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Tutoriaux Blender pour X-Plane

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  • #1
    Très bien faite, cette série de 6 videos que propose harranssor sur le précédent post.
    Merci !
    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
    https://www.khamsin.org/

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    • #1
      Envoyé par khamsin Voir le message
      Très bien faite, cette série de 6 videos que propose harranssor sur le précédent post.
      Merci !
      Il y a aussi un petit avantage : l'anglais de Pierrick est parfaitement compréhensible pour un français.
      Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

      https://aerobask.com/

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      • #1
        Merci Harransor pour l'adresse des tutos.
        En plus, l'intervenant parle l'Anglais lentement, avec un accent sans doute français, ce qui facilite la compréhension !
        11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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        • #1
          Bon. On a pas vraiment d'infos pour le moment concernant le support PBR sur X-Plane.
          Donc, impossible de créer un système de noeuds pour visualiser un objet dans la fenêtre 3D Views de Blender.
          A ma connaissance, il existe différentes approches pour un résultat similaire.
          Donc, sans la publication par Laminar Research d'une liste des textures supportées... le résultat risque d'être hasardeux.

          Par contre, il faut se préparer à générer un TRES grand nombre de textures !
          Un exemple de workflow BaseColor_Metallic_Roughness

          BaseColor
          Metallic
          Roughness
          Normal
          LIT
          Transparency
          Ambient Occlusion : sera normalement géré par X-Plane

          Faut pas oublier toutes les textures préparatoires comme :
          IdColor : pour isoler proprement des matériaux différents.
          Height Map : une bump map en noir et blanc pour ajouter des reliefs superficiels comme les inscriptions sur mes screenshots précédents.
          Curvature Map, World Position Map, et j'en passe !

          On est pas près de voir la totalité du monde X-Plane en PBR !
          Créations X-Plane :
          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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          • #1
            Un test rapide de textures PBR sur la switchbox du Boeing B-17G Flying Fortress avec une création de textures assez basiques.

            Créations X-Plane :
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            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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            • #1
              Envoyé par khamsin Voir le message
              On est pas près de voir la totalité du monde X-Plane en PBR !
              Dans un sens tant mieux : la création d'addons de qualité sera peut-être encore accessible aux 'amateurs' comme nous dans X-Plane 11 et pas seulement réservée aux éditeurs structurés.
              Le développement requiert déjà un nombre important de compétences, autant pour la 3D que pour le développement de l'avionique. L'arrivée des PBR en rajoutera une, sans compter sûrement d'autres nouveautés.
              Bref, à suivre !
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              • #1


                A défaut de visualiser en temps réel un objet PBR (pour X-Plane) dans une fenêtre 3D views de Blender, on peut quand même utiliser deux ou trois trucs pour avoir une idée de la qualité de la modélisation.

                Ici, un screenshot de l'ensemble Pedestal et Switchbox du Boeing B-17G Flying Fortress.
                Une Matcap est attribuée aux objets. La Matcap metallique choisie met bien en évidence tout les défaut de modélisation. L'occlusion ambiante, activée et parametrée avec une distance de 0.02m et 32 samples, permet de mieux discerner les volumes.
                Créations X-Plane :
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                • #1
                  Envoyé par harranssor Voir le message
                  Il y a aussi un petit avantage : l'anglais de Pierrick est parfaitement compréhensible pour un français.

                  Bonjour,

                  sans doute mais je n'arrive pas à comprendre pourquoi des français font des vidéos tutoriels en anglais alors qu'on se donne un mal fou ( au crâne ... ) pour trouver des tutoriels en français .

                  Les étrangers ils en ont rien à foutre de faire cela dans une autre langues que la leur .
                  La réponse, je la connais, l'anglais est la langue aéronautique ...................mais bon ...!
                  Je pense qu'il y a aussi un petit côté " élitiste" dans cette démarche !

                  Bon week end, on y arrivera quand même ...Lol !

                  Bernard .
                  Windows 10-64
                  Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
                  CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
                  Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
                  Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
                  Ventirad Noctua NH-U 12S
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                  • #1
                    Re,

                    a tous les créateurs, un grand coup de chapeau et merci .

