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Très bien faite, cette série de 6 videos que propose harranssor sur le précédent post.
Merci !
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12 https://www.khamsin.org/
Merci Harransor pour l'adresse des tutos.
En plus, l'intervenant parle l'Anglais lentement, avec un accent sans doute français, ce qui facilite la compréhension !
Bon. On a pas vraiment d'infos pour le moment concernant le support PBR sur X-Plane.
Donc, impossible de créer un système de noeuds pour visualiser un objet dans la fenêtre 3D Views de Blender.
A ma connaissance, il existe différentes approches pour un résultat similaire.
Donc, sans la publication par Laminar Research d'une liste des textures supportées... le résultat risque d'être hasardeux.
Par contre, il faut se préparer à générer un TRES grand nombre de textures !
Un exemple de workflow BaseColor_Metallic_Roughness
BaseColor
Metallic
Roughness
Normal
LIT
Transparency
Ambient Occlusion : sera normalement géré par X-Plane
Faut pas oublier toutes les textures préparatoires comme :
IdColor : pour isoler proprement des matériaux différents.
Height Map : une bump map en noir et blanc pour ajouter des reliefs superficiels comme les inscriptions sur mes screenshots précédents.
Curvature Map, World Position Map, et j'en passe !
On est pas près de voir la totalité du monde X-Plane en PBR !
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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Un test rapide de textures PBR sur la switchbox du Boeing B-17G Flying Fortress avec une création de textures assez basiques.
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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On est pas près de voir la totalité du monde X-Plane en PBR !
Dans un sens tant mieux : la création d'addons de qualité sera peut-être encore accessible aux 'amateurs' comme nous dans X-Plane 11 et pas seulement réservée aux éditeurs structurés.
Le développement requiert déjà un nombre important de compétences, autant pour la 3D que pour le développement de l'avionique. L'arrivée des PBR en rajoutera une, sans compter sûrement d'autres nouveautés.
Bref, à suivre !
A défaut de visualiser en temps réel un objet PBR (pour X-Plane) dans une fenêtre 3D views de Blender, on peut quand même utiliser deux ou trois trucs pour avoir une idée de la qualité de la modélisation.
Ici, un screenshot de l'ensemble Pedestal et Switchbox du Boeing B-17G Flying Fortress.
Une Matcap est attribuée aux objets. La Matcap metallique choisie met bien en évidence tout les défaut de modélisation. L'occlusion ambiante, activée et parametrée avec une distance de 0.02m et 32 samples, permet de mieux discerner les volumes.
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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Il y a aussi un petit avantage : l'anglais de Pierrick est parfaitement compréhensible pour un français.
Bonjour,
sans doute mais je n'arrive pas à comprendre pourquoi des français font des vidéos tutoriels en anglais alors qu'on se donne un mal fou ( au crâne ... ) pour trouver des tutoriels en français .
Les étrangers ils en ont rien à foutre de faire cela dans une autre langues que la leur .
La réponse, je la connais, l'anglais est la langue aéronautique ...................mais bon ...!
Je pense qu'il y a aussi un petit côté " élitiste" dans cette démarche !
Bon week end, on y arrivera quand même ...Lol !
Bernard .
Windows 10-64
Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
Ventirad Noctua NH-U 12S
SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To
Les étrangers ils en ont rien à foutre de faire cela dans une autre langues que la leur .
La réponse, je la connais, l'anglais est la langue aéronautique ...................mais bon ...!
Je pense qu'il y a aussi un petit côté " élitiste" dans cette démarche !
Bernard .
Ah non. Ce n'est pas du tout "élitiste".
Pierrick, l'auteur de la série de vidéos proposée par Harranssor, n'est pas à ma connaissance dans le monde de l’aéronautique.
Ses tutoriels sont en anglais pour s'adresser au plus grand nombre. Il s'agit donc plutôt de pragmatisme.
D'ailleurs, si je peux proposer un autre conseil concernant Blender, c'est de ne pas opter pour l'interface traduite en Français.
L'essentiel des ressources concernant ce logiciel est en anglais. C'est un fait.
EDIT : Mon anglais est déplorable. Je n'en suis pas fier.
Il est tout à fait possible de comprendre un tutoriel en anglais si vous avez pris le temps de mémoriser la terminologie d'un éditeur 3D. Ce n'est pas insurmontable.
Dernière modification par khamsin, 09 juillet 2016, 15h16.
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Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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Ah non. Ce n'est pas du tout "élitiste".
Pierrick, l'auteur de la série de vidéos proposée par Harranssor, n'est pas à ma connaissance dans le monde de l’aéronautique.
Ses tutoriels sont en anglais pour s'adresser au plus grand nombre. Il s'agit donc plutôt de pragmatisme.
D'ailleurs, si je peux proposer un autre conseil concernant Blender, c'est de ne pas opter pour l'interface traduite en Français.
L'essentiel des ressources concernant ce logiciel est en anglais. C'est un fait.
EDIT : Mon anglais est déplorable. Je n'en suis pas fier.
Il est tout à fait possible de comprendre un tutoriel en anglais si vous avez pris le temps de mémoriser la terminologie d'un éditeur 3D. Ce n'est pas insurmontable.
Bonsoir,
merci d'avoir répondu, il est évident que ma remarque s'inscrit comme un simple commentaire sur un forum dédié et sans aucune animosité envers qui que ce soit .
Il faut aussi comprendre que même si on maîtrise un peu l'anglais, pour des personnes comme moi qui sont totalement novices dans la conception de scènes et d'objets 3D les choses sont parfois compliquées à comprendre . ( j'ai un petit cerveau ...!)
Depuis une vingtaine d'année que je pratique FS et X-Plane j'ai toujours eu recours aux explications en anglais pour tout découvrir et quand on est passionné on s'accroche mais je suis bien content de trouver parfois des explications dans ma langue ; ça aide .
Bernard .
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Je confirme qu'il ne s'agit pas d'un "test rapide".
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Dernière modification par khamsin, 13 juillet 2016, 11h46.
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USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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Localisation des paramètres du plugin Blender2Xplane V3.3 dans l'interface de Blender.
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