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osm2xp - Génération batiments via open street maps

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  • #1
    Merci pour tous tes retours, je vais me plonger sur ce point le weekend prochain.

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    • #1
      Envoyé par bennyBoy Voir le message
      Je ne sais pas de quoi est constitué l'autogen par defaut d'xplane,
      Non , ce sont des objets ! (cf, voir mon post plus haut !)
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        HS ON


        En fait, j'ai l'impression que mes erreurs au démarrage de XPlane concernant OpenGL serait lié à l'utilisation de la beta 8 de firefox 4. A confirmer, si quelqu'un utilise cette version, peut il me dire si cela fonctionne.

        HS OFF


        Merci pour ton implication bennyboy surtout!
        Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

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        • #1
          Envoyé par david42fr Voir le message
          Je n'ai pas abandonné ;)

          Je suis reparti de 0 et:

          - création du bourg de montrond OK avec les trees et objects cochés
          - création de la ville de st etienne NOK avec les trees et objects cochés
          - mais création de la ville de st etienne Ok en décochant trees et objects...

          Du coup, j'ai volé en ne mettant que st etienne et aucun objet n'apparait dans le coin de Montrond (le premier test dont tu m'as parlé). Je vais essayé de merger de nouveau les 2 fichiers txt pour voir.

          --------------------------------- EDIT -----------------------

          Bon à la fusion des 2, j'ai de nouveau l'erreur too many... mais je me demande si je ne suis pas bon pour repartir de 0 car quand je lance xplane, j'ai des erreurs openGL ou il reste bloqué sur finishing asynchronous loading.

          Bonsoir à tous, david42fr et BennyBoy

          J'ai scindé le dossier " I0218-SAINT-ETIENNE-houses.osm " en 16 morceaux, pour faire des .dsf partiels.
          Certains n'ont pas posé pas de problème et d'autres provoquent le fameux - Too many pts in roof polygone -

          Après recherche ceci m'a permis de trouver des polygones façades de 550 nodes ou plus.
          Ce sont eux qui semblent provoquer le plantage et cet avertissement, car en les réduisant à 512 nodes le problème disparaît.

          Résultat :
          -X-Plane semble donc ne pas supporter de polygones-facades ayant plus de 512 nodes.

          Quelqu'un peut-il confirmer cette constatation ?
          En souhaitant que BennyBoy trouve une solution à ces facades aux nodes excessifs (les scinder ?).

          alain
          MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
          ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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          • #1
            Ces polygones de plus de 512 facades sont il nombreux?
            Ce que je peux faire -très facilement- est de "m'arrêter" au 512eme noeud dans la construction des buildings.
            Bien sur le bâtiment n'aura pas ainsi sa forme réelle mais si c'est le cas pour une dizaine de bâtiments sur plusieurs dizaines/centaines de milliers, ce n'est pas vraiment gênant je pense.
            Je peux compiler une version d'osm2xp qui embarque cette modification et l'envoyer à ceux qui se sentent de tester ce point particulier.
            Dernière modification par bennyBoy, 04 janvier 2011, 21h21.

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            • #1
              Bon résultat des tests:

              -Génération des bâtiments avec le fichier stEtienneHouses ... de chloe Carto, avec osm2XP béta3 , en effet error roof vertex blablabla (au passage bien penser à mettre les bâtiments en totaly insane, sinon on peut avoir de la "chance" et ne pas charger le(s) batiment(s) fautifs.

              -Petite modif dans osm2xp pour s'arrêter au 512eme nœud si le bâtiment a + de 512 nœud, génération des bâtiments et tout marche bien

              Un grand merci à Al-YOUX et david42fr pour la correction de ce bug bien gênant!

              J'envoie dès à présent cette version corrigée.

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              • #1
                Salut BennyBoy,

                J'ai pas mal cherché pour trouver ce problème des 512 noeuds maxi par façades et je n'avais plus de plantage.
                Ce que tu sembles confirmer dans ton post ci-dessus.

                Malheureusement, je viens de refaire St Etienne de Chloe Carto avec "osm2xp_beta3_1" et à nouveau : " Too many pts in roof ... ".
                Très déçu car je pensais bien avoir trouvé le problème.

                Si je peux je continuerai mes recherches, mais c'est long à faire.

                alain
                Dernière modification par Al-YOUX, 04 janvier 2011, 23h53.
                MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
                ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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                • #1
                  Bizarre je viens de refaire le test avec la 3.1 et ça marche chez moi, voici un lien vers la scène générée : http://bennyboy.eu/osm2xp/1STETIENNE.zip

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                  • #1
                    Je viens de refaire le test et aucun changement pour ma part. Quand je génère st etienne en cochant trees et objects, j'ai l'erreur " Too many pts in roof ... ". La console ne met pas d'erreur:

                    OSM2XP par BennyBoy

                    Debut de l'analyse du fichier osm Wed Jan 05 10:18:47 CET 2011
                    Fin de l'analyse du document osm Wed Jan 05 10:18:53 CET 2011

                    information traitement tuile 45 4
                    nombre de batiments: 38192
                    nombre d'arbres : 0
                    nombre d'objets : 0
                    nombre de noeuds localisation: 242391
                    Je reteste en décochant et reviens dire (faut que je ferme le navigateur).


                    --------------------------- EDIT -------------------------

                    Je ne comprends plus grand chose, j'obtiens le même message en décochant les options trees et objects.
                    Dernière modification par david42fr, 05 janvier 2011, 09h36.
                    Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

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                    • #1
                      Et avec le fichier http://bennyboy.eu/osm2xp/1STETIENNE.zip ça donne quoi chez toi?

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                      • #1
                        Je viens de tester à l'instant et j'ai aussi l'erreur....
                        Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

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                        • #1
                          oula ça devient compliqué si ça marche chez moi et pas chez vous :mad2:
                          Je vais finir par envoyer un mail à Ben de Laminar pour lui poser des questions sur le comportement des facades...

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                          • #1
                            Veux tu essayer celui qui me provoque des erreurs chez moi? voilà le lien: http://david42fr.free.fr/divers/OSM2XP%2010_25_30.zip
                            Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

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                            • #1
                              Merci je teste ça ce soir.

                              Commentaire


                              • #1
                                Salut bennyBoy,

                                Dans ta version béta 3 il manque une texture pour l'objet eglise.obj. Le message est visible dans le log.txt d'X-Plane.

                                Autrement, plutot que de copier ces objets, ce serait mieux d'utiliser OpenSceneryX. Dans ce cas dans les DSF que tu génères tu ne mets plus que les liens. Mais sans oublier de mettre le OpenSceneryX placeholder (voir Scenery Developers sur leur site) dans le répertoire généré pour que les objets manquants ne fassent pas planter X-Plane.

                                De plus le modèle de chateau d'eau utilisé fait trop américain et en plus il est très gros. Il y en a deux de taille plus raisonnable dans OpenSceneryX : http://www.opensceneryx.com/objects/...l/2/index.html (hauteur 15 et 60 mètres, en plus ces deux là sont de moi donc pas de problème de droits)

                                Daniel
                                Dernière modification par Daniel_L, 05 janvier 2011, 12h35.
                                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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