                    Bernard .
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                    • #1
                      Envoyé par BERDE Voir le message

                      Les étrangers ils en ont rien à foutre de faire cela dans une autre langues que la leur .
                      La réponse, je la connais, l'anglais est la langue aéronautique ...................mais bon ...!
                      Je pense qu'il y a aussi un petit côté " élitiste" dans cette démarche !

                      Bernard .
                      Ah non. Ce n'est pas du tout "élitiste".
                      Pierrick, l'auteur de la série de vidéos proposée par Harranssor, n'est pas à ma connaissance dans le monde de l’aéronautique.
                      Ses tutoriels sont en anglais pour s'adresser au plus grand nombre. Il s'agit donc plutôt de pragmatisme.

                      D'ailleurs, si je peux proposer un autre conseil concernant Blender, c'est de ne pas opter pour l'interface traduite en Français.
                      L'essentiel des ressources concernant ce logiciel est en anglais. C'est un fait.

                      EDIT : Mon anglais est déplorable. Je n'en suis pas fier.
                      Il est tout à fait possible de comprendre un tutoriel en anglais si vous avez pris le temps de mémoriser la terminologie d'un éditeur 3D. Ce n'est pas insurmontable.
                      Dernière modification par khamsin, 09 juillet 2016, 15h16.
                      Créations X-Plane :
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                      • #1
                        Envoyé par khamsin Voir le message
                        Ah non. Ce n'est pas du tout "élitiste".
                        Pierrick, l'auteur de la série de vidéos proposée par Harranssor, n'est pas à ma connaissance dans le monde de l’aéronautique.
                        Ses tutoriels sont en anglais pour s'adresser au plus grand nombre. Il s'agit donc plutôt de pragmatisme.

                        D'ailleurs, si je peux proposer un autre conseil concernant Blender, c'est de ne pas opter pour l'interface traduite en Français.
                        L'essentiel des ressources concernant ce logiciel est en anglais. C'est un fait.

                        EDIT : Mon anglais est déplorable. Je n'en suis pas fier.
                        Il est tout à fait possible de comprendre un tutoriel en anglais si vous avez pris le temps de mémoriser la terminologie d'un éditeur 3D. Ce n'est pas insurmontable.
                        Bonsoir,

                        merci d'avoir répondu, il est évident que ma remarque s'inscrit comme un simple commentaire sur un forum dédié et sans aucune animosité envers qui que ce soit .
                        Il faut aussi comprendre que même si on maîtrise un peu l'anglais, pour des personnes comme moi qui sont totalement novices dans la conception de scènes et d'objets 3D les choses sont parfois compliquées à comprendre . ( j'ai un petit cerveau ...!)

                        Depuis une vingtaine d'année que je pratique FS et X-Plane j'ai toujours eu recours aux explications en anglais pour tout découvrir et quand on est passionné on s'accroche mais je suis bien content de trouver parfois des explications dans ma langue ; ça aide .

                        Bernard .
                        Windows 10-64
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                        • #1
                          Splendide !

                          Cela veut-il aussi dire que dans les années à venir le B-17 se verra apporter uen énorme mise à niveau l'amenant au top des standards " 2020 " ?

                          Je pense bien que ce Throttle Quadrant n'a pas été refais uniquement pour un " test rapide "

                          Ça me laisse rêveur, comme à l'époque ;-)

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                          • #1
                            Je confirme qu'il ne s'agit pas d'un "test rapide".
                            Créations X-Plane :
                            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                            • #1
                              Premier petit tutoriel d'une série en cours de rédaction sur le plugin Blender2Xplane dans sa dernière version, soit la V3.3.

                              http://blog.khamsin.org/post/2016/07...rties/Scene-01
                              Dernière modification par khamsin, 13 juillet 2016, 11h46.
                              Créations X-Plane :
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                              • #1
                                Localisation des paramètres du plugin Blender2Xplane V3.3 dans l'interface de Blender.

                                Créations X-Plane :
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