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Tutoriaux Blender pour X-Plane

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  • #1
    Salut à tous,
    Juste un petit mot pour annoncer la sortie de Blender 2.71.
    Le baking de textures sous cycle est enfin implémenté.
    Un vrai plus pour la création de textures réalistes pour X-Plane.
    Je crois que Khamsin, HydroZ, XPFR et bien d'autres vont s'en donner à coeur-joie.
    Bon, il à l'air un poil plus compliquer à gérer que sur le moteur interne de Blender, mais il devrait vraiment permettre pas mal de choses.

    Amicalement Greuthz.
    Lubuntu 18.04 / Windows 10 64
    X-Plane 10.51, X-Plane 11.52

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    • #1
      Un petit bémol cependant. Le script d'export Xplane2Blender 3.20 ne semble pas fonctionner avec Blender 2.71... en tout chez moi...
      mais fonctionne avec Blender 2.71RC1... qui dispose également du baking de texture avec Cycles.
      Créations X-Plane :
      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
      https://www.khamsin.org/

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      • #1
        Là, je ne peux pas te dire, car j'utilise toujours la 2.49b pour les opérations liées à X-Plane.
        Mais j'essaierai de voir sur ma 2.71 et je te tiens au courant.
        De toute façon, si c'est général à la version 2.71, je pense que cela va très vite remonter sur le forum qui y est consacré sur le .org.
        Reste à voir si les développeurs ( merci à eux encore une fois) vont être réactifs.

        Amicalement Greuthz.
        Lubuntu 18.04 / Windows 10 64
        X-Plane 10.51, X-Plane 11.52

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        • #1
          Bon, je viens d'essayer la version Mac OS 10.6.8.
          Le scrypt fonctionne chez moi. Bon, j'ai essayé avec un simple cube, mais sa fonctionne.
          J'essaierai sur le PC du travail lundi, il est en Windows 7 pro.

          Amicalement Greuthz.
          Lubuntu 18.04 / Windows 10 64
          X-Plane 10.51, X-Plane 11.52

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          • #1
            Re-Salut à tous.
            Bon, Khamsin, j'ai testé à ma pause sur le PC du bouleau: un quadcore I7 avec 8go de ram et Windows 7 Pro et Nvidia 220GT 2go Blender 2.71
            et X-plane2blender 3.20 et tout fonctionnait ( en tout cas mon simple cube ) à l'installation et à l'exportation.
            Donc il y a peut être un petit problème sur ton poste. Car cela fonctionne donc sur mon Mac et le PC du bureau.

            Amicalement Greuthz (désolé de ne pouvoir t'en dire plus).
            Lubuntu 18.04 / Windows 10 64
            X-Plane 10.51, X-Plane 11.52

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            • #1
              Bonjour,

              Ayant commencé à apprendre l'utilisation de Blender en vue d'enrichir LFCK (Castres Labruguière dans le Tarn), je bute sur le problème (entre autres) de l'export. La construction que j'ai créée dans Blender et que j'exporte en fichier obj, n'est pas reconnue par Overlayeditor.
              J'ai essayé d'installer Xplane2blender, mais sans succès, peut-être parce que Xplane2blender ne fonctionne pas sur Mac ? Après de nombreuses recherches sur le Net, j'en suis toujours au même point, aussi un déblocage serait le bien venu et d'avance, merci.
              J'utilise la version Blender 2.66 et overlay 2.48.
              Le message d'erreur Overaly : Can't read object/maisonxx
              11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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              • #1
                Il y a deux versions très différentes de xplane2blender. Celle du site de Marginal ne fonctionne que pour les versions de Blender jusqu'à 2.49. Pour les versions plus récentes il y a l'autre.
                L'ancien est là : http://www.marginal.org.uk/x-planescenery/old.html
                Le nouveau ici : https://github.com/der-On/XPlane2Blender/wiki

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Merci Daniel, je vais lire tout cela à tête reposée et essayer d'aller plus loin.
                  11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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                  • #1
                    Pour la création de scène, je recommande plutôt l'utilisation de Blender 2.71 avec le plugin de der-On (lien pour le plugin cité 2 post plus haut par Daniel)



                    La même image en HD (1920 X 1080 px)

                    Screenshot réalisé hier à l'issue d'une journée de travail avec le baking sous cycles implémenté depuis la version Blender 2.71.
                    La texture du modèle extérieur de 4096 pixel est calculée en une passe unique comprenant :
                    - une texture diffuse RGB
                    - une texture bump N&B
                    - une texture spéculaire RGB
                    Créations X-Plane :
                    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                    https://www.khamsin.org/

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                    • #1


                      Pour une grande majorité des développeurs d'avions et de scènes de la communauté X-Plane, les textures sont réalisées avec un logiciel 2D tel que Photoshop ou Gimp. Pour ma part, j'ai choisi Blender pour ce travail.

