Bon un petit tut, pour que vos objects commencent a avoir de la gueulle
ce tres simple a faire, suivez les images.
d'abord, faut savoir que on peut pas Exporter une curve, donc va falloir la transformer en mesh, ce facile un click
(desole pour la petite erreur, ce bien exporter)
1. on commence pas ajouter une Curve de type Bezier, pour l'exemple, mais vous pouvez tres bien utiliser autre chose dans les Curve, donc ajouter la avec -barre espace :arrow: Curve :arrow: bezier
Image 1 ajout de la Curbe bezier et shape
maintenant taper sur tab pour quitter le mode edit
2. Ajouter maintenant une forme que l'on veut voir suivre le premier profil
n'importe quoi encore dans le menu Curve peut etre utilise, pour l'exemple j'ai prit un Curve circle.
Ajout de la 2eme curve
mettez la ou vous voulez, ca a pas d'importance
3. maintenant tres important tab pour quitter le mode edit, et la on va aller changer le nom de la courbe
Changer le nom de la curve
j'ai mit p, plus simple une lettre, ca va vitte.
3. maintenant selectionnez la 1ere courbe
il y un petit panel en bas ou on va indiquer a la courbe le profil a representer.
Configurer la 1ere courbe pour le profil souhaite
taper enter et voila le resultat
result
maintenant avant de le changer en mesh, par experience, je sais que le niveau de details va etre trop grand, si je convertis tout de suite en mesh ca va donner beaucoup de vertices et faces, qui vont vous rendre le texturage comme une galere infinie
Donc on va d'abord jouer avec la forme pour l'optimiser un peut
Avec ce panel
choisissez un chiffre et click on SET, changer le chiffre au besoin, on voit tout de suite le resultat sur la courbe.
4. Une fois la courbe plus ou moins dans notre gout, on convertit tous ca en mesh,
a la ca va etre tres dur, suivez bien parce que ca joue pas la.
attention : Alt + C et clicker sur ok
he vous avez eu peur
gnagnagna
et voili voilou.
Ce pas facile blender hein!
bon j'arrete de me moquer, si ce pas clair demandez....
ce tres simple a faire, suivez les images.
d'abord, faut savoir que on peut pas Exporter une curve, donc va falloir la transformer en mesh, ce facile un click
(desole pour la petite erreur, ce bien exporter)
1. on commence pas ajouter une Curve de type Bezier, pour l'exemple, mais vous pouvez tres bien utiliser autre chose dans les Curve, donc ajouter la avec -barre espace :arrow: Curve :arrow: bezier
Image 1 ajout de la Curbe bezier et shape
maintenant taper sur tab pour quitter le mode edit
2. Ajouter maintenant une forme que l'on veut voir suivre le premier profil
n'importe quoi encore dans le menu Curve peut etre utilise, pour l'exemple j'ai prit un Curve circle.
Ajout de la 2eme curve
mettez la ou vous voulez, ca a pas d'importance
3. maintenant tres important tab pour quitter le mode edit, et la on va aller changer le nom de la courbe
Changer le nom de la curve
j'ai mit p, plus simple une lettre, ca va vitte.
3. maintenant selectionnez la 1ere courbe
il y un petit panel en bas ou on va indiquer a la courbe le profil a representer.
Configurer la 1ere courbe pour le profil souhaite
taper enter et voila le resultat
result
maintenant avant de le changer en mesh, par experience, je sais que le niveau de details va etre trop grand, si je convertis tout de suite en mesh ca va donner beaucoup de vertices et faces, qui vont vous rendre le texturage comme une galere infinie
Donc on va d'abord jouer avec la forme pour l'optimiser un peut
Avec ce panel
choisissez un chiffre et click on SET, changer le chiffre au besoin, on voit tout de suite le resultat sur la courbe.
4. Une fois la courbe plus ou moins dans notre gout, on convertit tous ca en mesh,
a la ca va etre tres dur, suivez bien parce que ca joue pas la.
attention : Alt + C et clicker sur ok
he vous avez eu peur
gnagnagnaet voili voilou.
Ce pas facile blender hein!
bon j'arrete de me moquer, si ce pas clair demandez....
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