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XPFR.AEROPLANES_Alphajet
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Saitek Pro Flight Yoke Système : Saitek Rudder Pédal : Saitek Throtle Quadrant : Saitek Cyborg Keyboard : Saitek Cyborg Mouse.
http://xplanation.jimdo.com/
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Re: XPFR.AEROPLANES_Alphajet
bon j'en vois des livrées pour l'ajet, et vas-y qu'elle est belge, et qu'elle est fictive, et pour la 314ème de tour, etc………
et personne n'a pensé à la 8ème de Cazaux ??? ça s'impose quand même : 1er et 2ème escadron de la 8ème escadre de chasse, passge obligé de tous les futurs pilotes de chasse dignent de ce nom ;
c'est là qu'ils apprennent "les petits gars" à se servir de leurs armes sol-air ;-)))
je sais j'ai une grande gueule, mais je manque de temps, par contre j'ai pas mal de photos, vu que c'est là que j'ai fais l'armée ;-)
(Lionel qui a fait un vol en fouga et en ajet en 1990;-)))))))))))) ça change du vol à voile ;-)) et du rallye et du jodel - mais l'essentiel c'est de voler ;-))
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Re: XPFR.AEROPLANES_Alphajet
j'peux pas savoir, chuis belgeEnvoyé par Lionelbon j'en vois des livrées pour l'ajet, et vas-y qu'elle est belge, et qu'elle est fictive, et pour la 314ème de tour, etc………
et personne n'a pensé à la 8ème de Cazaux ??? ça s'impose quand même : 1er et 2ème escadron de la 8ème escadre de chasse, passge obligé de tous les futurs pilotes de chasse dignent de ce nom ;
bon, ça ressemble à 314-TG mais avec une immat genre 8-ML ?
(en gros, ça veut dire refile des photos ;) )
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Re: XPFR.AEROPLANES_Alphajet
Comment font-ils pour tirer en l'air depuis le sol ? :lol:Envoyé par Lionelc'est là qu'ils apprennent "les petits gars" à se servir de leurs armes sol-air ;-)))
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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Re: XPFR.AEROPLANES_Alphajet
air-sol :: Oups ;-) tu m'as compris ;-))
Pour Chrstph :
bon, ça ressemble à 314-TG mais avec une immat genre 8-ML ?
(en gros, ça veut dire refile des photos ;)
Oui en gros c'est ça ;-)) ici c'était une livrée spéciale ;-)
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Re: XPFR.AEROPLANES_Alphajet
Ha bein voila, lol, je suis en cours, je suis en train de la faire cette livrée ;)Envoyé par Lionelair-sol :: Oups ;-) tu m'as compris ;-))
Pour Chrstph :
bon, ça ressemble à 314-TG mais avec une immat genre 8-ML ?
(en gros, ça veut dire refile des photos ;)
Oui en gros c'est ça ;-)) ici c'était une livrée spéciale ;-)
Fallait attendre un peu LOL

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Re: XPFR.AEROPLANES_Alphajet
mais non, lionel voulait dire SOLAIRE :arrow: bon ok ,je sors :mrgreen:Envoyé par Daniel_LComment font-ils pour tirer en l'air depuis le sol ? :lol:Envoyé par Lionelc'est là qu'ils apprennent "les petits gars" à se servir de leurs armes sol-air ;-)))
DanielA+
Thierry B.
Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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Re: XPFR.AEROPLANES_Alphajet
J'aime beaucoup l'ombre de tes autres avions :D ...
Pour la luminosité, je vais ajouté un effet d'autoéclairage à l'objet 3D pour qu'il soit moins noir dans les ombres.
L'AlphaJet v9 a pris du retard avec la sortie de la 9.30 qui demande quelques ajustements pour la gestion des reflets essentiellement mais aussi la gestion carburant qui n'est toujours pas tranchée. Encore au moins une semaine de boulot en perspective... avec un peu de chance il y aura quelques tests d'effets inédits en plus si tout va bien
.