                      Le contexte :
                      Je souhaite créer un nouvel aéroport pour ma scène Pacific Islands. Pour ce projet, il m'est impossible d'utiliser des photos aériennes pour de multiples raisons. La plus importante d'entre elles est que ces photographies sont récentes et donc inutilisables pour reproduire un terrain d'aviation dans les îles du pacifique pendant la seconde guerre mondiale.
                      Il faut donc dessiner ces textures... à partir de rien !

                      Mise en œuvre :
                      - Ouvrir un nouveau fichier.
                      - Supprimer les objects Camera, Light et Cube de la scène par défaut.
                      - Ajouter un objet Plane et le dimensionner à la vraie grandeur du terrain (pour ce test, c'est donc 8000 m X 8000 m).
                      - Passer en vue de dessus (si le terrain "disparait" de la fenêtre 3D, il faut vérifier les paramètres de Clipping).
                      - UV mapping / Project from view (Bounds)
                      - Ajouter un materiau Shadeless avec 4 textures :
                      - texture reference (screenshot Overlay Editor du site)
                      - texture sea (texture "vide" PNG RGBA)
                      - texture stencyl (texture noire PNG)
                      - texture terrain (texture "vide" PNG RGBA)

                      Pour ce test, j'ai choisi deux "niveaux de textures".
                      - La texture "sea" concerne les zones côtières immergées.
                      - La texture "terrain".
                      - La texture "stencyl" définit un masque endre les deux textures.
                      De cette façon, il est possible de régler la transparence de l'eau (30% sur ce test)

                      - Passer en mode Texture Paint
                      - Créer un set de brushes
                      - Créer un set de masks (textures procédurales)
                      - et dessiner !

                      Attention : il est impératif de sauvegarder les textures sous peine de perdre son travail à la fermeture du fichier Blender.

                      Exportation :

                      Il s'agit de fractionner la texture en 64 textures .pol de 2048 px X 2048 px... avec Blender de préférence.
                      J'ai opté pour une animation de camera en mode orthographique.
                      A chaque image :
                      - La caméra se déplace au dessus de la texture .pol à créer
                      - Blender lance un rendu à la résolution souhaitée (2048px X 2048px pour cet exemple)
                      - Le rendu est enregistré dans le dossier POL de la scène.

                      On tape F12 pour lancer le rendu et on va faire un tour...
                      le temps que Blender "mouline ces images".

                      Après...
                      on lance X-Plane et on voit ce que ça donne !

                      Il est possible de modifier toute sortes de paramètres (contraste, saturation, teinte... ) en utilisant un système de noeud en mode "compositing". Les possibilités sont pratiquement illimitées...

                      Bon, un bémol cependant, c'est une utilisation assez exigeante en RAM et VRAM.
                      Une texture de 16384px X 16384px non compressée pèse 1Go !
                      Dernière modification par khamsin, 05 octobre 2014, 17h49. Motif: Complément d'infos
                      Créations X-Plane :
                      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                      https://www.khamsin.org/

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                      • #1
                        Assez étonnant ce que tu obtiens comme résultat.

                        Tu m'as donné envie d'explorer ce mode Texture Paint.
                        Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                        https://aerobask.com/

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                        • #1
                          Envoyé par harranssor Voir le message
                          Tu m'as donné envie d'explorer ce mode Texture Paint.
                          C'était bien mon intention en décrivant cette utilisation de Blender en mode "Texture Paint".

                          Pour ceux qui souhaitent tenter une première approche du mode "Texture Paint", je vous invite à faire vos essais avec la dernière version à ce jour, soit la 2.72RC, qui propose une nouvelle interface pour déterminer les images et UV maps qui seront utilisées dans ce mode.

                          Avant cette version, il faut avouer que la gestion des textures en mode "Texture Paint" était assez laborieuse.
                          Créations X-Plane :
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                          • #1
                            Effectivement très bons résultats.
                            De mon côtés, je me sers souvent du mode peinture de textures avec ma palette graphique.
                            Pour faire de belles courbes sur une forme déjà arrondie, c'est le top. Après si on veut on peut toujours retoucher sur Toshop ou Inkscape que je trouve génial pour ajuster de belles courbes.

                            Sinon, Khamsin, tu oublies une option géniale apparue dans la 2.72RC, méga super importante, et tout, et tout, c'est l'intersection de faces dans un objet en mode édit.
                            Depuis le temps que j'attendais un vrai "Knife, Exact" on s'en approche de plus en plus.

                            Amicalement Greuthz.
                            Dernière modification par Greuthz, 29 septembre 2014, 07h42.
                            Lubuntu 18.04 / Windows 10 64
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                            • #1
                              Peut être qqch à ajouter au wiki ?...

                              Clocheeeeeeeeeette

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                              • #1
                                Un premier test avec la texture dessinée avec Blender en mode "Texture Paint" :



                                La même image en 1920 X 1080 px.
                                Dernière modification par khamsin, 30 septembre 2014, 07h41.
                                Créations X-Plane :
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                                https://www.khamsin.org/

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