Annonce

Réduire
Aucune annonce.

X-Plane 11 arrive en Novembre !

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #1
    Envoyé par khamsin Voir le message
    On pourra créer des textures personnalisées comme d'habitude sans aucun problème. Elle ne seront pas PBR, c'est tout...
    si j'ai bien compris la question.
    Tout à fait

    ça en rassurera plus d'un
    Réseaux CAVOK
    iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
    Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
    Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

    Commentaire


    • #1
      De plus il sera certainement possible (du moins je l'espère), pour les simeurs qui pilotent depuis leurs cockpit , ou pour ceux qui en ont une petite, de désactiver l'option PBR dans les préférences graphiques. Un peu comme pour XP10 avec les bâtiments, routes, bump map, ect.... Donc pas de soucis à se faire!
      Xplane 11.53

      NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
      OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

      Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par jojo64 Voir le message
        De plus il sera certainement possible (du moins je l'espère), pour les simeurs qui pilotent depuis leurs cockpit , ou pour ceux qui en ont une petite, de désactiver l'option PBR dans les préférences graphiques. Un peu comme pour XP10 avec les bâtiments, routes, bump map, ect.... Donc pas de soucis à se faire!
        Alors pourquoi changer...
        PC: I5 4460 3.2 Ghz - ASUS - 16Go Kingston - MSI GamingX GTX1070 8Go -1 SDD de 250Go Pour X-Plane11, 1SSD 500Go pour Xin7-64- A320 JarDesign - MD80 - Carenado D228, Les scènes de New York et de MiAMI. Les Ortho4XP de l'Arc Antillais (Les Iles Vierges Britanniques à Tobago) et les Grandes et petites Bahamas.

        http://www.aerovirtuel.fr
        Mes Scènes: https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file

        Commentaire


        • #1
          Envoyé par jojo64 Voir le message
          ..//.. , ou pour ceux qui en ont une petite..//.. pas de soucis à se faire!
          Y a t'il des enfants dans l'assemblée ..
          La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
          X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go

          Commentaire


          • #1
            Envoyé par LeXcA Voir le message
            Alors pourquoi changer...
            Pas tout de suite mais petit à petit les nouvelles scènes et les nouveaux avions vont utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version 11 et il faudra cette version pour en profiter. Ensuite il n'y aura plus rien de neuf ou presque de compatible v10, comme actuellement pour la v9.
            C'est à ce moment là qu'il faudra passer en v11. Entre temps les configurations pour la faire tourner seront plus abordables.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

            Commentaire


            • #1
              Ce qui serait intéressant en V11, c'est que les ombres des Spill Light soit portée et ne traversent pas les objets.

              Ci joint une photo pour illustrer.
              Fichiers attachés
              IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
              IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
              http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

              Commentaire


              • #1
                Pas grave. Suffit d'un baking de LIT pour y remédier.
                Désolé, là on est dans le charabia technique, mais je peux tenter de résumer en termes non technique :
                le moteur de rendu d'X-Plane n'a pas la capacité de calculer en temps réel les ombres portées d'une lumière ponctuelle dans le cockpit.

                D'ailleurs le moteur de rendu d'X-Plane n'est même pas foutu de dessiner les ombres portées sur le modèle extérieur au delà d'une altitude de quelques centaines de pieds.
                Au dessus, les ombres portées disparaissent. En tous cas, c'est ce que je constate avec les dernières versions de X-Plane 10.

                En passant, les ombres portées fonctionnaient très bien avec X-Plane 10.0... la première version de X-Plane 10... il y a... 5 ans !
                Créations X-Plane :
                USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                https://www.khamsin.org/

                Commentaire


                • #1
                  http://www.x-plane.com/2016/10/x-pla...-new-aircraft/

                  Des screenshots à ne pas rater !
                  Créations X-Plane :
                  USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                  Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                  Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                  Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                  https://www.khamsin.org/

                  Commentaire


                  • #1
                    Le 737-800 est il celui d'EADT ou un autre entièrement développé pour la version 11 ?

                    Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
                    X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

                    Commentaire


                    • #1
                      Envoyé par khamsin Voir le message
                      nickel, super propre....Vivement fin Novembre....
                      Pour le 737-300, je sais que IXEG prévoit l'avion spécialement pour x-plane 11 ...ATTENDONS DE VOIR
                      [carte graphique RTX407012 gigas, écran 27 et 24pouces, 16 giga de ram DDR4-Yoke et palonnier saitek- OS windows 10- XPLANE 12]-processeur i5 12400F-carte mère MATX SOC1700

                      Commentaire


                      • #1
                        Envoyé par Daniel_L Voir le message
                        Pas tout de suite mais petit à petit les nouvelles scènes et les nouveaux avions vont utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version 11 et il faudra cette version pour en profiter. Ensuite il n'y aura plus rien de neuf ou presque de compatible v10, comme actuellement pour la v9.
                        C'est à ce moment là qu'il faudra passer en v11. Entre temps les configurations pour la faire tourner seront plus abordables.

