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Plus naturel en effet quoique Xp11 n'était déjà pas si mal... La bonne nouvelle c'est l'amélioration des nuages. Enfin des cumulonimbus, des zones de précipitations et un ciel couvert jusqu'à l'horizon! Fj espère qu ils feront des nuages volumétriques avec réflexions multiples de couleurs du soleil et des éclairages urbains nocturnes...
De plus je espère qu'il ne vont pas faire TROP photoréaliste non plus. Personnellement j'ai vite abandonné MSFS pour ses tons trop sombres et ses textures "pointillistes" soit disant plus réalistes...
Mais comme on dit " les goûts et les couleurs.."Dernière modification par hawkertempest, 02 juin 2021, 07h27.X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.
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… et comme toujours … quel impact sur les fps ?Envoyé par harranssor Voir le messageLa prochaine version d'X-Plane disposera enfin d'un moteur de rendu de qualité.Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
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+1Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message… et comme toujours … quel impact sur les fps ?
Xplane 12.4.3 Rtx 5070i 32 gb ddr5 ssd 2to Ryzen 7800x3d
Odyssey G40B Thrustmaster Side stick - Tca Quadrant - Flight Rudder
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Il se sont bien gardés de montrer des nuages... du cosmétique, rien que du cosmétique, encore et toujours.X-Plane 10.51 64 bit
Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5
Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080
Pilote privé sur Cessna 172 à LFMT.
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Au delà des images, a t-on une liste plus ou moins complète de ce qui est prévu comme améliorations ?W11 familial 64B / XP 12.1.3 / I core I9-10850K 3.60Ghz / RAM 64Go / HDD interne 2To Nvme (X-Plane12) + HDD interne 500Go SSD (system) +HDD externe 4To Nvme (X-Plane 11+AutoOrtho) / CG Nvidia GeForce RTX 4090 (24GB VRAM) / 2 Ecrans : Dell U4320Q 43' (X-Plane) + Aoc 27' (Cartes...) + Ipad (Webfmc) / Yoke TCA Thrustmaster / Saitek Pro flight rudder pedals / A320 throttle quadrant et flaps (flightsimpm) + SideStick / Bloc 737 CFY quadrant Gold / FCU320FULL (Cpflight) / MCP737NG-MAX (Cpflight)
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Merci Harransor, c'est excellent! Cela montre à quel point l'éclairage est important.Envoyé par harranssor Voir le messageLa prochaine version d'X-Plane disposera enfin d'un moteur de rendu de qualité.
A noter que l'avion se reflète dans les ailes. Ça n'est pas le cas dans XP 11.
Comme clairement indiqué au début, le refonte de l'éclairage est la fonctionnalité la plus demandée. Et les nuages ne sont pas le propos de cette vidéo. Probablement une des prochaines, puisque c'est très demandé également.Envoyé par Mirage34 Voir le messageIl se sont bien gardés de montrer des nuages... du cosmétique, rien que du cosmétique, encore et toujours.
PascalDernière modification par Pascal_LSGC, 02 juin 2021, 12h32.X-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.
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Salut , salutEnvoyé par jcmic Voir le messageAu delà des images, a t-on une liste plus ou moins complète de ce qui est prévu comme améliorations ?
Un peu de lecture ?
RoRo 😉W11 Xplane 12 - FS2024 - TV 65 " Full Led 4k / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go
CG2 Nvidia 1650 4 Go pour 1 x 34 '' - 2x 15'' - 1 x 12 ''
Cockpit de base B737 Jetmax / TCA Boeing- TQ Thrustmaster Airbus - TQ FlightSimPm / MCP-FCU-EFIS-CDU-MCDU Winwing- Combo radio Circuit Avionics - 2 FIP
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Il semblerait que l'impact soit négligeable, en tout cas pour des cartes graphiques pas trop anciennes.Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message… et comme toujours … quel impact sur les fps ?
C'est une des raisons pour lesquelles l'éclairage est si important: il permet un gain en qualité visuelle sans affecter les performances.X-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.
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Salut
Un truc sympa devrait être possible; la navigation stellaire >> https://forums.x-plane.org/index.php...omment=2202042
Évidement les jours où il n'y a pas trop de nuages :-O ... pfff
La navigation stellaire redevient d'actualité, d'ailleurs >> https://www.defense.gouv.fr/actualit.../projet-vision
X-plane suit donc l'évolution des techniques utilisées dans le monde réel :-)
Bonnes étoiles
HervéLa lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go
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Pour compléter mon post précédent, le nouveau système utilise le SSR (screen space reflection), basé sur un procédé nommé "ray marching":Envoyé par Pascal_LSGC Voir le messageIl semblerait que l'impact soit négligeable, en tout cas pour des cartes graphiques pas trop anciennes.
C'est une des raisons pour lesquelles l'éclairage est si important: il permet un gain en qualité visuelle sans affecter les performances.
Interested in adding textures, lighting, shadows, normal maps, glowing objects, ambient occlusion, reflections, refractions, and more to your 3D game? Great! 3D Game Shaders For Beginners is a collection of shading techniques that will take your game visuals to new heights.
