bonjour à tous.
je viens de lire ce post :problèmes de Drops Tank
j'ai moi aussi un petit problème concernant la suite du cockpit du 2000 (je sais que toujours une béta) :
c'est juste une petite grogne pour rejoindre la remarque d'After concernant la liste "officielle" des datarefs dont nous avons accés lorsqu'on utilise Blender et celle qui en possède d'avantage lorsqu'on est sous PlaneMaker (remarque d'after lorsqu'on souhaite ajouter un instrument générique), car je viens de passer l'aprem' à chercher plutôt que d'avancer.
exemple : pour le mirage, il existe deux inters pompes BP (pompes carburants électriques gauche et droite).
Dans PlaneMaker, si j'ajoute sur le panel 2D les inters en question (button/fuel/fuel_tank_pump_on[0] et son copain button/fuel/fuel_tank_pump_on[1]), c'est ok et donc, je veux bien évidemment faire de même pour le cockpit 3D sous Blender (script à jour).... et bien il m'est impossible de trouver la dataref en question....
Je réfléchit un peu, et je me dis : tiens ! je vais modifier le fichier text "datarefs.txt" dans le dossier ".Blender/scripts".
Pas de problèmes, j'ajoute la dataref en question, je sauvegarde, je relance blender, et là...
joli message d'erreur : "dataref.txt file corrupted" !!!!
Arrggggg !!!
ben oui, car pour ceux qui manipulent un peu blender, savent le temps assez longs d'un export sur des gros fichiers, alors modifier le .obj après export dans un éditeur de texte c'est bien, mais bonjour la prise de cortex quand cela se produit après chaque export quand on veut voir ou tester un truc que l'on vient de modifier !
bref, serait-il dérisoire (?) d'écrire à Austin ou a Ben (et à marginal, l'auteur du script xPlane2blender) afin de savoir si il leur serait possible d'avoir la correspondance entre les datarefs accessibles des instruments du panel afin de pouvoir les utiliser dans un cockpit 3D (sans forcement passer par un Generic) dans la prochaine béta ou RC ?
tout ça pourquoi ? Ben pour être cohérent entre le panel 2D et 3D car si j'actionne le bouton "button/fuel/fuel_tank_pump_on[0]" sur le panel 2D j'aimerais pouvoir aussi le faire sur le 3D avec la même data.
je viens de lire ce post :problèmes de Drops Tank
j'ai moi aussi un petit problème concernant la suite du cockpit du 2000 (je sais que toujours une béta) :
c'est juste une petite grogne pour rejoindre la remarque d'After concernant la liste "officielle" des datarefs dont nous avons accés lorsqu'on utilise Blender et celle qui en possède d'avantage lorsqu'on est sous PlaneMaker (remarque d'after lorsqu'on souhaite ajouter un instrument générique), car je viens de passer l'aprem' à chercher plutôt que d'avancer.
exemple : pour le mirage, il existe deux inters pompes BP (pompes carburants électriques gauche et droite).
Dans PlaneMaker, si j'ajoute sur le panel 2D les inters en question (button/fuel/fuel_tank_pump_on[0] et son copain button/fuel/fuel_tank_pump_on[1]), c'est ok et donc, je veux bien évidemment faire de même pour le cockpit 3D sous Blender (script à jour).... et bien il m'est impossible de trouver la dataref en question....
Je réfléchit un peu, et je me dis : tiens ! je vais modifier le fichier text "datarefs.txt" dans le dossier ".Blender/scripts".
Pas de problèmes, j'ajoute la dataref en question, je sauvegarde, je relance blender, et là...
joli message d'erreur : "dataref.txt file corrupted" !!!!
Arrggggg !!!
ben oui, car pour ceux qui manipulent un peu blender, savent le temps assez longs d'un export sur des gros fichiers, alors modifier le .obj après export dans un éditeur de texte c'est bien, mais bonjour la prise de cortex quand cela se produit après chaque export quand on veut voir ou tester un truc que l'on vient de modifier !
bref, serait-il dérisoire (?) d'écrire à Austin ou a Ben (et à marginal, l'auteur du script xPlane2blender) afin de savoir si il leur serait possible d'avoir la correspondance entre les datarefs accessibles des instruments du panel afin de pouvoir les utiliser dans un cockpit 3D (sans forcement passer par un Generic) dans la prochaine béta ou RC ?
tout ça pourquoi ? Ben pour être cohérent entre le panel 2D et 3D car si j'actionne le bouton "button/fuel/fuel_tank_pump_on[0]" sur le panel 2D j'aimerais pouvoir aussi le faire sur le 3D avec la même data.

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