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X plane - déçu mais juste un peu

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  • #1
    Re: X plane - déçu mais juste un peu

    Tu as raison mais moi qui utilise Vista 64 qui est très lourd comme OS et de plus plus n'est pas un OpenGL natif, je finis par perdre pas mal de fps, une vrai catastrophe. Avec ton OS
    tu te trouves comment, c'est quoi ta config, ton setting et sur New York la Guardia c'est quoi tes fps ????
    Quand je lis que x plane 9 c'est minimum 19 fps, c'est faut, moi j'ai fraps et quand x plane 9 me dit 19 fps sur La Guardia, avec fraps c'est généralement entre 12 ou 16 fps au décollage avec un setting sur objects mega tons (qui bouffe des fps par tonnes).

    Ciao
    Vista 64 - Q9950 - 6GB Ram - GTX 275 - HD 320 GB - HD 500 GB

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    • #1
      Re: X plane - déçu mais juste un peu

      X-Plane utilise les multicore, mais avec la structure actuelle de X-plane (en début 2009) une partie du rendering ne peut pas être fragmentée sur plusieurs cores.

      Voilà ce que Ben m'a répondu récemment sur une demande en vue d'upgrader vers un dual quad-core :
      "X-plane can already use 8 cores, or as many as you have. If you are building a high-end system and don't care about expense, get 8 cores...if you use photo scenery with a lot of textures or a lot of forests, they will be well used. But - CPU core speed matters a lot because the actual drawing must still happen on _one_ core. "

      Sur quelle version X-Plane 9 es-tu ? La 9.31 mange pas mal de pfs, qu'on retrouve en 9.4, heureusement.
      J'essaie La Guardia et je te dis.

      Clochette
      Annick
      Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
      Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
      X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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      • #1
        Re: X plane - déçu mais juste un peu

        et de plus plus n'est pas un OpenGL natif,
        Comment ça, as-tu les bons drivers?
        New York la Guardia c'est quoi tes fps
        je vais regarder ce soir. Tu es en quelle version d'Xplane? (9.31 ou 9.40)
        Ma config est quand même beaucoup plus modeste que la tienne => voir ma signature

        tu peux aussi benchmarquer Xplane, comme ça
        X-Plane.exe --fps_test=1
        X-Plane.exe --fps_test=2
        X-Plane.exe --fps_test=3
        X-Plane.exe --fps_test=1 --limited_glsl
        X-Plane.exe --fps_test=1 --no_glsl
        X-Plane.exe --fps_test=3 --no_glsl
        X-Plane.exe --fps_test=1 --no_fbos
        X-Plane.exe --fps_test=1 --no_fbos --limited_glsl

        Tu obtiens un score qu'on peut comparer directement : même scènes, mêmes enchainements, mêmes résolution, etc
        Ca permet d'avoir une base commune pour comparer et se faire une idée.

        Avec ton OS tu te trouves comment,
        J'en suis content à deux choses prêt :
        - le plugin Xplane de vol en réseau ne fonctionne plus sur les dernières versions de Linux et il n'a pas l'air maintenu
        - certains plugins ne sont disponibles que pour certaines plateformes, toujours Windows, souvent OSX, il arrive que Linux ne soit pas supporté (plugin XP passengers par exemple, qui n'est pas essentiel mais apporte une certaine athmosphère au cockpit)
        Linux Mint 18.2 - 64bits
        CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals

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        • #1
          Re: X plane - déçu mais juste un peu

          Envoyé par Clochette
          X-Plane utilise les multicore, mais avec la structure actuelle de X-plane (en début 2009) une partie du rendering ne peut pas être fragmentée sur plusieurs cores.

          Voilà ce que Ben m'a répondu récemment sur une demande en vue d'upgrader vers un dual quad-core :
          "X-plane can already use 8 cores, or as many as you have. If you are building a high-end system and don't care about expense, get 8 cores...if you use photo scenery with a lot of textures or a lot of forests, they will be well used. But - CPU core speed matters a lot because the actual drawing must still happen on _one_ core. "
          Clochette
          hmmm....

          Effectivement, pour avoir un i7 qui donne 8 threads (=8cores pour Windows), XPlane les utilise au démarrage du programme ( la loooooooongue période où tout se charge, en particulier, si tuiles overlays).
          Après, une fois lancé,un seul core est utilisé effectivement.

