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  • #1
    @khamsin Avant tu avais droit à diffuse+specular non ?

    Pour les autres comme moi n'y connaissent rien aux textures, j'ai trouvé cet article (en anglais) et ceux qu'il cite plutôt intéressants :
    TUTORIALS & RESOURCES Learn Marmoset Toolbag Dive into Marmoset Toolbag’s baking, texturing, and rendering features using our collection of resources below. Use the search option or category filters to locate exactly the topic(s) you need to help deepen your Toolbag knowledge.

    notamment le pour et le contre des deux approches.

    Si ça pouvait s'appliquer aux textures sol ce serait marrant de l'appliquer par exemple à un glacier... à voir.
    Dernière modification par Oscar Pilote, 18 octobre 2016, 08h22.
    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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    • #1
      Envoyé par milan Voir le message
      D'autant que si sur un PC on peut chager de GPU, sur Mac c'est quasi impossible, sauf à passer chez un atelier agréé Apple.
      A moins d'avoir un Mac Pro (mais bon, faut le porte monnaie qui va avec ! et c'est pas mon cas …) !
      … peut-être du côté d'un bon Hackintosch (ce à quoi je pense de plus en plus pour le renouvellement de ma bécane !!)
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Envoyé par milan Voir le message
        Peut-être y aura-t-il une proposition pour l'achat en 9 DVD après parution de X-Plane 11 (sur laquelle ils travaillent encore beaucoup)
        … sujet déjà abordé dans ce même fil de discussion : http://www.x-plane.fr/showthread.php...l=1#post481567
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
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        • #1
          Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
          @khamsin Avant tu avais droit à diffuse+specular non ?
          Jusque là, avec les normal maps, on avait droit à bump et specular, ce qui permettait de créer des creusements ou saillies et de jouer sur la brillance... mais il n'y avait pas de réflexion ni de diffusion de couleur.

          exemple ci-dessous : trappes et lignes creusées + métal terni par endroits

          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		rafaleC01_10.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		145,5 Ko 
ID : 			460038

          Dans l'exemple de Khamsin, le premier moteur n'a qu'un traitement "diffuse" (simple placage de texture) avec une texture très "plate" (texture peinte sans effet photo réaliste) donc c'est vraiment du basique. On pourrait avoir nettement mieux avec une meilleure texture et une normal map (ce qu'X-plane permet actuellement).
          La différence, c'est qu'avec le PBR, de cette texture "plate" et basique on peut tirer une texture photoréaliste + ses textures d'effets (normals, reflexions, bump) en une seule fois... et c'est le logiciel qui calcule tout ça !
          Le rendu sera un peu meilleur qu'un bon rendu actuel dans X-Plane mais surtout c'est beaucoup plus rapide et pratique pour le développeur.
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            Envoyé par nimzowitch Voir le message
            Bonjour à tous,

            Très jolies toutes ces possibilités graphiques (Textures PBR), mais à quoi servent-elles si il faut une carte graphique à 1500€ pour en apprécier les effets, sans compter que si le PC a 5 ans on est bon pour une nouvelle config mais pas à 600€. Il serait plus judicieux d'optimiser ce qui existe déjà et qui a du mal à tourner même sur des "configs gamer" digne de ce nom. Ceci est mon avis, on peut ne pas le partager.

            Bon vol.
            Une carte graphique à 1500$ ? Houlà, comme tu y vas.
            Une NVidia GTX 1070 avec 8 Go de Vram, c'est moins de 500 euros aujourd'hui.

            Quant à utiliser la nouvelle version de X-Plane avec une config vieille de 5 ans, c'est perdu d'avance.
            Et si ces nouvelles possibilités graphiques ne sont que secondaires, il suffit de ne PAS acheter X-Plane 11. Facile non ?

            Quant à l'optimisation de l'existant, je suis tout à fait d'accord avec toi... mais c'est illusoire.
            X-Plane est un joyeux bordel où il est possible de faire tout et n'importe quoi.
            Il y a peu de créateurs qui se soucient vraiment de l'optimisation de leurs créations.
            Créations X-Plane :
            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
            https://www.khamsin.org/

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            • #1
              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
              @khamsin Avant tu avais droit à diffuse+specular non ?

              Pour les autres comme moi n'y connaissent rien aux textures, j'ai trouvé cet article (en anglais) et ceux qu'il cite plutôt intéressants :
              TUTORIALS & RESOURCES Learn Marmoset Toolbag Dive into Marmoset Toolbag’s baking, texturing, and rendering features using our collection of resources below. Use the search option or category filters to locate exactly the topic(s) you need to help deepen your Toolbag knowledge.

              notamment le pour et le contre des deux approches.

