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Ombre des reliefs

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  • Ombre des reliefs

    Bonjour
    XP11.21 ne semble pas gérer les ombres portées par les reliefs 'cf photo: les maisons contre la falaise devraient être dans l'obscurité car à cette heure-ci le soleil est laaaaargement derrière les montagnes: y a-til un truc à bidouiller dans les settings ou ce n'est vraiment vraiment pas du tout du tout DU TOUT géré par XP? (FSX le gérait il me semble…)
    Fichiers attachés
    Dernière modification par hawkertempest, 13 juin 2018, 20h51.
    X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

  • #1
    Il me semble avoir déjà lu quelque chose à ce sujet, de mémoire le moteur graphique de X-Plane ne le gère pas (encore). A confirmer.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      Envoyé par PhM Voir le message
      Il me semble avoir déjà lu quelque chose à ce sujet, de mémoire le moteur graphique de X-Plane ne le gère pas (encore). A confirmer. PhM
      Lu là par hasard ?

      @ hawkertempest : Ton relief est-il constitué d'une tuile faite par Ortho4XP ?
      Le responsable n'est pas Laminar, mais Oscar, qui avait fait un choix pour Ortho4XP 1.20 , j'avais abordé le sujet là : Les ombres et X-Plane sans réponse .
      et là , dans ce post ci , à partir de cet endroit avec la réponse d'Oscar .
      Dernière modification par Glah_Salamanthe, 14 juin 2018, 17h09. Motif: orthographe … ;-(
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        ...et là , dans ce post ci , à partir de cette endroit avec la réponse d'Oscar .
        La réponse dit : "Si ce n'est pas déjà fait, ce serait un bug à faire remonter à Laminar !". J'ai probablement raté quelque chose.

        PhM
        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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        • #1
          Envoyé par PhM Voir le message
          La réponse dit : "Si ce n'est pas déjà fait, ce serait un bug à faire remonter à Laminar !". J'ai probablement raté quelque chose.
          PhM
          C'était pourtant dit : "lire à partir de cet endroit (pour bénéficier de l'ensemble de la discussion ) la réponse d'Oscar !"

          3 post plus loin , Oscar nous dit ceci :
          Si c'est sur une tuile réalisée avec ortho4xp c'est une des options : terrain_casts_shadows (celui induit ou pas la directive NO_SHADOW dans les .ter). Par défaut c'était à False dans la v120b parce que les ombres X-Plane était "vacillantes et crénelées" jusqu'à récemment.
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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          • #1
            c'est une tuile téléchargée depuis l'excellentissime site http://zonephoto.x-plane.fr/
            merci de votre réponse, mais le souci c'est que je ne trouve pas plus loin que Ortho4XP v 1.20 et je ne vois pas d'option "normal_map_strong" dans le fichier cfg. Dois-je le rajouter (c'est le tweak que je recherchais)
            Dernière modification par hawkertempest, 14 juin 2018, 20h41.
            X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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            • #1
              Envoyé par hawkertempest Voir le message
              mais le souci c'est que je ne trouve pas plus loin que Ortho4XP v 1.20
              … et pourtant , dans "Ortho4XP_v120.py" :
              on trouve :

              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Shadows.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		81,5 Ko 
ID : 			464369
              … et donc, juste mettre à "True" !
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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              • #1
                aAAAaaahhh, je regardais dans le fichier .cfg, pas dans le code source .py
                Un grand merci!
                X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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                • #1
                  Bon voilà j'ai refait ma tuile Grenoble en ZL17 avec les options

                  'normal_map_strength':0.3,\
                  'terrain_casts_shadows':True,\
                  'use_decal_on_terrain':False,\

                  J'ai une vague impression qu'à certains endroits il y a un parfois petit mieux (photo 1) mais on dirait que les objets restent toujours exagérement illuminés sur la face coté soleil en dépit de l'ombre portée par les reliefs (photo 2: les maisons coté falaises sont encore orangées alorsq qu'elle devraient etre dans l'ombre)
                  L'ombre des reliefs n'impacte peut-être que les textures des sols et pas les objets 3D posés dessus? (je suis pourtant en mode HDR+SSAO) ce serait un gros défaut de conception graphique...

                  Bonfff... tant pire… on va dire qu'on n'est qu'en 2018 et qu'on va attendre XP12...
                  Fichiers attachés
                  X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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                  • #1
                    Confirmation avec CONFIGURATION D'ORIGINE (zéro add-ons, Global Scenery d'origine) (photo 1) : j'espère me tromper mais on dirait que XPLANE NE GERE PAS LES OMBRES PORTEES, il ne gère que les ombres propres.:-(((

                    Pas d'amélioration avec d'autres meshs (les HD et UHD v4 de Alpilotx), ni avec les tuiles Alp1 SkyStory, ZonePhoto ni mes tuiles Ortho4XP maison avec l'option "shadows" activé.

                    Les objets 3D ne sont pas gérés non plus: les maisons du fin fond de vallée devraient être dans le noir (photo 2), ainsi que leurs versants (photo 1), en fait Xplane fait comme s'il n'y avait tout simplement PAS de montagne en face qui coupe le soleil!!!

