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Crash en cas de colision

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  • Crash en cas de colision

    Hello,

    Je suis un peu étonné qu'avec tout son réalisme X-Plane ne détecte pas quand je rentre dans un bâtiment ou un autre avion... est-ce que j'ai raté une option à cocher?

    Merci et A+

  • #1
    Non. Les bâtiments sont volontairement transparents aux chocs, sinon la vitesse d’affichage (framerate) serait beaucoup plus basse !
    En ce qui concerne les avions, je pense que tu veux parler des avions statiques et oui, eux aussi sont "transparents".
    Les seuls bâtiments en "dur" sont ceux pour lesquels on a besoin de cette propriété, par exemple les hélistations.
    Annick
    Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
    Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
    X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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    • #1
      C'est pas si compliqué... tu commence par comparer les bbox (les rectangles qui délimitent les objects) et tu affine s'ils intersectent. De plus, ça peux facilement se faire sur un autre CPU.

      Ca fait quand même bizarre de passer à travers un bâtiment et que rien ne se passe. Bon, heureusement, car à LSGG, les voies lumineuses (taxiing) qu'il faut suivre, passent à travers les terminaux. ;-)

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      • #1
        Envoyé par pvalsecc Voir le message
        C'est pas si compliqué... tu commence par comparer les bbox (les rectangles qui délimitent les objects) et tu affine s'ils intersectent. De plus, ça peux facilement se faire sur un autre CPU.
        Et pourtant, la détection correcte des collisions dans un monde 3D ouvert (par opposition aux mondes fermés de la plupart des jeux) est un des problèmes les plus ardus à résoudre, qui peut rapidement devenir très problématique, par exemple lorsqu des objets ont des formes concaves ou que des volumes sont constitués de surfaces avec des textures en parties transparentes, comme une façade de hangar avec les portails ouverts.

        Il est assez possible que Laminar ait délibérément jamais vraiment optimisé cette partie : X-Plane ayant la vocation d'un outil de simulation plus que d'un jeu, ses usagers ne passent que rarement à travers les bâtiments ou les arbres !

        J'avoue que cette absence de détection ne m'a jamais gêné, bien que je sois pourtant resté à un usage très superficiel, quasi 'jeu'.


        [edit] j'aime bien l'explication donnée sur un autre forum, qui rejoint ce que je pense :
        X-Plane est un simulateur de vol, pas un simulateur de crash. Quand vous volez au travers d'un immeuble, vous savez bien que vous avez fait une erreur quelque part !
        Dernière modification par Pascal, 29 novembre 2015, 21h29.

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        • #1
          X-Plane est un simulateur de vol, pas un simulateur de crash. Quand vous volez au travers d'un immeuble, vous savez bien que vous avez fait une erreur quelque part !
          +1.

          Ce ne sont pas les jeux d'arcade qui manquent par ailleurs.
          Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

          https://aerobask.com/

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          • #1
            Envoyé par Pascal Voir le message
            Il est assez possible que Laminar ait délibérément jamais vraiment optimisé cette partie : X-Plane ayant la vocation d'un outil de simulation plus que d'un jeu, ses usagers ne passent que rarement à travers les bâtiments ou les arbres !
            Ce n'est pas un manque d'optimisation de la part de Laminar ! C'est un soucis d'améliorer fluidité du vol qui est déjà suffisamment chargé en calculs de toutes sortes !

            Pour rendre les bâtiments solides, il suffit juste d'éditer l'objet avec un traitement de texte et changer un vecteur de "0" à "1", c'est d'ailleurs ce que font le concepteurs quand ils veulent "solidifier" un toit d'immeuble de façon à permettre à un hélicoptère de s'y poser ! (Je l'ai fait pour l'hôpital universitaire de Lausanne) ,

            Mais rendre TOUS les bâtiments solides, c'est multiplier à l'infini les calculs de collision potentielle et donc de pénaliser X-Plane lui-même .

            Cependant, certains concepteurs préfèrent cette option et rendent leurs bâtiments en "dur" ! c'est le cas de la superbe scène de San Francisco orage récemment sur l'org : un slalom entre les building de San Fran se fera à vos risques et périls ! : C'est le cas aussi d'une superbe scène payante du nord canadien très détaillée (dont j'ai hélas oublié le nom ! )


            ******************
            [PS] J'ai retrouvé , il s'agit de CZST de Betix disponible là : http://www.beti-x.com/CZSTstewart.html

            Superbe scène , détaillée à l'excès, qui a l'avantage de pouvoir fonctionner correctement car … il n'y a rien autour !!
            Dernière modification par Glah_Salamanthe, 30 novembre 2015, 00h47.
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

            Localisation : près de LSGL​

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            • #1
              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message


              [PS] J'ai retrouvé , il s'agit de CZST de Betix disponible là : http://www.beti-x.com/CZSTstewart.html

              Superbe scène , détaillée à l'excès, qui a l'avantage de pouvoir fonctionner correctement car … il n'y a rien autour !!
              Bonjour à tout le monde,

