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Help SVP Blender obj & afc

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    Deux questions :

    1-J'essaye d'apprendre à rajouter un objet à un avion sous Blender (par ex un pilote). Le manuel Blender explique pas à pas un exemple de construction d'objet, là ça va à peu prés et je finirai bien par y arriver. Mais quelqu'un peut -il m'expliquer dans les grandes lignes-voir plus si affinité- comment intégrer un objet à un avion donné?

    2- Dans le même ordre d'idées et pour comprendre comment les fichiers .acf sont fichus et ce qu'ils contiennent (par exemple pour modifier des éléments etc), j'ai téléchargé Xpconv qui ne fonctionne apparemment pas tout seul. Alors j'ai cru comprendre qu'il fallait aussi installer Activestat_activePerl, ce que j'ai fait. Mais à par celà je n'arrive toujours pas à activer xpconv : qq'un peut-il aussi répondre à cette question? Il existe bien des explic sur ces sujets sur le net, mais aucunes ne vont jusqu'au bout.

    Merci et à+
    Asus G74Sx : Windows 7 64 bits; I7 2670 2,2Ghz 16 GB RAM; DD 2T; GE force GTX 560M 3GB; Direct X11; XP 9; XP 10.
    Asus ROG Strix Scar II; Windows 10 64 bits; I7 8750H 2,2 Ghz 16 Gb RAM; SSD 512 GB DD 1T GB; Nvidia RTX 2070; XP 10 XP 11.
    Matériel : T16000M; CH Pro Pedals

  • #1
    1-J'essaye d'apprendre à rajouter un objet à un avion sous Blender (par ex un pilote)......
    pour cela, selon le nom de ton acf, il va falloir rajouter derriere _cockpit.obj
    par exemple cessna172.acf > cessna172_cockpit.obj
    tu doit mettre cette object dans le meme dossier que le fichier acf.
    tu peus rajouter a la fin de cet object les terminaisons suivantes
    _INN > cessna172_cockpit_inn.obj, l'object sera visible que de l'interieur, (panel 3D quoi)
    le _ OUT > cessna172_cockpit_out.obj qui lui est pour l'exterieur
    dans le cas ou c'est un pilote souvent on le met au complet dans le OUT, et on le decapite dans le INN
    regarde, la meilleure methode pour pas se planter ou trop galerer sur les tailles et proportions, c'est d'importer ton fuselage etc dans blender.
    si c'est un modele version 7, importe le tout, avec le script de marginal,
    import acf.
    sinon c'est dans la v8 que tu as le acf, exporte l'object avec Planemaker, dans le menu special je crois
    et importe le dans blender une fois de plus mais avec import obj v7
    ensuite, juste le 1 layer de blender est exportable pour un object cockpit
    donc laisse ton pilote dessus mais bouge les autres parties qui te servent de reference sur un autre layer, tape M apres avoir tout selctionner les parties et choisit le 2-3 ou n'importe lequel.

    Pour ta deuxieme question bin je sais pas ce que tu cherche a faire,
    serait ce pour importer les fuse dans blender ou ac3d ??
    et rexporter en acf !
    je le faisait avec la version 7, ca marche bien.
    mais sinon pour infos je vois que ca, comme infos sur le format ??
    Dataref

    voila bon courage avec blender, et lache pas.
    A titre d'infos, suit un tutorial qui t'apprend a mettre des armatures a ton pilote
    c'est 2 fois plus facile a utiliser apres, un jeu denfant de bouer les menbres ou on le veut, ca parait bete peut etre, mais essayer donc de modifier un de ceux dispo pour le moment, ca va etre un cauchemar de metre les doigts autour du manche sans deformer les formes du bras, main etc...avec les marmatures, ca deforme tout le mesh
    on trouve pas mal de model d'humain (homme & femme) deja mit avec des armatures, c'est un bon exemple de lels ouvrir et des les regarder, pour comprendre la structure.
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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    • #1
      Merci Psitéo. Ca marche! Le vrai problème a été de bien placer l'objet (pilote déjà existant) et de respecter l'échelle par rapport à l'avion. Il m'a fallu créer un cube au bon emplacement de l'avion, puis virer ce dernier. Ensuite importer l'objet et le placer dans ce cube, éventuellemnt en agrandissant l'obj, puis virer le cube et garder l'objet. Et voilà (que d'heures pour trouver ça!!!). Ensuite sauver avec le suffix dont tu parles.
      Pour les éléments animés de l'objet, je suis loin d'en être là.

      Concernant ma deuxième question, ce que je cherche c'est un éditeur de fichier .acf

      A bientôt
      Asus G74Sx : Windows 7 64 bits; I7 2670 2,2Ghz 16 GB RAM; DD 2T; GE force GTX 560M 3GB; Direct X11; XP 9; XP 10.
      Asus ROG Strix Scar II; Windows 10 64 bits; I7 8750H 2,2 Ghz 16 Gb RAM; SSD 512 GB DD 1T GB; Nvidia RTX 2070; XP 10 XP 11.
      Matériel : T16000M; CH Pro Pedals

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      • #1
        Concernant ma deuxième question, ce que je cherche c'est un éditeur de fichier .acf
        Mm! le ACF>TEXT marche que pour la version 6 & 7 je crois,
        et encore la 7 je suis pas sur.
        Mais je vais demander tient c'est une bonne question en fait, j'aimerais bien pouvoir editer manuellement certains trucs aussi.
        ce serait bien pratique
        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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