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Xplane 12 Beta est sortie ( titre modifié ) et la suite des versions bêtas

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  • #1
    Salut
    Toujours même plantage 1x sur 2 au démarrage.

    Problème déjà signalé à Laminar.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Capture dâécran 35.png  Affichages :	0  Taille :		40,3 Ko  ID : 			516122

    log txt, x-Plane il se plaint de liaison avec l'appareil metal et qu'est ce que Laminar a à me connecter à Google analytics derrière mon dos .

    0:02:28.183 E/HTTP: Error: Timeout was reached (for URL http://www.google-analytics.com/collect)
    0:02:28.183 E/HTTP: Curl Error Buffer: Callback aborted
    0:02:28.183 E/HTTP: HTTP Headers:
    0:02:28.183 E/GFX/MTL: Command buffer failed with error
    0:02:28.183 E/GFX/MTL: MTLCommandBufferErrorTimeout
    0:02:28.183 E/GFX/MTL: Caused GPU Timeout Error (IOAF code 2)
    0:02:28.183 E/SYS: THREAD FATAL ASSERT: Une erreur de perte de liaison avec l’appareil Metal a été rencontrée !
    0:02:28.183 E/SYS: THREAD FATAL ASSERT: X-Plane ne peut pas poursuivre son exécution et va se fermer.
    0:02:28.183 E/SYS: THREAD FATAL ASSERT:
    0:02:28.183 E/SYS: THREAD FATAL ASSERT: Veuillez le signaler à Laminar Research.
    0:02:28.183 E/SYS: THREAD FATAL ASSERT: /Users/Shared/jenkins/design-triggered/source_code/core/gfx/Metal/gfx_mtl_command_buffer.mm:135
    --=={This application has crashed!}==--
    --=={UUID: eef6822f-249b-49dc-a2e2-6a9fb0b29af4}==--


    Par contre l'envoi automatique du rapport ne fonctionne pas au départ de x-Plane 12.00b12 chez moi.

    je l'ai re-signalé par le formulaire de rapport de Bug en ligne.
    Multijoueur :xPlane Pilote Controle
    Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
    1 SSD externe 4To,
    2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
    1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
    1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
    Tahoe
    x-Plane12
    Ipad
    Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
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    • #1
      Bêta 12 changelog:
      XPD-13366 – Map checkbox “Disable downwind ILS” disabled the transmitter, not just on the map, and ignored actual airport flow.
      XPD-13275 – Unable to convert visual to ILS approaches or specifically request ILS.
      XPD-13264 – Crash due to no runway segment during touch-n-go.
      XPD-12795 – cloud shadows where there should not be cloud shadows.
      XPD-13356 – QNH broadcasts and updates can be too frequent.
      XPD-13351 – Circuit size could be very large because some aircraft have a flap-extend speed of 999kts.
      XPD-13347 – Pronunciation of radio frequencies needs to be region-specific.
      XPD-13322 – Missing objects in Beta 9 – fuel trucks.
      XPD-13307 – Widget text not centered.
      XPD-13306 – dataref acf_throtmax_FWD does not have effect above 1.0.
      XPD-13294 – XPLMLoadDataFile is not working correctly.
      XPD-13291 – XPLMMeasureString(xplmFont_Proportional returning wrong length by plus 30%.
      XPD-13276 – Taxi routes with no name are causing issues with ATC speech.
      XPD-13258 – “Did you know” texts need updating.
      XPD-13126 – Wrong True Heading Readouts.
      XPD-12067 – Plane is shaded as if under overcast layer even when far above it.
      XPD-13355 – “Repeat Last” call did not work after a handoff to another controller.
      XPD-13335 – X-Plane can’t broadcast to single and all external apps at the same time.
      XPD-13312 – Don’t tell aircraft to climb and then descend when joining an approach route if not needed for MSA.
      XPD-13140 – Vectors to the runway should not be created until the last waypoint on a flightplan is reached.
      XPD-13134 – Citation X needs Vmo/Mmo indication on speed tape.
      XPD-11785 – Marginal VFR preset – incorrect visibility .
      XPD-13337 – Disabling all scenary packs including global airports crashes on startup.
      XPD-13147 – RV10 Autopilot Switch has no audible “click”.
      XPD-12702 – DCT should be understood in the route section.
      XPD-9334 – Default windsock lit spotlight not animated.
      MSI Z97 Gaming 5 - Intel I7 4790K - Artic cooling freezer 7 pro rev 2 - GSKILL 32 GO - SSD Crucial M5 120 go - HDD western digital caviar blue 1 TO - Gigabyte GTX 1070 gaming G1 - Windows 10 home 64 bits - XPlane 11.55 + XPlane 12 on Crucial SSD 2To

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      • #1
        Merci à vous 4 pour les infos,
        J'ignorais qu'il faille faire la vidange de ce dossier !
        D'où peut-être mon plantage shader... (je ne sais plus quoi) lors d'un chargement d'un vol ! (1x uniquement)
        AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
        Windows 11 64Bit,
        X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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        • #1
          Envoyé par playrec Voir le message
          Ne pas oublier de vider le dossie shaders cache dans X_plane 12/Output/Shader cache
          playrec : merci pour cette info qui me servira peut-être plus tard car pour l'instant je n'ai pas ce genre de dossier dans mon XP12...
          Sans doute à cause d'une configuration graphique trop modeste ?

          Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
          iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
          AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

          SSD externe 4 To (Orthophotos)
          8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
          Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
          MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
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          • #1
            Envoyé par MortyMars Voir le message

            playrec : merci pour cette info qui me servira peut-être plus tard car pour l'instant je n'ai pas ce genre de dossier dans mon XP12...
            Sans doute à cause d'une configuration graphique trop modeste ?
            Nous somme sur mac, on a pas toujours les mêmes dossiers au même endroit.
            Sur mon mac le dossier se nomme shaders et pas shaders cache .
            De plus il se trouve dans Ressources et pas dans Output
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            • #1
              Envoyé par Ypsos Voir le message

              Nous somme sur mac, on a pas toujours les mêmes dossiers au même endroit.
              Sur mon mac le dossier se nomme shaders et pas shaders cache .
              De plus il se trouve dans Ressources et pas dans Output
              Merci Ypsos , j'ai trouvé le fameux répertoire
              Par contre compte tenu de son contenu, je suis plus qu'hésitant à le purger....
              Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
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              • #1
                Envoyé par MortyMars Voir le message

                Merci Ypsos , j'ai trouvé le fameux répertoire
                Par contre compte tenu de son contenu, je suis plus qu'hésitant à le purger....
                N'hésites pas à vider le dossier "vulcan" situé ici \X-Plane 12\Output\shadercache\vulkan\.
                Quand tu installes X-Plane 12, ce dossier est vide. Dès le lancement de X-Plane, si ce dossier est vide, X-Plane le rempli avec tous les shader liés à ta configuration informatique. Cela prend peu de temps au lancement de X-Plane pour écrire tous ces shaders s'ils sont absents
                *** Jean-Pierre ***
                -----
                Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
                X-Plane v12.2.0-b3 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5

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                • #1
                  Sur mac je réprécise que :
                  -en supprimant tout le dossier shaders, il est reconstruit à la mise a jour,
                  - qu'il ne se nomme pas shaders cache mais seulement shaders
                  - que shaders ne se trouve pas dans output mais dans ressources.
                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 36.png 
Affichages :	339 
Taille :		53,7 Ko 
ID : 			516155 ​​​​​​​
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                  • #1
                    Bizarre car sur PC, il y a bien aussi un dossier shaders dans ressources mais il est complètement différent de shadercache dans output. Je ne suis pas sûr que sur Mac il faille effacer celui dans ressources. Le dossier à effacer dans output\shadercache est un dossier nommé vulkan, ce qui expliquerait qu'il n'y ait rien à effacer sur mac, puisque vous utilisez metal.
                    Hervé

                    PC monté par mes soins (en 2023) :

                    - Carte Mère Gigabyte Z690 Aorus Elite DDR4
                    - CPU Intel i5 13600K
                    - CG AMD Sapphire RX6950XT Nitro+ 16Gb
                    - 32 Go de RAM DDR4 (3600MHz C16) Corsair Vengeance LPX
                    - SSD NVMe PNY XLR8 CS3030 1To pour Windows 11 Pro 64bits
                    - SSD NVMe Samsung 970 EVO PLUS 1To pour XPMapEnhancement
                    - SSD NVMe Samsung 980 PRO 1To pour X-Plane 12
                    - SSD 2To pour Scènes, librairies et autogen
                    - HDD 1To pour addons ORBX
                    - HDD Externe 5To pour orthophotos Europe

                    Version : 12.3.1

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                    • #1
                      Bonjour,

                      Ne sachant pas qu'il fallait supprimer dans output/shadercache le dossier vulkan, pour le supprimer faut il attendre une nouvelle mise à jour.
                      Merci

                      JFD
                      I9 12900kf, RTX 3090, corsair dominator platinum RGB DDR5 4X16, GIGABYTE Z690 UD AX, Ali Corsair RM 1000X 80 gold, Corsair hydro h150l Capellix, ventilateurs LL120 RGB pack 3+1, boitier Corsair 4000D airflow, samsung SSd 980 M2 PCIe NVMe 1TO, Samsung 870 QVO 2TO, TV LG 65p 4K ,1 de 19 , 1 de 15,6 , Ursa minor throttle32 pac metal, ursa jostick , Fcu -2 Efis ,MCDU A320 , Ecam, TCAS, RMP, AGP Metal ,Tablette 10P Charts, Honeycomb yoke, Palonnier, Tiller, MCP,EFIS 737.
                      X-Plane 12.4.4-B5
                      LFKF

