Une petite news en passant, qui en intéressera peut être certains.
Je viens de rajouter un nouveau mode d'export à osm2xp, le format .obj, en utilisant osm2world
C'est encore en dev, mais le principe est le suivant:
On charge un fichier osm, pbf...
On choisit quelques paramètres pour filtrer les bâtiments à exporter, pour l'instant je pense mettre comme conditions le nombre de points et la hauteur du bâtiment.
Et on se retrouve avec des fichiers .obj, une petite page html de détail, et un fichier xml de règles osm2xp pour éventuellement placer les objets sur une scène par la suite.
Pour illustrer tout ça, un exemple avec un export autour de LFMT (ça marche bien sur aussi avec de gros fichiers .pbf)
Export d'une zone dans osm , ici LFMT

Le tableau récapitulatif avec lien vers openStreetMap et GoogleMap histoire de bien repérer ce qu'on va devoir texturer.

Le terminal de LFMT dans Blender

L’intérêt de ce mode est de pouvoir facilement générer en objets 3D les bâtiments trop complexes/distinctifs , qui sont plutôt moches quand "dessinés" avec des facades, à cause des limitations de ce format.
Une fois ces bâtiments texturés et intégrés dans une scène osm2xp le rendu devrait être vraiment sympa.
Cela permet aussi de générer rapidement et avec précision des modèles 3D pour un aéroport , bien sur si ces bâtiments existent dans openStreetMap.
Ben
Je viens de rajouter un nouveau mode d'export à osm2xp, le format .obj, en utilisant osm2world
C'est encore en dev, mais le principe est le suivant:
On charge un fichier osm, pbf...
On choisit quelques paramètres pour filtrer les bâtiments à exporter, pour l'instant je pense mettre comme conditions le nombre de points et la hauteur du bâtiment.
Et on se retrouve avec des fichiers .obj, une petite page html de détail, et un fichier xml de règles osm2xp pour éventuellement placer les objets sur une scène par la suite.
Pour illustrer tout ça, un exemple avec un export autour de LFMT (ça marche bien sur aussi avec de gros fichiers .pbf)
Export d'une zone dans osm , ici LFMT
Le tableau récapitulatif avec lien vers openStreetMap et GoogleMap histoire de bien repérer ce qu'on va devoir texturer.
Le terminal de LFMT dans Blender
L’intérêt de ce mode est de pouvoir facilement générer en objets 3D les bâtiments trop complexes/distinctifs , qui sont plutôt moches quand "dessinés" avec des facades, à cause des limitations de ce format.
Une fois ces bâtiments texturés et intégrés dans une scène osm2xp le rendu devrait être vraiment sympa.
Cela permet aussi de générer rapidement et avec précision des modèles 3D pour un aéroport , bien sur si ces bâtiments existent dans openStreetMap.
Ben

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