Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Post d'Austin sur X-Plane 10

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #1
    Envoyé par david42fr Voir le message
    tiens il semblerait que mes posts aient eu un soucis à l'importation?


    Sinon, ce passage au tout objet devrait apporter un lot d'amélioration en terme de rapidité d'exécution, non?
    Je ne pense pas que la POO permette d'accélérer l'exécution d'une appli.
    La POO permet une meilleure réutilisabilité, ajoute une couche d'abstraction et permet aussi de mieux isoler le code mais côté rapidité, je dirais même que c'est le contraire. Enfin, cela dépendant peut être du compilateur.

    Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
    X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

    Commentaire


    • #1
      Je pensais en fait que la POO apportait un espèce d'arbre des priorités, afin par exemple d'être sur que l'aller retour du daim sur la piste ne sera jamais prioritaire sur la physique de l'avion? mais je n'y connais rien en programmation.
      Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

      Commentaire


      • #1
        Nouvelle fournée d'infos:

        Version 10 Tuesdays, Installment 3 (Scenery and Lighting)

        In this edition of Version 10 Tuesdays, we're showing off more of the scenery and lighting systems.
        The images seen below are primarily of a "research and development" airport used for testing scenery art assets, so it isn't necessarily representative of a certain airport in X-Plane 10. However, the images do demonstrate how World Editor (WED) might be used to build an airport, as this scenery was put together in about 20 minutes.
        The scenes below demonstrate a small fraction of the airport art assets we'll be using in Version 10. They're also designed to show off the 3-D shadows and global lighting, as well as some of the tree placement. The airport terminal in some of the images is one of our new "plausible facades," where the shape of the building can be anything a designer can draw in WED using bezier paths--it is not an X-Plane object.

        [ATTACH=CONFIG]4803[/ATTACH]
        [ATTACH=CONFIG]4804[/ATTACH]
        Pour voir les captures d'écran: http://x-plane.com/pg_news.html
        Fichiers attachés
        Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

        Commentaire


        • #1
          ca part mal...si xplane devient un simulateur "de monde" (d'autre ont essayé en leur temps...), ca ne présage rien de bon...

          on peut supposer que "l'expertise" (si l'on peut dire ca comme ca) d'xplane en terme de simulateur de vol risque de s'émousser si l'on doit gérer une IA supplémentaire sur tous les objets qui composent la "scène".(pour les raisons évoquées par PGirboux).

          Commentaire


          • #1
            Comme simulateur de monde il y a vehicle simulator, c'est sympa mais c'est un jeu dans lequel tout est moyen. Après l'abandon de la "simulation de vol" par microsoft ,Austin
            avait le champ libre pour en faire une incontournable. L'apparition des cervidés dans notre simu préférée m'avait étonné et mis la puce à l'oreille "qu'est qui lui passe par la tête" moi qui pensait qu'il avait un grand dessein pour la simulation de vol, il se disperse dans un rêve d'enfant rendant son jouet quasiment inaccessible au plus grand nombre et donnant ainsi l'opportunité à un simulateur de vol pour passionnés comme flightgear de s'engouffrer dans la brèche.
            Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

            Commentaire


            • #1
              Bon après m'être fait dé-connecter deux fois et avoir perdu tout le texte de ma réponse, cette fois ci c'est la bonne.

              Envoyé par PGirboux Voir le message
              Je ne pense pas que la POO permette d'accélérer l'exécution d'une appli.
              La POO permet une meilleure réutilisabilité, ajoute une couche d'abstraction et permet aussi de mieux isoler le code mais côté rapidité, je dirais même que c'est le contraire. Enfin, cela dépendant peut être du compilateur.
              L'utilisation du concept d'objet n'est en effet pas une garantie d'une meilleure rapidité, cela donne même plutôt toute une panoplie d'outils qui vont ralentir la machine. Le but de ce concept n'est pas de faciliter le travail de la machine mais celui du programmeur.

              Seul le code généré par le compilateur et son agencement en mémoire réalisé par l'éditeur de liens représentent ce que la machine va utiliser, et sont donc une image de la rapidité d'exécution de l'application. Il faut donc garder les bons côtés du concept d'objet et ne jamais oublier pour qu'elle machine l'on travaille. Un exemple : la semaine dernière j'ai changé deux lignes dans un morceau de code qui a été fait dans la philosophie objet, je l'ai donc transformé pour qu'il soit plus favorable à la machine. Du fait que ce code est utilisé très souvent dans le moteur graphique sur lequel je travaille, cela a fait passer le rendu de ma scène de test de 67 fps à 82 fps, le "prix de l'objet" dans ce cas était donc de 15fps.

