OK, je viens d'installer la version 64 et ça se lance. Plus qu'à essayer!
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osm2xp - Génération batiments via open street maps
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Wouawww.... quel look !!!
Va falloir retourner à l'école maintenant pour pouvoir apprendre à utiliser autant d'options.
Juste un ou deux petit(s) truc(s) :
Dans les fichiers .fac (et pour gagner quelques FPS) je préfère ceci :
# HARD_ROOF concrete
# HARD_WALL concrete
LOD 0.000000 12000.000000
Et pour les textures, je trouve certaines toitures un peu trop rouge fluo.
J'ai donc retravaillé certaines textures pour une couleur de toiture un peu plus pastel.
En tout cas, CHAPEAU
pour ce que tu nous fait là.
Trop souvent, on trouve ici des gens géniaux comme toi .... mais qui disparaissent trop vite avec un petit goût d'inachevé (DLG_Cockpit par exemple).
Je teste cette version dès que possible (pas ce soir parce que j'ai ma fille (et mon futur beau-fils) qui viennent prendre un moule & frites chez moi mais dès que j'ai un moment, je m'en occupe et je te tiendrai au courant.
lebelgePC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
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Justement il y a maintenant une option pour enlever le hard_roof et le hard_wall , j'ai bien noté vos commentaires sur le sujet de la réunion ;)
Idem pour les textures trop "pétantes" j'ai désaturé tout ça sur cette version
Et pour l’éventuelle perte de motivation/temps qui fait que des projets meurent, c'est entre autre pour ça que je vais rapidement mettre le code source à disposition.
Merci pour les encouragements et on espère voir Corsica v5 très bientôt
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Bon xplane10 c'est bien beau, mais y'en a qui ont du boulot!
Alors apparemment problème des hauteurs extraites d'openStreetMap corrigé, mais j'attends de faire un peu plus de tests avant de mettre à jour les fichiers.
Le test sur Paris est en tout cas ok, et c'est plutôt sympa, exemple sur la défense ou la bonne hauteur des bâtiments rend la scène bien plus réaliste :

Au passage un petit screen fait hier pour le fun, un peu comme le sujet d'Austin sur le plausible world (Pérols, à coté de LFMT) :
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Le "plausible world" ne peut pas lutter face à Osm2xp. Tes photos de Pérols sont bluffantes !un peu comme le sujet d'Austin sur le plausible world
OlivierCPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
http://hydroz.net
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J'ai trouvé un petit problème avec les toits en pente.
Il y a actuellement deux types de toits en pente, des toits en pente "parfaits" (avec les vecteurs du toit qui se rejoignent) , uniquement pour les bâtiments simple composés de 4 points, et des toits avec une très faible pente, pour les bâtiments plus complexes.
Je me rend compte que ces deuxièmes toits en pentes d'une tapent lourdement sur les perfs et la consommation mémoire, et de deux peuvent entrainer des crashs d'xplane (vecteurs de toits qui rentrent les uns dans les autres).
C'est en testant sur Paris que je m'en suis rendu compte, l’énorme nombre de bâtiments permet d'avoir un "panel" de test plus complet.
J'ai bien envie de virer ces toits en pente (les toutes petites pentes hein, bref on se comprend), votre avis? (au pire je pourrais mettre une option pour les générer mais bon...)
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Mais la réponse est dans la question... si ce sont de toutes petites pentes de toits (on ne les vois même pas en les survolant car il faut se concentrer sur son pilotage) et qu'en plus, cela "bouffe" inutilement des FPS, moi je suis pour les "killer".Envoyé par bennyBoy Voir le messageJ'ai bien envie de virer ces toits en pente (les toutes petites pentes hein, bref on se comprend), votre avis?PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
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Mise à jour en 2.0.1 dispo:
-Correction de la récupération de la hauteur dans les données osm.
-Correction génération lampadaires.
-Suppression des toits en très faible pente qui peuvent faire planter xplane et sont lourds en mémoire.
-Ajout d'un mode debug console (onglet advanced/output format), qui permet d'avoir des infos sur les polygones traités (utile pour créer des façades en pente, j'expliquerai tout ça dans la prochaine mise à jour).Dernière modification par bennyBoy, 27 novembre 2011, 17h37.
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Merci bennyBoy
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Merci bennyboy, est-ce que l'on peut traiter par lot les osm afin qu'ils soient regroupés dans une seule scène.
Je veux faire une partie du département 78, j'ai 58 osm à traiter, je pense avoir compris que traiter un répertoire
est impossible pour pour le moment.
c'est bien cela ?
MerciDernière modification par Blackcat, 01 décembre 2011, 11h26.Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5
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