              Si ça pouvait s'appliquer aux textures sol ce serait marrant de l'appliquer par exemple à un glacier... à voir.
              Diffuse+specular sur X-Plane 10 ?
              Pas vraiment ! je serai tenté de dire plutôt diffuse + glossyness.
              Il n'est pas possible pour le moment de créer sur X-Plane 10 des couleurs spéculaires.
              Créations X-Plane :
              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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              • #1
                Envoyé par beber Voir le message
                Dans l'exemple de Khamsin, le premier moteur n'a qu'un traitement "diffuse" (simple placage de texture) avec une texture très "plate" (texture peinte sans effet photo réaliste) donc c'est vraiment du basique. On pourrait avoir nettement mieux avec une meilleure texture et une normal map (ce qu'X-plane permet actuellement).
                La différence, c'est qu'avec le PBR, de cette texture "plate" et basique on peut tirer une texture photoréaliste + ses textures d'effets (normals, reflexions, bump) en une seule fois... et c'est le logiciel qui calcule tout ça !
                Le rendu sera un peu meilleur qu'un bon rendu actuel dans X-Plane mais surtout c'est beaucoup plus rapide et pratique pour le développeur.
                Oui, c'est bien cà. C'est le logiciel qui calcule tout ça... une fois que le développeur s'est cogné la création de toutes les textures nécessaires !
                Plus pratique que l'existant ? Sans aucun doute.
                Plus rapide ? Faut pas déconner !
                Créations X-Plane :
                USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                • #1
                  Un nouveau sujet concernant la création d'un Hackintosh serait plus pertinent... non ?
                  Créations X-Plane :
                  USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                  Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                  Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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                  • #1
                    Envoyé par jasum Voir le message
                    je te poste des indications en MP, mais ta boiteMP est pleine!!!
                    J'ai fait de la place ! Merci
                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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                    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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                    • #1
                      Pour revenir à X-Plane 11, je n'ai pas réussi à savoir si l'interface de cette nouvelle version serait utilisable sur un écran 4K.
                      Pour le moment, en 4K sur un 28 pouces, c'est carrément illisible.
                      Quelqu'un a lu quelque chose à ce propos ?

                      Merci d'avance.
                      Créations X-Plane :
                      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
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                      • #1
                        Envoyé par milan Voir le message
                        Peut-être y aura-t-il une proposition pour l'achat en 9 DVD après parution de X-Plane 11
                        Je pense qu'il n'a aucune inquiétude à avoir et cela répond d'une certaine logique :

                        • A l'achat de la version "download", on reçoit une clé numérique pour débloquer X-Plane 10 .
                        Il est très facile pour Laminar de faire en sorte que les N° des clés vendues actuellement puissent débloquer XP 11 (comme un pré-achat en sorte), alors que les clés antérieures ne le pourront pas.

                        • A l'achat de la version DVD, c'est le DVD n° 1 qui sert de clé .
                        A ma connaissance, les DVD ne portent pas de N° de série . Permettre actuellement d'acheter XP 10 en version DVD et que ce DVD puisse débloquer la version XP 11, serait ouvrir la porte à ce que tous les possesseurs de la version XP10 "disques" puissent passer à la XP 11 sans bourse délier, ce qui serait inconcevable pour Laminar ! ( et je ne pense pas que Laminar veuille re-presser des DVD XP10, avec un DVD N°1 différent pour pouvoir lui débloquer la XP11)

                        Et la situation actuelle :
                        • Si vous faites partie des gens très pressés de passer à la version XP 11 : rien ne vous empêche de re-acheter une version XP10 en download !
                        En fait, ne considérez pas cela comme un 2ème achat d'une version XP10 que vous avez déjà achetée, mais bien comme l'achat en avance de la version 11 !

                        • Si vous n'êtes pas trop pressés (et ce sera mon choix) rien ne vous empêche d'attendre la version 11 "galettes" , de continuer avec la version 10 qui a finalement atteint un bon niveau de développement (même si tout n'est pas parfait) et de déjà vous familiariser avec une version 11 en mode démo jusque'à ce que les DVD soient disponibles !
                        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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                        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                        Localisation : près de LSGL​

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                        • #1
                          Retour vers le passé. C'était il y a 5 ans :
                          Les mêmes interrogations, les mêmes doutes, les mêmes craintes ancestrales du nouveau et du futur, et presque les mêmes personnes ...
                          Encore un effort les gars, à l'époque, 39 pages et 385 discussions avaient été écrites !
                          Et ensuite il y aura :
                          Xplane 11 mieux que Xplane 10 ?

                          Mes balades

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                          • #1
                            Envoyé par fatboytit Voir le message
                            Retour vers le passé. C'était il y a 5 ans :
                            Les mêmes interrogations, les mêmes doutes, les mêmes craintes ancestrales du nouveau et du futur, et presque les mêmes personnes ...
                            Encore un effort les gars, à l'époque, 39 pages et 385 discussions avaient été écrites !
                            Et ensuite il y aura :
                            Xplane 11 mieux que Xplane 10 ?
                            Mouarf. Toi aussi tu as remarqué ?
                            Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                            https://aerobask.com/

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                            • #1
                              Envoyé par khamsin Voir le message
                              Pour revenir à X-Plane 11, je n'ai pas réussi à savoir si l'interface de cette nouvelle version serait utilisable sur un écran 4K.
                              Pour le moment, en 4K sur un 28 pouces, c'est carrément illisible.
                              Quelqu'un a lu quelque chose à ce propos ?

                              Merci d'avance.
                              Si tu n'as pas de réponse d'ici le 4 novembre, pose là directement à Austin puisqu'il sera ici ;-)

                              Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
                              X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

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                              • #1
                                Envoyé par Pierre Voir le message
                                en 4K sur un 28 pouces, c'est carrément illisible.
                                28' ou 27' ? 😃
                                X-Plane 11 et 12 etje vole parfois en réel avec un ami sur un JODEL D 119
                                iMac Retina 27' sous Ventura - 4.2GHz quad-core Intel Core i7 - RAM 32Go - SSD 1 To - Radeon Pro 580 avec 8192 Mo de mémoire vidéo - Joystick ThrustMaster T-Flight Hotas X V2“
                                Si vous voulez aller sur la mer, sans aucun risque de chavirer, alors, n'achetez pas un bateau : achetez une île !”

                                Commentaire

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