          [attachment=0:49new0z9]screen1.jpg[/attachment:49new0z9]

          D'ailleurs, à La Guardia, setting objets sur MegaTons, je me retrouve avec 6fps (fraps) dans le Falcon7x en v9.31.... (ou 19 avec un ratio vis de 0.160 !!!), avec le cpu réglé à 4.1 GHz ....
          (avec la 9.40rc16, j'ai bien 19fps maintenu (fraps) mais avec le ratio vis à 0.600, et 6fps en survolant la ville avec le ratio qui dégringole à 0.1 pour revenir aux 19fps prescrits !!!!)
          AsusP6T WSpro-3Gb DDR3- Intel Core i7.965 - NVidia GTX285 1Gb DDR3 -WinXP-xplane9.31+9.40-Saitek X52pro

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          • #1
            Re: X plane - déçu mais juste un peu

            Envoyé par StrudeR
            Effectivement, pour avoir un i7 qui donne 8 threads (=8cores pour Windows),
            J'en profite pour apporter une petite précision, les huit "threads" du i7 ne sont pas équivalentes à huit cores physiques. Huit cores peuvent toujours travailler simultanément alors qu'un i7 n'a, au plus, que quatre cores qui travaillent simultanément. Ils disposent en interne de quoi pouvoir passer quasi instantanément d'une tâche à une seconde, d'où le "8 threads" deux pour chaque core.

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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            • #1
              Re: X plane - déçu mais juste un peu

              Voilà mon compte-rendu :
              J'ai 1 core qui fonctionne presque à fond et 3 autres un peu (mais ils sont utilisés) avec la config de kirk1961.
              Ce qui confirme ce que dit Ben. Attendons X-Plane 10 ... :D

              Ceci dit, vouloir afficher un Tdb comme celui du Falcon prend beaucoup de ressources ! Alors dans une scène chargée, ça ne m'étonne pas que ça rame.
              Je démarre à 28 fps et je n'arrive à 19 au-dessus qu'au-dessus de la ville.

              A mon avis, ou on fait du VFR (scène chargée) avec un avion lent et "léger", ou on fait de l'IFR et on n'a pas besoin de charger les scènes !
              C'est ce qui fait qu'X-plane est bien un simulateur de vol et pas un jeu (où ça consiste à mettre tout à fond et voir ce qui se passe).
              Mais tout est une affaire de goût, bien sûr !

              Clochette
              Annick
              Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
              Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
              X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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              • #1
                Re: X plane - déçu mais juste un peu

                Salut à tous,

                toujours aussi intèressant de vous lire et je suis sincère, 3 petites choses à prèciser sur ma version
                x plane 9.40RC16:
                Je gère toujours antialias et asyntropic sur le panneau de control Nvidia sur mon OS
                Vista 64, j'ai obervé une chose curieuse, je mets donc 4x antalias et 16x asyntropic
                sur le panneau de control Nvidia, dans le jeu je ne vois aucun effet sur l'avion en vue
                externe et je suis à 20 fps avec mon setting habituel dècollage Innsbruck. Je change donc
                sur mon panneau de control Nvidia et je mets antialias et asyntropic gérés par l'application,
                je mets dans x plane 4x antalias et 16x asyntropic, et je relance x plane et là les effets sont
                présents et j'ai 4fps de plus, bizarre non ??? J'ai fais plusieurs tentatives il semblerait que Vista 64
                ou Direct3d ralentissent x plane sans appliqués les effets. J'ai lu que dans system32 de Vista 64
                le file opengl32.dll est à 32 et non 64, je prèsume que opengl est à 32 bit et le 64 bit, il gère
                mal, en plus dans Vista c'est de l'émulation opengl donc pas top !!!!
                Autre chose curieuse, je suis toujours sur Innsbruck, j'ai donc 24 fps avec visuel direction
                la ville, mon setting reste inchangé et là crack coupure de courant, rien de particulier.
                Je rallume mon ordinateur, je relance x plance 9, chose bizzare x plane démarre comme si c'était
                la première fois, arrivée vue aérienne de Innsbruck, le setting est donc à refaire, je refais
                donc tout + la météo enfin tout, LE FPS EST MAINTENANT A 28/29FPS, du délire !!!!!
                Dernière petite chose, je vais dans le menu start de windows vista 64, j'ecris msconfig
                qui m'envois dans l'utilité de configuration du système, je vais dans option de départ
                ensuite dans option avancés et j'arrive dans deux gestions
                Numéro cpu et je la porte a 4 (J'ai un q9550)
                Memoire max 0 (je ne touche à rien) il utilisera mes 6 GB Ram
                J'observe que dans le chargement de x plane c'est mieux mais sans plus !!

                Ciao
                Vista 64 - Q9950 - 6GB Ram - GTX 275 - HD 320 GB - HD 500 GB

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