              Pour CZST, je confirme pour avoir fait une balade en voiture, j'ai voulu faire un scénario arrivé à l'aéroport en avion puis prendre ma voiture pour rentrer à la maison.
              La bâtisse que j'avais lorgné avait un garage et celui-ci était élevé, donc un marche pied 50 centimètres que je n'avais pas calculé.
              Résultat de l'histoire la voiture se retrouvait les 4 roues en l'air.
              Toutes mes cordialités
              Ange alias Leglobetrotter depuis l'âge de 15 1/2 ans


              CM-MSI biprocesseurs, Processeurs 2 Intel Exon 3000-XL 4,8 Ghz-CO, 64 Go DDR3 cadencées à 3100 Mhz
              CG_Nvidia Titan Black-GTX-980-OC 12Go DDR3, 2 Ecrans 24pc, 1 Ecran 32pc_incurvé
              HDD-5 -- 1-4To, 1-3To, 1-2To, 1-1To 1Ext-1To. OS_UniPaxther_v1.03.65_alpha-1_64-bits

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              • #1
                Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                Ce n'est pas un manque d'optimisation de la part de Laminar ! C'est un souci d'améliorer la fluidité du vol qui est déjà suffisamment chargé en calculs de toutes sortes !
                Je voulais dire qu'à mon avis ce n'est pas une priorité pour Laminar et qu'il s'en sont tenus au minimum requis sans pousser très loin la recherche d'algos très optimisés.

                S'ils avaient optimisé à fond les calculs de détection de collision, l'utilisation des surfaces en dur aurait probablement un coût moins grand qu'actuellement, en terme de FPS. Il serait alors probablement possible de systématiser leur usage pour obtenir le même résultat que dans d'autres simus, comme FSX par exemple qui le supporte, (ce qui, je le répète, ne me semble pas indispensable et ne m'est en tout cas pas gênant).



                [edit] Juste pour la curiosité, est-ce qu'il y a détection de collision en cas d'accrochage entre 2 avions ? Là, ce pourrait être utile (vols en formation, team acrobatique, ...).
                Dernière modification par Pascal, 30 novembre 2015, 09h21.

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                • #1
                  Envoyé par pvalsecc Voir le message
                  Bon, heureusement, car à LSGG, les voies lumineuses (taxiing) qu'il faut suivre, passent à travers les terminaux. ;-)
                  les lignes de taxi s'edite avec WED , (ATC TAXI ) il existe de bon tuto pour cela
                  exemple ici : https://www.youtube.com/watch?v=t6Gk-VM7CWA
                  Site: http://michel.dobro.free.fr
                  Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
                  Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
                  sigpic

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                  • #1
                    Oui !!! exactement ... si à LSGG les lignes a haute tension etait en dur, ben je serais encore accroché dedans .... elle passe pile poil au seuil de piste ... lol ....
                    Denis - Urçay - 03 Allier.
                    PPL Avion mono et bimoteurs. ULM 3 axes
                    XPlane 10.51, sceneries sur SSD

                    UC Gaming DarkDesk 1001-1
                    Intel Core i7-4770 3,4 GHz- 8Mo Cache
                    2 écrans 24 pouces
                    16 Go SDRAM SDR3
                    NVIDIA GeForce GTX1070 Dual 8Go VRAM
                    Windows 10
                    Proflight Cessna Yoke et Rudder Saitek.
                    Manettes Saitek Quadrant

                    " L'éternité c'est long ... Surtout vers la fin ..."
                    Chaine YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCe8...r64ynqmkHum6eg

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                    • #1
                      Envoyé par Pascal Voir le message
                      [edit] Juste pour la curiosité, est-ce qu'il y a détection de collision en cas d'accrochage entre 2 avions ? Là, ce pourrait être utile (vols en formation, team acrobatique, ...).
                      Non et c'est même très drôle de passer à travers un gros avion...

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                      • #1
                        Puisque nous parlons collision, quand on passe dans le sillage d'un avion en vol, on entend une alarme et le système dit quelque chose en anglais. Pour l'instant, je n'ai pas réussi à comprendre ce qui était dit.
                        Il doit y avoir sur ce forum quelqu'un connaissant ce message ?
                        D'avance, merci.
                        11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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                        • #1
                          Je suppose que ça doit être l'alarme "wind shear" indiquant des turbulences de sillage.
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

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                          • #1
                            Sûrement le ''TCAS Alert'', c'est le son par défaut d'X-Plane quand il y a un risque de collision.

                            Tu trouves ce son ''tcas.wav'' dans Resources/sounds/alert

                            Mais certains avions définissent un son customisé. Parce que les sons par défaut d'XP...

                            Edit : et pour le Windshear suggéré par Beber, le son se trouve dans le même répertoire : wshr.wav.
                            Dernière modification par harranssor, 04 décembre 2015, 11h50.
                            Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                            https://aerobask.com/

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                            • #1
                              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                              Cependant, certains concepteurs préfèrent cette option et rendent leurs bâtiments en "dur" ! c'est le cas de la superbe scène de San Francisco orage récemment sur l'org : un slalom entre les building de San Fran se fera à vos risques et périls !
                              Tu parle de la scène de MisterX6 ? http://forums.x-plane.org/index.php?...showfile=29166

                              Tu pense que l'on peut alléger la charge de travail du cpu en ôtant les surfaces en dures? Ce serais possible facilement ?
                              Christian.

                              W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

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