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osm2xp - Génération batiments via open street maps

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  • beber
    a répondu
    Reproduisez le phénomène et isolez la cause de manière fiable avant de lancer des mises en garde (ça doit être assez facile si le phénomène se reproduit sur un même endroit).

    @Bennyboy: il n'y a pas de sujet ouvert concernant l'utilisation d'objets 3D sur ton forum ?

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  • Bernardo_Gui
    a répondu
    Envoyé par lebelge Voir le message
    Hem.... Permettez Monseigneur Bernardo, svp ?

    Si OSM2XP vous dérange, rien ne vous oblige à l'utiliser.
    C'est un outil génial qui permet de "peupler" une scène rapidement avec un réalisme assez convainquant pour peu que l'on retravaille les textures "générique" .

    Et JAMAIS X-Plane n'a planté chez moi à cause de cette application.
    Le problème est donc ailleurs...

    Et ce n'est pas très compliqué à vérifier.
    Refaite le même vol, avec la même scène ... mais en prenant un avion bien optimisé (par exemple l'Eclipse 550) et tout ce passera très bien.

    CQFD

    lebelge

    Note:
    Désolé... mais je peux pas laisser passer cette injustice.
    Il y en a qui développe (gratuitement) des outils pour notre plus grand plaisir et d'autres (un autre ?) qui les dénigre.

    Ma réponse est simple : Ne les utiliser pas... au lieu de râler tout le temps.
    certes certes! mais, je voulais dire par la que si vous intégrez des donnés OSM2XP dans vos scènes, ils serait quand même dommage si celle-ci causent ces problèmes.. vaut mieux prendre les devants. Bref, tout cela reste à éclaircir et à prouver.

    par contre, "Refaite le même vol, avec la même scène ... mais en prenant un avion bien optimisé (par exemple l'Eclipse 550) et tout ce passera très bien. - Le problème est donc ailleurs... " ça c'est beaucoup trop vite dit, et c'est ce que je pensais au début et qui ne concernait que le B777...
    Dernière modification par Bernardo_Gui, 04 avril 2013, 15h14.

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  • lebelge
    a répondu
    Hem.... Permettez Monseigneur Bernardo, svp ?

    Si OSM2XP vous dérange, rien ne vous oblige à l'utiliser.
    C'est un outil génial qui permet de "peupler" une scène rapidement avec un réalisme assez convainquant pour peu que l'on retravaille les textures "générique" .

    Et JAMAIS X-Plane n'a planté chez moi à cause de cette application.
    Le problème est donc ailleurs...

    Et ce n'est pas très compliqué à vérifier.
    Refaite le même vol, avec la même scène ... mais en prenant un avion bien optimisé (par exemple l'Eclipse 550) et tout ce passera très bien.

    CQFD

    lebelge

    Note:
    Désolé... mais je peux pas laisser passer cette injustice.
    Il y en a qui développe (gratuitement) des outils pour notre plus grand plaisir et d'autres (un autre ?) qui les dénigre.

    Ma réponse est simple : Ne les utiliser pas... au lieu de râler tout le temps.

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  • Bernardo_Gui
    a répondu
    hem... permettez , svp ?

    avant de poursuivre l’implémentation de toutes données OSM2XP dans vos scènes et également dans le but d'assurer une meilleure 'qualité' de X-Plane dans le futur, je vous invite à consulter ces deux sujets sur .org qui sont en ce moment en pleine ébullition, dans les quels je mène une croisade 'digne d'une inquisition' - comme on dit 'certains', car il serait tout de même préférable de régler et de corriger ce problème qui a désormais un très fort potentiel de mettre les données osm2xp en accusation, et ceci évidement dans l’intérêt de tout le monde:



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  • lebelge
    a répondu
    Envoyé par PhM Voir le message
    Intéressant, comment ?
    Bonne question !!!

    Pour ce qui est des fichiers de type façade (fichier .FAC), on part de vecteurs 2D au sol (venant de la base de données d'OpenStreetMap), puis on fait une élévation (volume 3D) et on plaque les textures génériques dessus. Avantage, les bâtiments (même aux formes complexes) collent parfaitement sur textures OrthoPhotos.