              Un article assez simple sur le sujet : Noel Llopis.

              Dans cette présentation la page 17 montre l'écart de vitesse entre processeurs et mémoires (la principale cause de non-performance). A partir de la page 32 une très belle représentation du fonctionnement de la machine, et de comment lui faire perdre du temps, page 101 une comparaison entre quatre façons de réaliser la même transformation des données de l'objet pur à la dernière méthode qui utilise au mieux la machine. Le gain en performance ? Presque six fois plus rapide, qui n'en veut pas ?

              PhM
              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

              Commentaire


              • #1
                Austin continue de nous ballader... : http://x-plane.com/pg_news.html

                je ne suis pas sur que la majorité des users attende de nouveaux avions (certes mieux modélisés) sur cette version... :-(

                Commentaire


                • #1
                  X-plane 10 the news Lock On ?????

                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		x-plane10.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		107,7 Ko 
ID : 			453637
                  La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
                  X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go

                  Commentaire


                  • #1
                    De toutes les informations reçues d'Austin et des posts précédents, il m'apparait que la version 10 est très intéressante pour les pilotes hors réseaux : ATC améliorée, circulation sur la piste...). Pour ceux qui utilisent VATSIM ou IVAO, il me semble que cette version, à part des avions mieux "construits" (on voit les rivets, les traces d'huile, etc., comme dans FS 9 ou FS10), n'apporte pas grand chose.
                    Mac Studio, M4 Max, 64 Mo Ram , SSD 2 To , macOS Tahoe 26.5.2, SSD externe 2 To, Saitek X52, Saitek flight rudder, X-Plane 12.4.4

                    Commentaire


                    • #1
                      Ben on peut penser que :

                      - le moteur physique va progresser
                      - ainsi que la météo
                      - Les scènes semblent aussi s'améliorer

                      Au final, ça fait quand même quelques plus pour cette nouvelle version, même pour les pilotes online, non? Mais, c'est vrai que je préfèrerais quand même plus de communication sur ces points que sur les différents chasseurs améliorés ;)
                      Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

                      Commentaire


                      • #1
                        Envoyé par david42fr Voir le message
                        Ben on peut penser que :
                        - le moteur physique va progresser
                        J'ai lu une interview d'Austin qui expliquait que le moteur physique d'Xplane était déjà très bien et qu'il ne changerait pas beaucoup. Je mettrai ici le lien si je retrouve...
                        Linux Mint 18.2 - 64bits
                        CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals

                        Commentaire


                        • #1
                          Envoyé par david42fr Voir le message
                          Ben on peut penser que :

                          - le moteur physique va progresser
                          - ainsi que la météo
                          - Les scènes semblent aussi s'améliorer

                          Au final, ça fait quand même quelques plus pour cette nouvelle version, même pour les pilotes online, non? Mais, c'est vrai que je préfèrerais quand même plus de communication sur ces points que sur les différents chasseurs améliorés ;)
                          Pour moi, le vrai manque d'X-plane 9 ce sont des Glass Cockpit ultra-réalistes (G1000 et Avidyne) et des modèles de vol plus réalistes à l'extreme du domaine de vol
                          Ubuntu 18
                          X-Plane v11.x / IVAO F-CPOT

                          Commentaire


                          • #1
                            Envoyé par cpot Voir le message
                            Pour moi, le vrai manque d'X-plane 9 ce sont des Glass Cockpit ultra-réalistes (G1000 et Avidyne) et des modèles de vol plus réalistes à l'extreme du domaine de vol
                            +1, et un GPS par défaut avec plus de fonctionnalités
                            Annick
                            Annick
                            Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
                            Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
                            X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

                            Commentaire


                            • #1
                              Bonsoir !

                              Cette semaine on a droit à quelques images previews d'appareils d'aviation générale qui seront dans X-Plane 10, comme un Beechcraft King Air, un Beechcraft Baron, et le Lancair LC-40 Columbia 400.





                              OpenStreetMap - Ubuntu GNU/Linux -

                              Commentaire


                              • #1
                                Pas de nouvelles d'Austin sur la v10. Rien de neuf sur la page http://www.x-plane.com/pg_news.html depuis le 26 octobre.
                                Par contre, Ben Supnik dévoile des nouveautés sur les décors v10 sur son blog :
                                A Cliff Shader le 2 novembre, une autre façon de changer de texture sans ajouter de triangles au mesh,
                                Curved Road le 16 novembre, enfin des routes courbes

                                Daniel
                                Dernière modification par Daniel_L, 17 novembre 2010, 10h10.
                                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X