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osm2xp - Génération batiments via open street maps

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  • #1
    Beta 4.1 dispo sur le forum osm2xp, je copie colle le changelog:

    Changelog:

    -Ajout d'une case à cocher "Database support" (décochée par défaut)
    Si la case à cocher "DataBase Support" est cochée, osm2xp va créer une base de donnée fichier pour stocker les noeuds de localisation, puis lire cette base pour générer les batiments.
    La génération avec base de donnée est beaucoup plus lente qu'avec la mémoire, elle permet cependant de générer des tuiles avec trop de bâtiments pour un traitement en mémoire (crash d'osm2xp , memory overflow).

    -Ajout d'une case à cocher "Generate all tiles found in osm file" (cochée par défaut).
    Si cette case est cochée osm2xp scanne le fichier osm pour trouver toutes les tuiles existantes dans le fichier et lance une génération de toutes les tuiles trouvées.
    Si la case est décochée les champs de saisie latitude et longitude deviennent actifs afin de permettre la saisie de la tuile désirée.

    -Modification du nom du dossier de scène généré , désormais construit ainsi : "osm2xp" + nom de la tuile + heure de génération.

    -corrections pour l'utilisation sur mac et linux.

    -diverses modifications de code

    Bonne soirée

    Ben

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    • #1
      @Chouchou il me semble que leBelge avait testé avec la beta 2, qui "bouclait" et que c'était bon pour l'illumination.
      le problème était encore là avec la beta 3 (voir page 13). Je crois qu'on a simplement arrêté de parler de ce problème car çà à commencer à coincer avec les gros fichiers .osm...
      Cela dit, je peux (et j'espère) me tromper ?
      Lebelge, qu'est-ce que çà dis de ton coté ?

      Olivier
      CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
      ------------------------------------------

      Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
      http://hydroz.net

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      • #1
        Oui c'est à la béta 3 que j'ai enlevé le dernier nœud des bâtiments pour ne pas boucler.
        Donc si on est d'accord sur le fait que ce dernier nœud est nécessaire je le rajoute pas de problèmes.
        Ou si pour x raisons il y a besoin de pouvoir choisir si on boucle ou non je rajoute une option...

        A propos j'aimerais bien avoir des retours sur la "gueule" de l'appli chez vous, sur mon poste de dev sous windows tout va bien , par contre j'ai testé rapidement sur le macbook et le texte des cases à cocher est trop "court" bref on ne sait pas ce qu'on coche (macbook 13")...

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        • #1
          Apparence OK chez moi.

          Sinon, je suis arrivé à générer rhone alpes en entier mais une tuile prend particulièrement du temps, la 45 4. Pour les suivantes je ne sais pas je suis allé me coucher et la génération était terminée ce matin en me levant.

          SI quelqu'un veut tester, il s'agit de la beta 4, pas la dernière puisque non sortie quand j'ai lancé. le fichier osm est celui de geofabrik d'hier.

          Plus qu'à tester le lancement de xplane à mon retour voir si la scène ne provoque pas d'erreurs too many poly.....


          David
          Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

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          • #1
            bonjour

            j'essaie de générer les bâtiments de la Suisse avec osm2xp beta 4.1, mais mon Mac refuse (impossible de lancer le fichier jar)... est-ce que quelqu'un l'a déjà fait ?
            MacBook 2.4GHz OSX 10.5.8, X-Plane 9.62

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            • #1
              Envoyé par leSuisse Voir le message
              bonjour

              j'essaie de générer les bâtiments de la Suisse avec osm2xp beta 4.1, mais mon Mac refuse (impossible de lancer le fichier jar)... est-ce que quelqu'un l'a déjà fait ?
              Java est il installé sur ton mac? quel est le message d'erreur?

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              • #1
                j'ai les applications de base fournies avec OSX Leopard (JarLauncher, ...?). Le message est: Impossible de lancer le fichier JAR Java"Osm2XP.jar" Rechercher dans Console un message d'erreur... et dans Console: JarLauncher[724] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(ClassLoade r.java:374)

                est-ce qu'il faut une application Java particulière ?
                MacBook 2.4GHz OSX 10.5.8, X-Plane 9.62

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                • #1
                  Et bien il faut le runtime java , rien d'autre.
                  Regarde si tu as une application "java préférences" dans applications/utilitaires.
                  Tu peux aussi faire le test de lancer l'application "terminal" et taper "java -version"
                  Je ne sais pas quelle version de macOs tu as, mais logiquement java est pré-installé, essaye de lancer le programme qui recherche les mises à jour, et regarde si une mise à jour java est disponible.

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                  • #1
                    Bonjour,
                    dans mon cas,
                    Il semble que osm2Xp utilise que le chemin de répertoire par défaut "mes documents"
                    du disque C: pour traiter le fichier xxxx.osm
                    pour tous autres chemins (exp : un autre disque dur D osm2Xp bosse pas.

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                    • #1
                      Je viens de tester sur un petit fichier osm copié à la racine de mon disque D:, cela marche bien chez moi.
                      Beta 4 ou 4.1? windows?

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                      • #1
                        Exact !! mais a la racine seulement
                        sinon par exp : G:\osm2xp-4.1\xxxx.osm ne marche pas.

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                        • #1
                          ça marche aussi chez moi :o

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                          • #1
                            Bonjour BennyBoy,

                            Contrairement aux versions précédentes la " osm2xp_beta_4_1 " ne fonctionne pas sur Mac.
                            Par contre pas de problème avec Windows 7 (sur Mac par BootCamp) sauf qu'il génère toujours des tuiles anormales avec l'avertissement X-Plane : too many pts in roof polygon (exemple la +45+003.dsf)

                            (À signaler dans ressource-utils de osm2xp_beta_4_1 le DSFTool est un .exe Windows non reconnu par Mac)

                            alain
                            MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
                            ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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                            • #1
                              C'est dingue j'ai testé la 4.1 sur mon macbook et ça marche
                              Il y a un message d'erreur?

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                              • #1
                                Houla...! !?
                                j'ai créer un répertoire osm2xp_beta_4 sur le disque G:
                                le répertoire osm2xp_beta_4_1 et tous les fichiers xxxx.osm sont dedans
                                donc osm2xp.jar se situe en G:\Telechargements\osm2xp_beta_4\osm2xp_beta_4_1\
                                dans cette situation ça bosse pas.

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