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osm2xp - Génération batiments via open street maps

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  • beber
    a répondu
    Donc ça marche.
    A noter que des réglages graphiques sont donnés dans la doc de la scène.

    Envoyé par wyperion Voir le message
    D'ailleur Beber, vu que je ne vous ai pas félicité directement pour "Paris", je le fais maintenant ! C'est vraiment très agréable de survoler la capital avec des textures et des batiments qui ressembles aux vrais !! Merci !
    Pis j'ai aussi de la chance que vous ayez modélisé l'aéroport de St Cyr l'école, le plus près de chez moi ;)
    Thanks
    You're welcome

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  • wyperion
    a répondu
    Bingo, ça marche très bien, honte à moi de ne pas avoir essayé avant !!
    Seul souci, sur ma machine et avec les réglages graphiques que j'utilise normalement, je tombe à 3FPS... :p
    J'ai donc diminué mes "ambitions graphiques" et je suis remonté à 20FPS au dessus de Paris ce qui me convient
    J'ai vais donc enfin pouvoir profiter de la région parisienne avec des bâtiments corrects.

    Merci à tous

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  • MdMax
    a répondu
    Si tout est prévu dans la dernière scène de Paris (exclusions, etc...) alors il faudra simplement que cette scène soit prioritaire aux scènes OSM2XP, et donc en haut de la liste scenery_packs.ini.

    Du coup ça me fait penser que ça fait très longtemps que je ne suis plus allé voler du côté de Paris.

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  • wyperion
    a répondu
    Encore merci de vous intéresser à mon cas ;)
    Beber, vous dites "Je crois me souvenir que j'ai mis des zones d'exclusion de façades dans la dernière version de Paris (CQFD)."
    Cela voudrait dire que je peux mettre dans mon dossier "Custom Scenary" les dossiers "Paris" et mon dossier "Ile de France OSM2XP" ? Et que les bâtiments d'OSM2XP "façade" n'apparaitront pas là ou il y a des bâtiments "Paris" ?
    Je vais essayer mais il me semble que j'avais déjà tenter le coup. Si ça marche, ça serait génial

    D'ailleur Beber, vu que je ne vous ai pas félicité directement pour "Paris", je le fais maintenant ! C'est vraiment très agréable de survoler la capital avec des textures et des batiments qui ressembles aux vrais !! Merci !
    Pis j'ai aussi de la chance que vous ayez modélisé l'aéroport de St Cyr l'école, le plus près de chez moi ;)

    PS: Je reviens après test

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  • beber
    a répondu
    Je crois me souvenir que j'ai mis des zones d'exclusion de façades dans la dernière version de Paris (CQFD).

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  • MdMax
    a répondu
    Si Paris était un rectangle, ce serait facile: un petit coup de Osmconvert avec les coordonnées des coins pour les zones à garder et le tour est joué. Mais là il faudrait découper des polygones, c'est plus complexe.

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  • wyperion
    a répondu
    Merci a vous pour les réponses, mais le problème vient pour moi de l'édition du fichier osm justement. Impossible de le modifier, ça semble bien trop lourd pour josm, overlay éditor ou Weds... Une fois le fichier ouvert, le programme ne répond plus :/ Donc impossible de virer les habitations de Paris.
    Vous y arrivez vous ?

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  • blacky75
    a répondu
    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
    Pour faire un Mix :

    Faire en sorte dans Custom Scenery que ta tuile Osm2Xp se charge "avant" celle de Paris .
    et s'assurer qu'elle ne contienne pas d'exclusion d'objets (je ne me souviens plus, mais il me semble que c'était une des options dans OSM2XP.

    Le problème : tu risqueras d'avoir des bâtiments … à double, se chevauchant les uns les autres : soluce , éditer ta scène OSM2XP dans Overlay Editor ou WED et retirer manuellement les bâtiments qui figurent aussi dans la scène de Paris .



    Autre soluce : charger Paris en premier lieu , mais s'assurer (Overaly Editor) que des zones d'exclusion figurent sur les bâtiments de Paris pour en exclure ceux de OSM (et ne figure QUE sur les bâtiments de Paris, de façon à laisser les autres émerger ailleurs !
    ou encore, prendre par exemple JOSM (y en a d'autres comme mercator si je ne me trompe!), charger la partie de Paris voulu avec les bâtiment OSM,modifier comme bon vous semble (ne PAS uploader ces changements), sauver, et avec OSM2XP lancer la création de la scène modifiée... cela n'impactant QUE la partie osm évidemment.

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  • david42fr
    a répondu
    A-t-on des nouvelle de cet utilitaire et de son auteur? il avait mis à dispo sur son site des fichiers générés mais il n'y a plus rien?