                        Daniel

                        Bonjour,

                        Cela m'inquiète ces propos (en toute sympathie) car ce qui me faisait bien apprécier X-plane 9 par rapport à FS, c'était les très bonnes performances qui permettaient d'utiliser au mieux les hélicoptères (injouables avec un mauvais framerate si nous voulons un rendu "réaliste"). La version 10 a été pour moi, une chute drastique de FPS malgré l'évolution de ma config matérielle et je l'ai délaissée au profit de P3D (version 1) qui tournait mieux sur mon ordi, et euh... bootcamp.

                        Contrairement à il y a dix ans, les évolutions hardwares sont minimes, et d'une génération d'ordinateurs à une autre, il n'y a plus de saut qualitatif en terme de performances. Soit on achète une bête de course (bref un I7 avec une carte vidéo type nvidia estampillée x70 ou x80 à voir 980 ou 1080 à des prix monstrueux), soit on reste raisonnable, et c'est plutôt côté logiciel aujourd'hui que j'attends des optimisations des performances. D'autant quand je vois le beau rendu de certains jeux qui tournent sur consoles, qui au finale ne sont que des configs moyennes d'ordinateurs. Alors à voir ce qui sera fait par Austin et ses acolytes (et pas alcooliques non mais) pour améliorer les performances de la version 11 vs 10.

                        MBP I7 2.2 ghz, 8 G RAM, AMD 6750M 1 Giga RAM, OSX Lion.

                        Commentaire


                        • #1
                          Envoyé par Pierre Voir le message
                          Le 737-800 est il celui d'EADT ou un autre entièrement développé pour la version 11 ?
                          Bonjour Pierre.

                          Je ne pense pas que ce soit celui d'EADT car j'ai noté pas mal de différence au niveau du cockpit, plus particulièrement au niveau du pédestal; maintenant je peux me tromper.

                          En tout cas il a l'air sympa niveau graphique.

                          Bon vols
                          Processeur Intel Core i5- 12400F (2.5 GHz)
                          ​ DDR4 Textorm - 16 Go 3600 MHz
                          Carte graphique Gigabyte GeForce RTX 4060 GAMING OC 8go
                          Windows 11 64 bits - X-Plane 11.55 - Thrustmaster Airbus édition et T-Flight Rudder Pedals - Velocity, Epic 1000, Antares Aerobask - DA62 Aerobask - A319 A321 Toliss – A330 Jardesign - A320 FFactor - A350 FFactor - DC3 VSL, Eurofox, Phoenix VSL.- EC 135 Rotorsim.

                          Commentaire


                          • #1
                            Envoyé par solon Voir le message
                            Bonjour,

                            ...c'est plutôt côté logiciel aujourd'hui que j'attends des optimisations des performances. D'autant quand je vois le beau rendu de certains jeux qui tournent sur consoles, qui au finale ne sont que des configs moyennes d'ordinateurs. Alors à voir ce qui sera fait par Austin et ses acolytes (et pas alcooliques non mais) pour améliorer les performances de la version 11 vs 10.

                            Je ne crois pas que la comparaison entre X-Plane et certains jeux sur consoles soit vraiment pertinente.
                            Dans la plupart des jeux vidéo, l'univers à représenter est limité. Pour X-Plane, c'est notre planète.
                            D'autre part, un jeu vidéo est réalisé par un studio avec un cahier des charges bien défini et maitrisé en ce qui concerne l'utilisation des ressources. Avec X-Plane, chacun développeur fait ce qui lui plait. L'optimisation des performances n'est donc pas de la seule responsabilité de Laminar Research.


                            A Pierre : je serais vraiment surpris si le 737 proposé comme avion par défaut sur X-Plane 11 vient de EADT.
                            Mais si c'est le cas, alors là, chapeau !
                            Créations X-Plane :
                            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                            https://www.khamsin.org/

                            Commentaire


                            • #1
                              Envoyé par jmeleanor Voir le message
                              En tout cas il a l'air sympa niveau graphique.
                              C'est un véritable saut qualitatif en matière graphique pour plusieurs avions. Et le nouveau FMS intégré est enfin décent. Ce nouveau FMS pourra facilement remplacer l'ancien par défaut sur les avions existants. De quoi redonner un coup de jeune à d'anciennes modélisations.

                              Sur les photos, on remarque un élément qui n'a pas pas encore évolué : la map ! C'est toujours le vieille map illisible avec ses icônes minuscules datant d'XP9...
                              En l'état ça jure à coté du nouveau FMS, mais Laminar revisitera peut-être sa map par défaut au cours de la vie d'XP11.
                              Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                              https://aerobask.com/

                              Commentaire


                              • #1
                                Sur les photos, on remarque un élément qui n'a pas pas encore évolué : la map ! C'est toujours le vieille map illisible avec ses icônes minuscules datant d'XP9...
                                100% d'accord avec toi ... surtout que la map on ne peut pas aller voir un peu plus loin !!! Bref ca fera peut etre parti des amélioration à demander lors de la conf
                                Asus G20 Core I7-6700-3.4GHz / 16GoRAM / Nvidia GFORCE GTX 980 /Windows 10 64 bit
                                Xplane 11 64bit / XHSI / PlanG V3 / X-IvAp - IVAO / Track-IR 5

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X