BertrandWin10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
XPFR
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Re: XPFR.AEROPLANES_Alphajet
En effet, l'ombre est comique
Il m'est impossible d'utiliser XWing en vol avec la 9.30b2... les appareils font de petits sauts tout le vol, c'est très désagréable à voir.
J'ai réduit les réglages, viré la météo, augmenté le nombre de rafraîchissement par seconde, limité à un ailier... c'est dur dur :evil:
Si tu repasses par la case "Layer" de ta texture, jette un oeil sur la face ventrale des volets qui ne contient pas d'"ombre" ainsi que sur un polygône de l'empennage qui n'est pas texturé (un triangle sur la face arrière tout en haut de l'empennage).
Fais à ton aise pour la mise à jour
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Re: XPFR.AEROPLANES_Alphajet
Bonjour a tous,
j'ai quelques petites questions pour Beber:
J'utilise toujours l'alphajet en cockpit 3d, et j'apprécie donc le HUD qui va avec, j'adore le faite que quand je bouge la caméra le hud disparait selon le mouvement que j'effectue.
Mais voila comme j'utilise toujours le cocpkit 3D, et qu'a chaque vol je remonte la "tête" du pilote au niveau de l'appuie tête du siège, je remarque que le hud s'en trouve légèrement coupé sur sa hauteur... Et donc je ne peux voir le cap tenu.
Je voulais savoir si ils serait possible de redescendre celui ci quelque peu afin de pouvoir profité de la tête sur l'appui tête.... héhé.
Je trouve que cette vue es plus réaliste étant donné que les pilotes ne sont pas des "nains" (Je dis nain mais c'est pas pour descendre en flèche ta création hein...)
Je peux effectué la modification moi même si tu estime que cela n'es pas nécessaire pour la version final.
Mais j'aurais besoin de quelques explication pour effectué cette modification si je dois le faire....
J'ai également pu voir, que quand on se met a la place du copilote, il y a comme une espèce de vitre entre le siège du pilote et le tableau de bord du copilote...
Peut on supprimé cet effet de vitre?
J'ai remarqué aussi que pour créé le HUD "3D" tu as du créé un "bloc" transparent pour pouvoir le placé, et ce bloc dépasse du cockpit en résolution 1024 x 768.
Es ce normal?
Et pour finir, je trouve qu'en 1024 x 768 on a du mal a lire les informations du HUD a moins de laissé la caméra a 45°, mais a 45° on ne peut profité des instruments de bord....
Je suis désolé si je parait un peu barbant, ce n'es en aucun cas pour embêter le "chmilblick" comme on dis chez nous, c'est juste pour savoir si tu avais connaissance de tout cela, et si tu avais prévu quelque solution, dans le cas contraire fait moi savoir ce que tu compte faire ;)
Ce ne sont que de petit détail, c'est pourquoi je ne t'oblige en rien.
Si tu ne pense pas effectué de modification a ces niveaux, je pourrais les faire moi même pour mon utilisation personnel, mais comme dis plus haut dans le messages j'aurais besoin que l'on m'explique certaine choses pour y arrivé.
Merci pour ta compréhension,
un utilisateurs conquis
Ickyaxe

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Re: XPFR.AEROPLANES_Alphajet
Hello,Envoyé par Lionelair-sol :: Oups ;-) tu m'as compris ;-))
Pour Chrstph :
bon, ça ressemble à 314-TG mais avec une immat genre 8-ML ?
(en gros, ça veut dire refile des photos ;)
Oui en gros c'est ça ;-)) ici c'était une livrée spéciale ;-)
Voila la livrée es presque terminée, je dis presque car j'ai beaucoup de mal a me procuré des photos de cette livrée, et beaucoup de mal a trouvé les "écussons" de l'appareil....
Peut être qu'une âme charitable aurais plus d'info sur cette peinture, peut être le nom exacte ou même une galerie de photo sur cette peinture?