    Mais pour les objets 3D (fichier .OBJ), je pense qu'il faudra partir d'une base de données d'objets "générique" (réalisé par AC3D, Blender ou SketchUp) et de les déposer (au mieux) sur le sol en tenant compte des informations que l'on peut tirer d'OpenStreetMap (par exemple: de type église, château d'eau, ferme, building ...). Le vrais problème dans ce cas, c'est qu'on ne part plus de vecteurs 2D au sol et que donc, les surfaces au sol ne seront plus parfaitement respectées. A moins que Ben n'arrive a générer des objets 3d (de type .OBJ) à partir de fichiers .FAC... mais là, je pense que je rêve tout haut.

    lebelge

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  • PhM
    a répondu
    Envoyé par bennyBoy Voir le message
    ...devraient consommer moins de ram, grace à l'utilisation d'objets 3D plutôt que du tout façades....
    Intéressant, comment ?

    PhM

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  • bennyBoy
    a répondu
    Ok , merci pour ces infos
    Si j'arrive à intégrer les évolutions que j'ai en tête, les scènes osm2xp devraient consommer moins de ram, grace à l'utilisation d'objets 3D plutôt que du tout façades.

    Ben

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  • Glah_Salamanthe
    a répondu
    Même remarque que "LeBelge"…

    C'est Bernardo–Gui qui trouve … inacceptable !!

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  • lebelge
    a répondu
    Bonjour Ben,

    J'utilise intensivement ton application sur toutes mes scènes et je n'ai jamais rencontré de problème de crash.
    Mais il est vrais que je n'utilise que les avions d'origines, le DR400 de XPFR et le nouveau Éclipse 550 d'Harranssor.

    Je constate que ces crashs n'apparaissent uniquement qu'avec des "paywares" très gourmand en ressources.
    Cumulé avec OSM2XP, plus les plugins (parfois en conflit) la machine ne suit plus et l'avion crash.

    Si on refait le même parcours avec un avion d'origine, il ne devrait pas y avoir ce problème de crash.
    Ce qui laisse à penser que ce n'est pas OSM2XP qui en est le responsable mais le cumule de plusieurs éléments très gourmand en ressources.

    lebelge

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  • bennyBoy
    a répondu
    Hello,

    J'ai vu quelques messages sur un problème de modèle de vol/pannes relatives à l'utilisation d'osm2xp.
    J'ai un peu lâché xplane ces derniers temps, est ce que ces problèmes sont apparus depuis une maj d'xp?

    Ben

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  • Damien
    a répondu
    Bonsoir Günther,

    Merci pour ta réponse.

    Cela fonctionne ; en fait, les cases d'exclusion étaient cochées par défaut ...

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  • guro
    a répondu
    Bonjour

    1° Est-ce le paramètre "nombres d'arbres" dans les "Options graphiques" est sélectionné ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		BK-117_0 options.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		48,5 Ko 
ID : 			455479

    En fonction du choix, on obtient ceci (XP 10.20 Rc3 à Gerardmer) :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		BK-117_1 sans .jpg 
Affichages :	1 
Taille :		205,3 Ko 
ID : 			455480 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		BK-117_2 clairsemé.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		208,4 Ko 
ID : 			455481 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		BK-117_3 peuplé.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		207,5 Ko 
ID : 			455482 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		BK-117_4 envahi.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		205,2 Ko 
ID : 			455483

    2° Quand t'as créé ton OSM2, as-tu sélectionné dans les options le paramètre "Generate forests" ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		OSM2-Forests.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		118,7 Ko 
ID : 			455484

    Günther

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  • Damien
    a répondu
    Bonsoir à tous,

    Je me permets de déterrer ce sujet.

    Je viens de générer le fichier de la région Lorraine avec osm2xp mais je me rends compte que je n'ai pratiquement aucun arbre à l'Est d'Epinal (jusqu'à Gérardmer) alors que j'ai bien des maisons, des immeubles, ... sur cette zone.

    En me rendant sur le site Openstreetmap, il y a bien des arbres dans cette zone.

    Y-a-t-il un réglage à faire ?

    Merci.

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  • Glah_Salamanthe
    a répondu
    Envoyé par rpvm45 Voir le message
    on y a droit?
    On a droit à quoi donc ?

    Au problème du fameux "Scenery_pack.ini" ?
    Oui, chaque fois que tu modifies ton "custom scenery" ! que ça soit avec "g2xpl" ou autre (scénario retiré puis rajouté par exemple)
    Avec 2 solutions :
    • tu édites ton "Scenery_pack.ini" avec un éditeur de texte pour modifier l'ordre et l'exclusion de chargement des scènes preésentes (c'est ce que je faisais su début)
    • tu vires ton "Scenery_pack.ini" pour qu'XP t'en génère un nouveau (c'est ce que je fais maintenant !)
    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 29 décembre 2012, 11h27.

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  • rpvm45
    a répondu
    Donc a chaque fois qu'on lance g2xpl , on y a droit?

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