Cela signifie notamment que X-Plane n'aura plus besoin de calculer une image du monde à double pour les réflexions. Les réflexions de l'eau et des surfaces métaliques/verre sont calculées de la même façon. Plus de saut brusque des réflexions par les surfaces aquatiques, par exemple.X-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.
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Intéressant et merci pour la précision.Envoyé par Pascal_LSGC Voir le messageCela signifie notamment que X-Plane n'aura plus besoin de calculer une image du monde à double pour les réflexions. Les réflexions de l'eau et des surfaces métaliques/verre sont calculées de la même façon. Plus de saut brusque des réflexions par les surfaces aquatiques, par exemple.
Maintenant reste plus qu'à modéliser des bateaux et en faire un simmu de navigation maritime!!!
Plus sérieusement, c'est bien beau les surfaces de la carlingue qui brillent, tout ça tout ca... mais concrètement je m'en fiche pas mal que les ailes reflètent les nuages.
J'espère de tout cœur qu'ils ne vont pas s'arrêter à ce genre de babiole et qui vont améliorer le coté simulation de vol aussi.
Surtout, surtout, j'espère qu'ils ne vont pas essayer de s’aligner et de récupérer les clients de MSF machin-chose, en oubliant pourquoi les derniers clients de X-Plane sont encore fidèle à ce simmu.Xplane 11.53
NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra
Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)
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Je pense, sans preuve, qu'Austin n'est pas fou, son dada c'est les fluides et leurs actions sur les avions.Envoyé par jojo64 Voir le message..//..
Surtout, surtout, j'espère qu'ils ne vont pas essayer de s’aligner et de récupérer les clients de MSF machin-chose, en oubliant pourquoi les derniers clients de X-Plane sont encore fidèle à ce simmu.
X-plane a une base de programmation sur le "vol" de l'avion déjà conséquente ce qui n'est pas le cas de MSFS2020 et XP12 ne peut apporter que du plus de ce coté.
Concernant le look du visuel ils sont obligés (LR) de pousser un peu le curseur, car même si Vulkan a apporté un peu d'oxygène aux PC moyen, il y a de la demande sur le rendu visuel.
Regarde sur ce forum il y a plus de sujets sur le look que sur la nav ou la gestion des systèmes.
Mais je suis comme toi ... Austin ne nous oublie pas :-)
Bonnes nav
HervéLa lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go
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Merci Androl!Envoyé par androl2015 Voir le messageW11 familial 64B / XP 12.1.3 / I core I9-10850K 3.60Ghz / RAM 64Go / HDD interne 2To Nvme (X-Plane12) + HDD interne 500Go SSD (system) +HDD externe 4To Nvme (X-Plane 11+AutoOrtho) / CG Nvidia GeForce RTX 4090 (24GB VRAM) / 2 Ecrans : Dell U4320Q 43' (X-Plane) + Aoc 27' (Cartes...) + Ipad (Webfmc) / Yoke TCA Thrustmaster / Saitek Pro flight rudder pedals / A320 throttle quadrant et flaps (flightsimpm) + SideStick / Bloc 737 CFY quadrant Gold / FCU320FULL (Cpflight) / MCP737NG-MAX (Cpflight)
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Je vois ce genre de peurs s'exprimer depuis la v5. Elles sont à mon avis sans fondement et même contre productives.Envoyé par jojo64 Voir le messageIntéressant et merci pour la précision.
Maintenant reste plus qu'à modéliser des bateaux et en faire un simmu de navigation maritime!!!
Plus sérieusement, c'est bien beau les surfaces de la carlingue qui brillent, tout ça tout ca... mais concrètement je m'en fiche pas mal que les ailes reflètent les nuages.
J'espère de tout cœur qu'ils ne vont pas s'arrêter à ce genre de babiole et qui vont améliorer le coté simulation de vol aussi.
Surtout, surtout, j'espère qu'ils ne vont pas essayer de s’aligner et de récupérer les clients de MSF machin-chose, en oubliant pourquoi les derniers clients de X-Plane sont encore fidèle à ce simmu.
Chaque version a apporté des améliorations graphiques. Et des améliorations au modèle de vol. Etc...
La v10 et particulièrement la v11 ont amené un nombre conséquent d'utilisateurs, les développeurs d'addons se sont multiplié. L'équipe de développement de Laminar s'est agrandie. Principalement grâce au succès des ces versions, amenant de notables améliorations graphiques.
Donc tu ne devrais pas "t'en ficher". La plupart des aspects de simulation qui te paraissent acquis aujourd'hui le sont grâce au développement de plusieurs axes en simultané du simulateur. Et la frontière entre les améliorations graphiques et le réalisme de l'aviation est très perméable.
Je rappelle que dans l'équipe de Laminar, chaqu'un s'occupe d'un domaine particulier. Austin ne va pas s'arrêter de développer le modèle de vol parce que Ben travaille sur un nouveau modèle d'éclairage.
Par ailleurs, Philipp, en réponse à de semblables préoccupations, a précisé que le nouvel éclairage s'accompagnait d'un calcul enfin correct des levers/coucher du soleil et de la lune, et même des constellations.
Pour ma part, j'ai toujours apprécié la "sensation de voler" que procure X-Plane. Cette sensation est due à la fois au modèle de vol et à l'immersion visuelle.
PascalX-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.
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