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osm2xp - Génération batiments via open street maps
Page 10, page … 10 ??? …
Je n'ai que … 8 pages ! sur ce sujet ! :lol:
@arthl
C'est peut-être un conflit, mais avec quoi, et pourquoi autour des communes traitées avec OMSXP2, alors qu'avant l'aéroport et tous ses bâtiments étaient visibles.
Une solution envisageable pour éviter les conflits ! :
Dans X-Plane, les bâtiments "génériques" ne sont pas placés "au hasard" même s'ils ne concordent pas avec les fonds photoréalistes du site zonephoto.x-plane.fr.
Non, leur place est clairement définie dans les DSF de -Global Overay- . Ils y sont déjà mis en place à leur densité maximum ! Et le choix de l'affichage "Number of objects" dans les "options graphique" ne fait qu'en choisir certains bâtiments à afficher parmi l'ensemble disponible .
La solution proposée est la suivante :
a) recopier la tuile de "Global Overaly" correspondant à la zone à corriger et en faire un scenery indépendant
b) ouvrir les données de ce nouveau "scénario" (Overlay Editor, Wed, …)
c) retirer les bâtiments "génériques" qui y figurent
d) placer par dessus les bâtiments/façades obtenus par la Moulinette "bennyBoy"
e) replacer la tuile obtenue dans le dossier correspondant de "Global Overlay"
le tour devrait être joué et ne pas créer de conflits supplémentaires ! :lol:
Dernière modification par Glah_Salamanthe, 03 janvier 2011, 21h57.
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Je ne sais pas pourquoi tu veux joindre des fichiers osm, mais si c'est pour la France tu peux télécharger un osm de région complète à cette adresse:http://download.geofabrik.de/osm/europe/france/ (prendre les fichiers .osm.bz2 , et décompresser).
Ils sont souvent moins complets niveau bâtiments que ceux de chloe carto par contre.
je voulais joindre plusieurs fichiers pour n'avoir qu'une scène au final, qui couvre le département de la Loire en utilisant les données de cleo.
Mais dans un premier temps, il faut que je trouve pourquoi je n'ai que les églises sur la ville de Saint Étienne et pourquoi overlay editor plante pour ouvrir ces 2 scènes générées?
Bizarre cette histoire d'eglises.
Est ce que tu peux regarder dans le fichier txt a coté du dsf si tu as bien des definitions de batiments ( polygon begin blabla de memoire)?
Teste aussi d'enlever les autres scenes de la meme tuile de ton dossier custom scenery.
Ca pourrait etre la scene de ton village qui a une exclusion de facades sur toute la tuile et qui empeche st Etienne de s'afficher .
Bien vu, il y a une exclusion sur la scène de mon village/bourg. Pour améliorer ça, je suppose qu'il faut que je décoche exclude fac? mais ça va créer d'autres soucis, non?
Je ne sais pas de quoi est constitué l'autogen par defaut d'xplane, si ce sont des façades en effet tu vas avoir des bâtiments non désirés un peu partout sans un exclude fac.
Au pire tu peux ouvrir les fichiers textes générés par osm2xp (dans earthNavData, à coté du dsf) ,et coller le contenu de ta scène B à la fin du fichier de la scène A (ne pas copier le début du fichier avec les déclarations bien sur), puis recompiler le tout avec dsfTool.exe.
Dans la prochaine mise à jour osm2xp j'améliorerai le système des exclusions pour qu'elle ne touche qu'a la zone traitée et non à la tuile entière.
J'ai testé en régénérant avec dsftool mais au lancement de xplane, j'ai une erreur too many pts in ..... et retour bureau. j'ai vu qu'il fallait éditer la scène avec OE mais comme je n'arrive pas à charger la scène avec (il reste sur loading objects), je suis coincé. J'attendrais les futures versions ;)
C'est vraiment le bug chiant ce truc too many points.
Si quelqu'un arrive à identifier le(s) bâtiment(s) qui posent problème et peux me donner le bloc de déclaration dans le fichier txt , ça serait super sympa.
Ce qui est surtout étonnant, c'est que je n'ai pas le soucis avec chacune des scènes séparément mais c'est quand j'ai mergé les 2 ensemble que cela est apparu.
ah intéressant ça.
Pour résumer tu as deux scènes, st Etienne et montrond les bains, les deux marchent en étant seules, mais réunies ça plante.
Est ce que tu as regardé si en lançant x-plane avec la scène de St Etienne seule tu as des bâtiments générés sur Montrond?
Alors, je n'y comprends plus rien: à partir de la même source, les dsf générés ce matin me font une erreur too many... en ne faisant qu'un seul fichier à la fois, celui de saint etienne.
- création du bourg de montrond OK avec les trees et objects cochés
- création de la ville de st etienne NOK avec les trees et objects cochés
- mais création de la ville de st etienne Ok en décochant trees et objects...
Du coup, j'ai volé en ne mettant que st etienne et aucun objet n'apparait dans le coin de Montrond (le premier test dont tu m'as parlé). Je vais essayé de merger de nouveau les 2 fichiers txt pour voir.
Bon à la fusion des 2, j'ai de nouveau l'erreur too many... mais je me demande si je ne suis pas bon pour repartir de 0 car quand je lance xplane, j'ai des erreurs openGL ou il reste bloqué sur finishing asynchronous loading.
Dernière modification par david42fr, 04 janvier 2011, 12h09.
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