Je m'en remet a vous pour terminé la livrée...
Google n'es pas assez satisfaisant pour cette recherche SNIFFF.....

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Re: XPFR.AEROPLANES_Alphajet
Je ne règle pas le point de vue par rapport à l'appuie-tête mais pour avoir le meilleur compromis entre la vision des instruments et la visibilité vers l'avant. Est-ce qu'il est préférable d'avoir un point de vue où on a une bonne visibilité vers l'avant et sur les instruments principaux ou d'avoir une vue qui correspond à la hauteur de l'appuie-tête 3D (qui n'est peut-être pas à une hauteur vraiment fiable)?Envoyé par IckyaxeMais voila comme j'utilise toujours le cocpkit 3D, et qu'a chaque vol je remonte la "tête" du pilote au niveau de l'appuie tête du siège, je remarque que le hud s'en trouve légèrement coupé sur sa hauteur... Et donc je ne peux voir le cap tenu.
Je voulais savoir si ils serait possible de redescendre celui ci quelque peu afin de pouvoir profité de la tête sur l'appui tête.... héhé.
Je trouve que cette vue es plus réaliste étant donné que les pilotes ne sont pas des "nains" (Je dis nain mais c'est pas pour descendre en flèche ta création hein...)
j'ai opté pour la première solution mais je vais regarder si il est possible de remonter un peu ce point de vue.
Malheureusement c'est un peu compliqué car il faut recaler tout le HUD au niveau 3D en testant dans X-Plane à chaque fois. En plus la version finale n'est toujours pas sortie donc il est prématuré de modifier un modèle qui est encore en cours de finalisation...Envoyé par IckyaxeJe peux effectué la modification moi même si tu estime que cela n'es pas nécessaire pour la version final.
Mais j'aurais besoin de quelques explication pour effectué cette modification si je dois le faire....
Il existe une vitre entre les deux postes dans la réalité, il y en a donc une dans mon projet. Pour la supprimer il faut passer par la 3D...Envoyé par IckyaxeJ'ai également pu voir, que quand on se met a la place du copilote, il y a comme une espèce de vitre entre le siège du pilote et le tableau de bord du copilote...
Peut on supprimé cet effet de vitre?
Je ne comprend pas bien de quoi tu parles. Il y a effectivement un jeu avec des objets transparents permettant de faire disparaitre le HUD lorsque l'on bouge son angle de vue. Cet effet est couplé avec une position éloignée de l'affichage du HUD (en dehors de l'avion en fait) qui donne l'impression d'avoir un affichage plaqué sur le décor extérieur (fausse profondeur de champ). On peut voir le trucage en mode Cockpit 3D si on sort la tête du cockpit mais la résolution d'affichage n'a rien à voir là dedans donc je ne vois pas trop de quoi tu parles.Envoyé par IckyaxeJ'ai remarqué aussi que pour créé le HUD "3D" tu as du créé un "bloc" transparent pour pouvoir le placé, et ce bloc dépasse du cockpit en résolution 1024 x 768.
Es ce normal?
Malheureusement il est difficile de faire mieux, il te reste l'option de zoom (touche +). La lisibilité est limite mais suffisante pour une utilisation courante, par-contre, si tu voles en résolution 1024x768 sur un écran 24", là effectivement ça va faire très petit...Envoyé par IckyaxeEt pour finir, je trouve qu'en 1024 x 768 on a du mal a lire les informations du HUD a moins de laissé la caméra a 45°, mais a 45° on ne peut profité des instruments de bord....
Malheureusement (encore) c'est un peu trop compliqué à expliquer et ça demanderais du temps que je n'ai pas en ce moment, désolé :| ...Envoyé par IckyaxeSi tu ne pense pas effectué de modification a ces niveaux, je pourrais les faire moi même pour mon utilisation personnel, mais comme dis plus haut dans le messages j'aurais besoin que l'on m'explique certaine choses pour y arrivé.
BertrandWin10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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