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                      • #1
                        Bonjour à tous,

                        J’imagine que toutes ces purges sur PC ou sur Mac visent à gagner un peu de place et de performance ?!
                        Je testerai ça à tête déposée (et dossiers sauvegardés préalablement )

                        Bon vols
                        Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
                        iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
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                        • #1
                          Envoyé par DOMINICI Voir le message
                          Bonjour,

                          Ne sachant pas qu'il fallait supprimer dans output/shadercache le dossier vulkan, pour le supprimer faut il attendre une nouvelle mise à jour.
                          Merci

                          JFD
                          Salut !

                          Tu peux le faire sans attendre une nouvelle mise à jour !
                          XP12.4.4b5 - Zibo.4.05.35 - ZHSI - FDStoXP-Midwest plugin-FSCB737TQ-Sismo OrbitXP-xATC Chatter-XWorldpro-Traffic Global-Navigraph0326
                          pc1xp - i9-13900K 4,8 GHz -win11-Asus StrixH Z790-64go ram-rtx4090-ssd-alim 850W-2x77" tv LG4K 7680x2160
                          pc2zhsi - i78700K-win11-64go ram-gt730+710-27"+5 lcd mip+2x5"cdu

                          B737 OEM sièges cpt-f/o-Ace B737 column yokes - FDS dual mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/fwd overhead/pedestal - Sismo aft overhead - FSC motorized TQ - palonniers FBC + MFG - B737 tiller Aerosim

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                          • #1
                            Envoyé par Ypsos Voir le message
                            Sur mac je réprécise que :
                            -en supprimant tout le dossier shaders, il est reconstruit à la mise a jour,
                            - qu'il ne se nomme pas shaders cache mais seulement shaders
                            - que shaders ne se trouve pas dans output mais dans ressources.
                            Sous Windows:
                            • Il y a effectivement un sous-dossier "shaders" ici: \X-Plane 12\Resources\shaders\ . Ce dossier shaders fait partie du système de X-Plane 12. Il ne faut pas supprimer ce dossier.
                            • Il y a par ailleurs un sous-dossier "shadercache" ici: \X-Plane 12\Output\shadercache\ . Ce dossier ne fait pas partie du système natif de X-Plane 12, comme tout ce qui est dans ce dossier "output". Il peut-être vidé et sera reconstruit par X-Plane dès son démarrage si ce dossier est vide.

                            Quand on installe X-Plane et qu'il n'a pas encore été démarré, ce sous-dossier "output" est quasiment vide.
                            *** Jean-Pierre ***
                            -----
                            Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
                            X-Plane v12.2.0-b3 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5

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                            • #1
                              Playrec,

                              Fichier Vulkan supprimé.

                              JFD
                              I9 12900kf, RTX 3090, corsair dominator platinum RGB DDR5 4X16, GIGABYTE Z690 UD AX, Ali Corsair RM 1000X 80 gold, Corsair hydro h150l Capellix, ventilateurs LL120 RGB pack 3+1, boitier Corsair 4000D airflow, samsung SSd 980 M2 PCIe NVMe 1TO, Samsung 870 QVO 2TO, TV LG 65p 4K ,1 de 19 , 1 de 15,6 , Ursa minor throttle32 pac metal, ursa jostick , Fcu -2 Efis ,MCDU A320 , Ecam, TCAS, RMP, AGP Metal ,Tablette 10P Charts, Honeycomb yoke, Palonnier, Tiller, MCP,EFIS 737.
                              X-Plane 12.4.4-B5
                              LFKF

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                              • #1
                                Bonjour,
                                Hélas l'ATC m'envoie toujours dans les sapins pendant les approches e VFR. Il ne tient pas compte du relief et je me fais attraper quand je change d'altitude (et pas moyen de demander le changement d'altitude en VFR. Et au moindre écart il m'annule l'atterro et me fait refaire un tour !!! L'ATC d'X-plane 12 fonctionne pas mal dans les grandes plaines du Texas, mais pas à LFLB ;-(((
                                Intel Core I5 10600KF OC@5.1Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - MSI GTX1080 8GB driver 528.49 (fév 2023) - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.04b3 + X-Organizer 3 + Simheaven X-World + tuiles Ortho4XP + Xroads + No_Lights (+ occasionnellement Pilot2ATC, X-Pilot ou/et Traffic Global)

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