Pour moi, un avion utilisable au format écran 4K UHD c'est :

C'est donc un ratio entre texture et représentation sur l'écran proche de 1.
Et on peux obtenir ce résultat avec des textures 2K ou 4K.
Rien ne m'empêche de couper mon fuselage en deux objets et utiliser des textures 2K.
Donc, l'utilisation de textures 2K ou 4K ne garantit pas une bonne visualisation sur écran 4K UHD.

C'est donc un ratio entre texture et représentation sur l'écran proche de 1.
Et on peux obtenir ce résultat avec des textures 2K ou 4K.
Rien ne m'empêche de couper mon fuselage en deux objets et utiliser des textures 2K.
Donc, l'utilisation de textures 2K ou 4K ne garantit pas une bonne visualisation sur écran 4K UHD.

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