMultijoueur :xPlane Pilote Controle
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Essai chez moi hier soir en 10.30rc2 sur Mac.
Comme on peut le voir sur l'image, les textures Orbit sont bien là et avec le relief associé. Comparer le sommet à droite avec celui à gauche qui vient du DSF. Par contre, il semble que cet usage des textures Orbit se fait sur des zones où il y a un DSF chargé au lieu de se faire seulement au lointain.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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Salut Daniel_LEnvoyé par Daniel_L Voir le messageEssai chez moi hier soir en 10.30rc2 sur Mac.
Comme on peut le voir sur l'image, les textures Orbit sont bien là et avec le relief associé. Comparer le sommet à droite avec celui à gauche qui vient du DSF. Par contre, il semble que cet usage des textures Orbit se fait sur des zones où il y a un DSF chargé au lieu de se faire seulement au lointain.
Daniel
Merci énormément Daniel de ce test.
Pourquoi dans notre groupe , nous avons plusieurs personnes qui n'arrivons pas à avoir ton résultat qui est excellent.?Dernière modification par Ypsos, 03 octobre 2014, 22h54.Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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Même problème pour moiEnvoyé par Ypsos Voir le messageSalut Daniel_L
Merci énormément Daniel de ce test.
Pourquoi dans notre groupe , nos avons plusieurs personnes qui n'arrivons pas à avoir ton résultat qui est excellent.?
Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.
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WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1
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Et si vous compariez vos réglages, plutôt que d'envoyer de belles images ?
PhMX-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder
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Voilà !Envoyé par PhM Voir le messageEt si vous compariez vos réglages, plutôt que d'envoyer de belles images ?
PhM
Pour l'occasion je me suis mis en meteo Cavok, avec une portée de vision à 40 MIles nautiques
Pour rappel, je suis aussi sur X-Plane 10.30 rc2 et Mac OSX 10.9.2, donc très proche de vos configurations !
[IMG]
[/IMG]
Je pense que le problème vient du chargement des tuiles !
X-Plane charge 6 tuiles autour de l'avion , un rectangle de 3x2
Dans le cas où la vision porte très loin, la transition entre les tuiles chargées, qui offrent donc un plaquage Photo du sol et le paysage plus lointain où il n'y a plus de "photo" peut créer un effet disgracieux .
Ma situation avec une bécanne "moyennement performante" , décollage de Genève Cointrin puis 180° direction la France :



GlahPour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
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Depuis la 10.30 et pour l'exécutable 64 bits, ce n'est plus 6 mais 12 tuiles qui sont chargées. Voir :Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message...
Je pense que le problème vient du chargement des tuiles !
X-Plane charge 6 tuiles autour de l'avion , un rectangle de 3x2
Dans le cas où la vision porte très loin, la transition entre les tuiles chargées, qui offrent donc un plaquage Photo du sol et le paysage plus lointain où il n'y a plus de "photo" peut créer un effet disgracieux .
I have been working on visibility and fog-related bugs in X-Plane 10.30; two fixes will improve high-altitude long-visibility viewing: 10.25 has a bug where the fog color changes abruptly at the cut between DSF and planet rendering, particularly when atmospheric scattering is on. This is fixed in 10.30 The 64-bit version of X-Plane 10.30 will […]
Il y a peut-être un problème avec la distance d'affichage qui n'a pas été réglée en fonction des 6 ou 12 tuiles.
Les textures Orbit sont conçues pour se fondre avec celles du Global Scenery, pas avec les tuiles photos.
De plus le répertoire Resources/Bitmaps/Earth Orbit Textures n'a pas l'air d'être installé avec la démo mais seulement avec une installation DVD. C'est peut-être ça la cause ?
Ceux qui ont des problèmes, vérifiez la présence de ce répertoire et son contenu. Pour chaque zone de terrain il doit y avoir deux fichiers, un .dds et un -nrm.png pour remplacer un carré de 10x10 fichiers DSF.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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Ah, aaaaahhhh, ce qui peut expliquer les temps de chargement bien plus longs en v10.Envoyé par Daniel_L Voir le messageDepuis la 10.30 et pour l'exécutable 64 bits, ce n'est plus 6 mais 12 tuiles qui sont chargées.
Je suis en démo et les fichiers sont présents.Envoyé par Daniel_L Voir le messageDe plus le répertoire Resources/Bitmaps/Earth Orbit Textures n'a pas l'air d'être installé avec la démo mais seulement avec une installation DVD.
PhMX-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder
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J'ai plusieurs répertoires pour X-Plane 10 pour tester les versions et le répertoire n'était pas présent dans toutes. L'ennui c'est que je ne suis pas 100% sûr de comment j'ai créé ces répertoires : installation DVD, téléchargement démo, copie d'une autre version installée.Envoyé par PhM Voir le messageJe suis en démo et les fichiers sont présents.
Donc présence du répertoire à vérifier chez chacun.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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