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  • Glah_Salamanthe
    a répondu
    Pour faire un Mix :

    Faire en sorte dans Custom Scenery que ta tuile Osm2Xp se charge "avant" celle de Paris .
    et s'assurer qu'elle ne contienne pas d'exclusion d'objets (je ne me souviens plus, mais il me semble que c'était une des options dans OSM2XP.

    Le problème : tu risqueras d'avoir des bâtiments … à double, se chevauchant les uns les autres : soluce , éditer ta scène OSM2XP dans Overlay Editor ou WED et retirer manuellement les bâtiments qui figurent aussi dans la scène de Paris .



    Autre soluce : charger Paris en premier lieu , mais s'assurer (Overaly Editor) que des zones d'exclusion figurent sur les bâtiments de Paris pour en exclure ceux de OSM (et ne figure QUE sur les bâtiments de Paris, de façon à laisser les autres émerger ailleurs !

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  • wyperion
    a répondu
    Merci de ta réponse Beber

    Loin de moi l'idée que la cause de mon problème est le travail de Benniboy ! Je n'ai eu aucun souci avec son programme au contraire j'ai pu générer la Tuile +48+2 sans problème et assez rapidement grâce à Osm2xp. Par contre, je doit juste baisser le nombre d'objet dans Xplane pour que ça reste fluide.
    Mon problème vient plutôt du fait que je n'arrive pas a faire un "mix" entre cette tuile générée par Osm2xp et la scène de Paris ;).

    Cordialement.

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  • beber
    a répondu
    La tuile +48+002 a (et aura) toujours le même problème: le nombre de bâtiments à modéliser est énorme.
    Même la simple génération et utilisation d'une couverture OSM2XP de la zone doit mettre à genoux plus d'une machine (je ne sais même pas si quelqu'un a déjà réussi !).
    Le travail de BenniBoy n'est pas en cause, c'est la densité hors norme de la zone qui est en cause.

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  • wyperion
    a répondu
    Bonjour à tous !

    Je viens de lire ce formidable feuilleton de 84 pages et je tiens à féliciter BennyBoys pour le travail COLOSSALE qui a abattu! Chapeau bas (héhéhé, oui, je reprend l'expression :p)
    Bravo aussi à tous ceux qui l'on aidé dans cette lourde tache, et notamment LeBelge !

    BennyBoys, tes dernières captures d'images sont très belles, j'ai hâte de tester ça

    Quand à moi, je débute avec OSM2XP, et après avoir généré quelques tuiles, je suis ravi du résultat, même si "Insane" est proscrit pour moi sur ma machine si je veux avoir un fps suffisant.

    J'ai cependant un problème:

    J'ha**** en région parisienne, à St-Quentin en Yvelines, et j'apprécie beaucoup la Scène de Paris de XPFR, avec l'Aéroport de St Cyr l'Ecole pas très loin de chez moi. Cependant, si je veux avoir les building de St-Quentin En Yvelines et de la région, je suis obligé, de créer une tuile (la fameuse +48+2) qui va couvrir Paris. Je devrais donc, pour en profiter retirer le Scene de Paris de mon Custom Scenary...).
    Je cherche donc un moyen de garder la Scene de Paris, tout en complétant la tuile +48+2 avec les facades de OSM2XP. J'ai bien essayé d'utiliser Le site OSM pour faire juste St-Quentin en Yvelines, mais j'ai du faire 5 petits morceaux pour parvenir à mes fins, et supprimer ce qui dépassait de chaque petit morceaux (avec Josm) pour éviter d'avoir des doublons.
    Si je génère la tuile +48+2 sous OSM2XP, et que je l'ouvre sur WED, ca devient incroyablement lent, et quand j'arrive à zoomer assez pour voir des "maisons", impossible de les selectionner.
    Bref, j'ai pas l'impression d'utiliser la bonne méthode.

    Alors j'ai plusieurs questions:

    1- La tuile que je cherche à faire existe t'elle déjà quelque part ?
    2- Sinon, quel est la bonne méthode et les bons logiciels à utiliser ?
    3- La Meteo d'X-Plane 10 vous as vraiment mis le moral à zero pour que ce soit aussi calme sur ce super Topic ?

    Cordialement,

    Wyperion
    Dernière modification par wyperion, 30 juillet 2013, 21h30.

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  • bennyBoy
    a répondu
    Suite à des échanges de mails avec Ollie de TruScenery, j'ai ajouté une gestion un peu plus poussée des sources de lumières, ça donne des resultats assez sympa en HDR je trouve (l'objet utilisé envoie une lumiere un peu trop blanche, mais bon c'est du test ça donne une idée.)











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  • blacky75
    a répondu
    excellent!!! Merci pour l'info et travail abattu!!!!

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