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Tutoriaux Blender pour X-Plane

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  • #1


    Encore un test de rendu avec Cycles, cette fois sur un modèle 3D d'un Beechcraft Model 18.
    Comme pour les précédents tests, le modèle est éclairé par un plan "au plafond".
    Malheureusement ce plan peut masquer le sujet pour certains axes de prise de vues.
    C'est le cas ici.
    Une solution pour exclure le plan du rendu est de lui attribuer un matériau avec 3 entrées :
    - Shader "emission"
    - Shader "transparent"
    - Un nœud "LightPath" avec l'option "isCamerayRay" activée.



    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
    https://www.khamsin.org/

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    • #1
      Salut Khamsin,

      Tu as beaucoup plus simple pour ton plan au plafond.
      Tu vas sur l' icône object,
      Dans l'onglet "Ray Visibility" et tu décoches camera.
      Ton plan va continuer à émettre de la lumière, projeter des ombres, etc... provoquera des reflets... Mais ne sera pas visible au rendu.
      J' utilise énormément ce procédé pour les rendus archi de petits volumes.

      Amicalement Greuthz.
      Lubuntu 18.04 / Windows 10 64
      X-Plane 10.51, X-Plane 11.52

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      • #1
        Hello Greuthz... Ah oui ! Effectivement... la même chose... en un clic. Difficile de faire mieux !

        Encore un test de rendu avec Cycles du cockpit d'un Beechcraft model 18.

        Créations X-Plane :
        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
        https://www.khamsin.org/

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        • #1
          Envoyé par Tackletone2 Voir le message
          Harranssor, quand nous fais-tu une image de ton avatar façon studio Harcourt ?
          ça n'est pas du "Harcourt", mais c'est l'avatar de Harransor sous un autre éclairage …


          Et en cette période de Pré-Noël, je ne peux que vous conseiller de revoir ce merveilleux film de Pixar : Wall-e
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
            Et en cette période de Pré-Noël, je ne peux que vous conseiller de revoir ce merveilleux film de Pixar : Wall-e
            Je plussoie, forcément.
            Sans oublier Ratatouille, LE pur chef-d'œuvre de Pixar.

            Pour revenir dans le sujet et puisqu'on évoque le dessin animé, voici un exemple réalisé avec Blender et Gimp (source) :
            Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

            https://aerobask.com/

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            • #1
              Andy Davies - Normal mapping for games & realtime content

              Sur Youtube, la présentation lors de la Blender Confererence 2013
              https://www.youtube.com/watch?v=OONQzKcWeMY

              Andy Davies - Normal mapping for games & realtime content - pdf
              http://download.blender.org/document...me_content.pdf
              Créations X-Plane :
              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
              https://www.khamsin.org/

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              • #1


                Et hop ! C'est décidé ! Pour Noêl, je vais me faire un petit cadeau sous la forme d'une livrée personnalisée de l'Eurocopter EC 225 Super Puma proposé en freeware sur x-plane.org par Jean-Marc.

                Il est disponible ici : http://forums.x-plane.org/index.php?...showfile=25004
                Avant d'attaquer ce projet, il y a un test très simple à faire pour vérifier la qualité du dépliage UV du modèle extérieur. Il suffit de remplacer la texture de l'objet concerné par une "UV grid". Là, vous passez en vue extérieure dans X-Plane pour inspecter le dépliage sous tous les angles.
                Sur ce modèle, il y a beaucoup de déformations et des faces qui se chevauchent.
                Dernière modification par khamsin, 17 décembre 2014, 12h37.
                Créations X-Plane :
                USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                • #1


                  Après un examen approfondi, il ne semble pas vraiment possible de faire une livrée correcte avec l'objet original.
                  Il n'y a plus qu'à passer sur Blender pour modifier le dépliage UV du fuselage.

                  Donc, importation de l'obj original (uniquement possible avec Blender 2.49 et le script d'import/export de Marginal).
                  Le script d'import fonctionne sans problème avec des objets simples comme les fuselages ou les ailes.
                  Les animations sont conservées mais toutes les faces sont triangulées.
                  Les normal maps ne sont pas reconnu par le script de Marginal.
                  Il faut donc commenter la déclaration de cette texture dans un éditeur de texte avant de tenter l'import.
                  Créations X-Plane :
                  USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                  Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                  Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                  Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                  • #1
                    Pour moi tu touches le seul point qui pèche sur ce Puma (les textures). Ce projet le mérite car le modèle 3D est très bien (pas évident pourtant) et le modèle de vol est très très bon (un régal à piloter). Avec de belles textures ça sera un petit bijou
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

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                    • #1


                      Avant d'attaquer la correction du dépliage, il est préférable de corriger la topologie des différents objets du fuselage.
                      Au programme donc : suppression des vertices en double, suppression des triangles, vérification des normales, raccordement des volumes, ajout de edge loops.
                      Un truc simple pour valider votre nouvel objet est de lui ajouter un modificateur "Subsurf".
                      Si la topologie n'est pas bonne, il y aura surement la présence d'artefacts.

                      Bon, il y a 120 objets pour ce fuselage.
                      A raison de 15 minutes de correction par objet en moyenne...
                      c'est parti pour... une trentaine d'heure de nettoyage !

                      @ beber : le problème avec les textures... c'est le modèle 3d !
                      Créations X-Plane :
                      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                      • #1




                        Ça avance...

                        En bleu, le fuselage constitué d'un seul objet. tous les volumes principaux sont raccordés.
                        - le modificateur "Mirror" n'est pas appliqué pour permettre d'éventuelles modifications ultérieures
                        - toutes les faces sont en smooth shading
                        - les arêtes vives sont chanfreinées.

                        En orange, les objets mobiles et autres détails.
                        En blanc, les objets originaux qui n'ont pas encore fait l'objet de correction.

                        Tous les appendices militaires de l'Ec275 et le treuil ont été mis de coté pour le moment.
                        Créations X-Plane :
                        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                        • #1


                          Ce soir, une petite conversation inopinée sur Skype avec Harranssor où nous avons parlé boutique...
                          enfin... plutôt modélisation !
                          Et plus précisément de l'usage des proximity loops.

                          Le wireframe proposé est une adaptation de cette technique illustrée par Jonatham Williamson.

                          http://cgcookie.com/blender/2013/06/...dges-modeling/

                          C'est une vidéo en anglais mais prenez quand même le temps de la consulter...
                          car c'est, à mon avis, un truc qui va vraiment vous faire progresser !
                          Créations X-Plane :
                          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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                          • #1


                            Avant d'attaquer le dépliage UV, il est prudent de tenter un export au format obj et de tester le modèle 3d dans X-Plane.
                            Pour mes tests, j'utilise un matériau gris clair (R : 0.8, G : 0.8, B : 0.8) et un shiny_rat de 1.0.
                            Les reflets spéculaires mettent bien en évidence les défauts de modélisation.
                            Créations X-Plane :
                            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
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                            • #1
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                              • #1


                                Test ingame après une laborieuse séance de dépliage UV sur un demi fuselage (le modificateur "mirror n'est toujours pas appliqué).
                                Texture de 2048 px par 1024 px pour ce demi fuselage.

                                Lien vers la même image en HD (1920 X 1080 px)
                                Créations X-Plane :
                                USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                                Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
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                                Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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