                    Le jour qui décline est uniquement géré avec des changement de couleurs (photos 3 et 4) mais pas avec les lignes d'ombre

                    Ca ne se remarque pas et ces couleurs flattent l'œil quand on survole un massif le soir en A320 à 30000 pieds, mais pour du VFR en ULM dans nos vallées, si les ombres portées ne sont pas restituées, ça casse un peu l'immersion ...
                    Dommage car X-plane n'est pas vraiment fait pour du vol commercial (d'après ce que j'ai pu en lire sur les forums: faible réalisme de l'ATC, du traffic AI, du FMS, …) donc il devrait mettre le paquet sur le VFR (réalisme du modele de vol, de la gestion du moteur, de l'aérologie et des graphismes extérieurs)

                    Austin, on dirait que t'as encore du code sur la planche… (mais tu fais bien ta pub)
                    Fichiers attachés
                    Dernière modification par hawkertempest, 16 juin 2018, 21h00.
                    X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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                    • #1
                      Bonjour hawkertempest,

                      X-Plane pas plus qu'aucun moteur de rendu temps réel ne peut gérer l'ensemble des parcours lumineux possibles, pour ce genre de calcul il faut souvent plusieurs heures par trame.
                      Par contre si, il gère (du mieux qu'il peut...) les ombres portées directes, mais uniquement à condition que l'option soit activée dans les options graphiques d'X-Plane ("draw scenery shadows" dans la version anglaise).

                      Ce à quoi Glah_Salamanthe faisait référence c'est une possibilité donnée à n'importe quel élément de la scène d'être défini comme non porteur d'ombre (on ne peut pas empêcher un élément de recevoir une ombre
                      mais on peut l'empêcher d'en "jeter" sur le reste de la scène), principalement dans le but de diminuer la charge de rendu. Ca vient en amont et n'a de l'influence que si l'option "draw scenery shadows" elle-même est active.
                      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                      • #1
                        Oui jai bien compris le principe des ombres des objets 3d (surtout très utiles pour les gratteciels aux USA où sont la plupart des Xplaniens) et des ombres propres.
                        Le calcul des ombres projetées des reliefs (déterminés par les meshs) doit être coton a programmer mais la puissance des cpu et cg est parfois tellement étonnante qu il etait permis de se poser la question ou de l envisager. A mon avis on pourrait qd meme envisager un algoritme d' approximation . En plus le temps de calcul de l ombre des objets 3d pourrait etre remplacé par le calcul des ombres des reliefs (c est plus pertinent en vol montagne où on se fout des ombres des sapins et des châlets...).
                        Bref je crois comprendre que les priorités actuelles de Laminar sont la VR la VR et la VR donc je m en passerai...
                        Dernière modification par hawkertempest, 17 juin 2018, 11h44.
                        X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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                        • #1
                          Envoyé par hawkertempest Voir le message
                          Oui jai bien compris le principe des ombres des objets 3d (surtout très utiles pour les gratteciels aux USA où sont la plupart des Xplaniens) et des ombres propres.
                          Le calcul des ombres projetées des reliefs (déterminés par les meshs) doit être coton a programmer mais la puissance des cpu et cg est parfois tellement étonnante qu il etait permis de se poser la question ou de l envisager. A mon avis on pourrait qd meme envisager un algoritme d' approximation . En plus le temps de calcul de l ombre des objets 3d pourrait etre remplacé par le calcul des ombres des reliefs (c est plus pertinent en vol montagne où on se fout des ombres des sapins et des châlets...).
                          Bref je crois comprendre que les priorités actuelles de Laminar sont la VR la VR et la VR donc je m en passerai...
                          Pour mémoire, Xplane est d'abord est avant tout un logiciel de calculateur de modèle de vol.

                          Si après il est possible d'améliorer le visuel c'est bien, mais pas la priorité ni la finalité.
                          Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                          Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
                          1 SSD externe 4To,
                          2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
                          1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
                          1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                          Tahoe
                          x-Plane12
                          Ipad
                          Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
                          -Le post accompagnement sur xPlane.fr
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                          • #1
                            Envoyé par hawkertempest Voir le message
                            Oui jai bien compris le principe des ombres des objets 3d
                            Je n'ai nulle-part fait la distinction entre objet 3D et mesh. Avec l'option "draw scenery shadows" les triangles du mesh jettent leur ombre de la même manière que les objets.
                            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                            • #1
                              Envoyé par Ypsos Voir le message
                              Pour mémoire, Xplane est d'abord est avant tout un logiciel de calculateur de modèle de vol.

                              Si après il est possible d'améliorer le visuel c'est bien, mais pas la priorité ni la finalité.
                              quand même il est pourtant vendu en tant que tel en 2018: "The world’s most advanced flight simulator" (cité de https://www.x-plane.com/ en bas de la page)
                              avec certes cet avantage concurrentiel centré sur le modèle de vol de son origine, et la possibilité de créer et de tester des propres aéronefs et/ou profils d'ailes qui le différencie de P3D, FSX, etc.
                              Dernière modification par hawkertempest, 18 juin 2018, 11h35.
                              X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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