@leBelge
En fait le two_sided à 0 sur les houses n'est pas "voulu" , c'est en essayant diverses valeurs pour les toits en pente que j'ai modifié ce paramètre, j'ai oublié de remettre les valeurs initiales et c'est parti comme ça dans le zip de la beta3 :biggrin5:
En tout cas cet oubli permet de voir que cette option joue sur la reflection du soleil, à creuser, même si j'essaye de me concentrer sur le code pur d'osm2xp plus que sur les façades pour l'instant.
@Alain
Merci pour ton fichier, je teste ça :wink5:
@arthl
As tu essayé avec la béta3 qui permet de gérer les exclusions?
En toute logique, tu peux au pire virer toutes les exclusions de tes deux scènes ça devrait tout afficher non?
A part ça je ne vois pas trop ,je laisse les créateurs de scènes donner plus d'infos la dessus.
Pour ton message d'erreur "pts in roof" c'est une erreur connue, causée par quelques batiments "foireux" dans la scène, quelqu'un avait expliqué dans un post précédent comment la régler (avec overlay editor).
Il faut que je trouve le moyen de ne pas générer ces bâtiments la , quand j'aurais trouvé le moyen de les identifier dans le fichier osm.
En fait le two_sided à 0 sur les houses n'est pas "voulu" , c'est en essayant diverses valeurs pour les toits en pente que j'ai modifié ce paramètre, j'ai oublié de remettre les valeurs initiales et c'est parti comme ça dans le zip de la beta3 :biggrin5:
En tout cas cet oubli permet de voir que cette option joue sur la reflection du soleil, à creuser, même si j'essaye de me concentrer sur le code pur d'osm2xp plus que sur les façades pour l'instant.
@Alain
Merci pour ton fichier, je teste ça :wink5:
@arthl
As tu essayé avec la béta3 qui permet de gérer les exclusions?
En toute logique, tu peux au pire virer toutes les exclusions de tes deux scènes ça devrait tout afficher non?
A part ça je ne vois pas trop ,je laisse les créateurs de scènes donner plus d'infos la dessus.
Pour ton message d'erreur "pts in roof" c'est une erreur connue, causée par quelques batiments "foireux" dans la scène, quelqu'un avait expliqué dans un post précédent comment la régler (avec overlay editor).
Il faut que je trouve le moyen de ne pas générer ces bâtiments la , quand j'aurais trouvé le moyen de les identifier dans le fichier osm.
de te "retourner" nos observations et de te faire parvenir nos différents tests car nous cherchons aussi à trouver des solutions pour te soulager dans ce projet.
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