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osm2xp - Génération batiments via open street maps

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  • #1
    Bonjour à tous,

    Et bien, comme promis, voici le résultat pour la Belgique :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		snap.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		47,9 Ko 
ID : 			453881

    Commencé à 15:48:11 la première des 13 tuiles)
    Terminé à 18:04:11, sans problème...

    J'ai du bol hein (ou je suis peut-être cocu :grin
    ou peut-être que c'est le chiffre 13 (tuiles)
    Mais c'est OK pour la Belgique.

    Note:
    J'utilise mes textures (en 512x512) et mes fichiers .FAC personnels.
    Et il reste ce problème de reflets du soleil sur les façades ?!!!

    lebelge.
    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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    • #1
      On n'a plus le nombre de bâtiments créés par tuiles comme dans la béta précédente ?
      Essayée hier soir sous Linux. Il génère le fichier temp.txt mais ça ne va plus quand il s'agit de créer le répertoire car le programme utilise les séparateurs de type Windows alors sous Linux ça fait un nom de répertoire à rallonge au lieu d'un répertoire et de sous-répertoires.
      Ce soir j'essaye sous Windows.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        @LeBelge merci pour ton retour
        Pour les facades et leurs reflets on est d'accord qu'il faut juste rajouter un dernier point qui boucle sur le premier?
        Au niveau du fichier facade il y a des modifs à apporter?

        @Daniel je vais remettre ce système de compteur, je suis en train de remettre un peu d'ordre dans tout le bazar que la beta 4 a apporté.

        J'ai fait pas mal de tests sur une meilleure méthode pour améliorer les performances, mais je crois que je vais être obligé pour l'instant de rester sur la méthode actuelle.
        Je suis par contre en train de rajouter une option tout générer/choisir les coordonnées.

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        • #1
          NE TIREZ PAS SUR L'AMBULANCE !!!

          Après de nombreux tests, j'ai remarqué ceci :

          1. L'application de BennyBoy fonctionne plutôt bien (pour une beta).
          2. Donc... si cela plante chez vous, ce n'est peut-être pas nécessairement son application qui est "buggée".
          3. J'ai connu quelques plantages... mais seulement si je pousse A FOND tous les paramètres vidéo (rendering) d'X-Plane.

          Bref, je pense que sur des petites configurations, le PC jette l'éponge.
          Mais si on accepte de réduire certains paramètres dans le "rendering", ça passe sans problème.

          J'ai fait pour moi (mais aussi pour vous, voir lien ci-dessous) un répertoire "Facades" qui, en tout cas chez moi, m'a permis d'améliorer le FPS tout en me permettant de pousser les paramètres d'affichage (presque au maximum) et cela ne plante plus !!!

          Le fichier est ici : http://myspace.voo.be/thdamman/xplan...ad/facades.zip

          Les textures sont en 512x512 ce qui améliore le FPS sur les petites config sans avoir d'effet néfaste sur le visuel. De plus, à la demande de certains, vous aurez également une texture nocture ... pour le même prix :grin

          lebelge
          PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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          • #1
            Génial pour la texture nuit, je regarde ça ce soir
            Et osm2xp bêta 4.1 quasi prête, qui corrige pas mal de problèmes de la bêta 4.

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            • #1
              les facades ce sont de nouvelles? ou bien les mêmes que celles d'il y a quelques jours?
              Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

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              • #1
                Pour les facades et leurs reflets on est d'accord qu'il faut juste rajouter un dernier point qui boucle sur le premier?
                Hélas, je crois que le problème est plus compliqué. Il y a eu dans un post précédent (de PhM je crois) la remarque sur le fait que les facades doivent etre générée dans le sens anti-horaire pour avoir la bonne exposition au soleil. Comme dans OSM, on doit avoir les 2 cas, c'est bon une fois sur deux (en gros).

                Il faudrait qu'OSM2XP soit capable d'inverser une suite de points à la volée en fonction de leur coordonnées (ouch, je suis clair là ?) pour toujours générer les façades dans le bon sens.

                Olivier
                CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                ------------------------------------------

                Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                http://hydroz.net

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                • #1
                  Envoyé par david42fr Voir le message
                  les facades ce sont de nouvelles? ou bien les mêmes que celles d'il y a quelques jours?
                  C'est les mêmes ... sauf que c'est pas vraiment les mêmes :Psmiley: (j't'emmerde hein )

                  Bon, explications....
                  - La texture "objets.png" est la même (c'est un prototype, genre universelle mais il faudra l'adapter suivant les régions). La seule différence, c'est que j'ai remarqué que visuellement, en 512x512 DPI, on a visuellement (presque) le même effet qu'avec une texture de 1024x1024 qui occupe 2x plus de mémoire.

                  - Autre petite différence, j'y ai rajouté une texture de nuit, pour ceux qui ont des insomnies.

                  lebelge.
                  PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                  • #1
                    @Chouchou il me semble que leBelge avait testé avec la beta 2, qui "bouclait" et que c'était bon pour l'illumination.

                    Commentaire


                    • #1
                      Envoyé par lebelge Voir le message
                      en 512x512 DPI, on a visuellement (presque) le même effet qu'avec une texture de 1024x1024 qui occupe 2x plus de mémoire.
                      Je dirais même plus... 3x plus de mémoire mon cher LeBelge ! :yaeh am not durnk:
                      Pour ma part, je suis curieux de la tuile de Paris (ce qui est surprenant de ma part...) pour voir ce que celà donne...

                      En tous cas: béni soit BennyBoy le bien nommé ;-)


                      Bertrand
                      Dernière modification par beber, 13 janvier 2011, 16h48.
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                      XPFR

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                      • #1
                        Envoyé par beber Voir le message
                        Je dirais même plus... 3x plus de mémoire mon cher LeBelge !
                        Quatre fois plus, à type de pixel égal et non compressé, non ?

                        PhM
                        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                        • #1
                          J'ai fait un récapitulatif des pages existantes sur le sujet des Facades ici : http://forum.osm2xp.com/index.php/topic,6.0.html
                          Ca pourra servir aux créateurs pour comprendre un peu mieux le pourquoi du comment.

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                          • #1
                            Envoyé par PhM Voir le message
                            Quatre fois plus, à type de pixel égal et non compressé, non ?

                            PhM
                            Moi pas tout comprendre... Moi naître en Afrique.:patapon:

                            3x... 4x... PLUS ?!!!!
                            Meuuhh non, 3x... 4x... MOINS d'espace mémoire :yuush::yuush:
                            Si on réduit une texture de 1024x1024 à 512x512 ... on diminue l'espace RAM de 3x (ou 4x, je m'en fou) peut importe mais on améliore le FPS SANS faire de (grosse) concession du côté visuel.

                            Mais bon, comme l'a dit un de vos présidents,.... je vous ai compris :grin:

                            lebelge
                            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

                            Commentaire


                            • #1
                              Au départ on a 1x512, à l'arrivée on en a 4 (on en a donc 3 de plus, le premier on l'avait déjà)
                              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                              XPFR

                              Commentaire


                              • #1
                                ca avance,
                                maintenant on peut jouer sur le lod,
                                de loin que des toits et facades simplifiés (trés petites textures), de près, les vitres, les détails ............,
                                donc un type de facade par distance,
                                un bon exemple lowi demo scenery adaptation...........
                                a plus gilb
                                Dernière modification par jaff, 13 janvier 2011, 19h32.

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