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osm2xp - Génération batiments via open street maps

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  • #1
    humm j'avais pourtant corrigé ce point de coordonnées négatives, pas complètement apparemment

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    • #1
      Envoyé par bennyBoy Voir le message
      humm j'avais pourtant corrigé ce point de coordonnées négatives, pas complètement apparemment
      A moins que ce soit moi qui fasse une fausse manip.
      Je récupère deux fichiers osm par exportation sur le site OpenStreetMap. Un dont la longitude est 3 (et latitude 48) et un autre dont la longitude est -3 (et la latitude est 47).
      Quand je traite le fichier avec longitude négative, osm2xp ne plante pas mais dans le bilan qui s'affiche dans la console, j'ai 0 partout, rien n'est généré, la scène est vide. Pourtant je ne suis pas dans une zone désertique )
      A+
      Sacha
      X-Plane 11.50 r3
      MacBook Pro 15'' 2018 - i9 2,9 Ghz - SSD 1 To - 32 Go Ram DDR4 - Radeon Pro 560X 4 Go
      macOS 10.14.6 Mojave

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      • #1
        Envoyé par Sacha Voir le message
        A moins que ce soit moi qui fasse une fausse manip. (...) et un autre dont la longitude est -3 (et la latitude est 47).
        Je n'ai pas de carte sous la main (au boulot), mais il me semble qu'en +47-03 tu dois être en train de patauger dans la grande bleue sous le nez que forme la Bretagne.

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        • #1
          ça doit venir de la méthode qui vérifie si le noeud en cours est dans la zone demandée, je note ce bug, merci.

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          • #1
            Envoyé par Sacha Voir le message
            A moins que ce soit moi qui fasse une fausse manip.
            Je récupère deux fichiers osm par exportation sur le site OpenStreetMap. Un dont la longitude est 3 (et latitude 48) et un autre dont la longitude est -3 (et la latitude est 47).
            Quand je traite le fichier avec longitude négative, osm2xp ne plante pas mais dans le bilan qui s'affiche dans la console, j'ai 0 partout, rien n'est généré, la scène est vide. Pourtant je ne suis pas dans une zone désertique )
            Attention, les latitude et longitude concernent le coin inférieur gauche de la tuile.
            +48+003 traite donc de +48 à +49 et +3 à +4 (c'est la zone Chalons Bar-sur-Seine)
            +47-003 lui traite de +47 à +48 et de -3 à -2 (c'est la zone Vannes La Baule)

            Daniel
            Dernière modification par Daniel_L, 06 janvier 2011, 15h15.
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Merci Daniel pour tes précisions.
              A mon avis, sans avoir le code sous les yeux, pour qu'osm2xp génère bien les bâtiments de la tuile +47-003 , il faut lui donner 47 et -2 dans l'interface.
              Si je suis bien Daniel , un bâtiment de la tuile +47-003 va avoir les coordonnées suivante par exemple: 47.3534534 / -2.465465.
              Pour vérifier si le bâtiment est à générer, osm2xp va virer les chiffres après la virgule, et comparer avec les coordonnées qu'on lui donne dans l'interface, donc dans ce cas la il lui faut bien 47 et -2 pour qu'il "valide" le bâtiment.

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              • #1
                Et oui, merci Daniel, je viens de refaire le test à la lumière de ton dernier post et l'erreur venait bien de moi. J'ai demandé à générer la tuile 47 -4 et non plus 47 -3 et là ça a bien généré quelque chose ... Désolé bennyBoy d'avoir pensé à un bug
                Sacha
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                • #1
                  De toutes façons ce système de coordonnées à renseigner pour générer une tuile va disparaitre dans la prochaine version.

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                  • #1
                    Envoyé par bennyBoy Voir le message
                    De toutes façons ce système de coordonnées à renseigner pour générer une tuile va disparaitre dans la prochaine version.
                    Ca a au moins le mérite d'obliger à bien comprendre comment sont nommées les tuiles et à quelle longitude/latitude elles correspondent )
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                    • #1
                      Bon du coup, j'ai testé sur un fichier plus gros, la région Rhône Alpes. Mais ça ne fonctionne pas: le logiciel tourne et le fichier temp fait 2Ko et ne bouge plus ensuite. L'appli est toujours lancée mais rien ne se fait. Je suis maudit? ou bien est ce le fait d'être sous windows 7 64?
                      Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

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                      • #1
                        Envoyé par david42fr Voir le message
                        Bon du coup, j'ai testé sur un fichier plus gros, la région Rhône Alpes. Mais ça ne fonctionne pas: le logiciel tourne et le fichier temp fait 2Ko et ne bouge plus ensuite. L'appli est toujours lancée mais rien ne se fait. Je suis maudit? ou bien est ce le fait d'être sous windows 7 64?
                        Je viens de faire un test sous Windows 7 64 bits avec un fichier .osm qui m'a servi d'essai hier et ça fonctionne bien. Si tu me dis où récupérer le fichier Rhône Alpes que tu utilises, je peux aussi faire le test avec ce fichier.
                        A+
                        Sacha
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                        • #1
                          à cette adresse: http://download.geofabrik.de/osm/eur...-alpes.osm.bz2 mais le fichier osm décompressé fait 2.2Go quand même.

                          Sinon, je croyais que tout le monde avait la même source de données osm? or je viens de comparer le fichier montrond-houses de cleo sous josm:




                          Avec les données directement sous openstreetmap:



                          openstreemap est très incomplet sur la zone en bas à droite. D'où la différence vient elle?
                          Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

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                          • #1
                            Les fichiers de chloe carto sont générés à partir d'imports du cadastre (la manip est dispo sur un lien que j'avais donné dans ce sujet), et sont donc plus complet qu'open street map qui est renseigné "à la main" par des utilisateurs.

                            Pour ton fichier qui ne marche pas, tu as bien decompressé en .osm?
                            Que contient le fichier temp?

                            Perso j'utilise toujours le fichier languedoc qui pèse 2,2 go, et je n'ai aucun problème.
                            Dernière modification par bennyBoy, 07 janvier 2011, 09h35.

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                            • #1
                              Envoyé par david42fr Voir le message
                              à cette adresse: http://download.geofabrik.de/osm/eur...-alpes.osm.bz2 mais le fichier osm décompressé fait 2.2Go quand même.

                              Sinon, je croyais que tout le monde avait la même source de données osm? or je viens de comparer le fichier montrond-houses de cleo sous josm:




                              Avec les données directement sous openstreetmap:



                              openstreemap est très incomplet sur la zone en bas à droite. D'où la différence vient elle?
                              Fichier téléchargé et dézippé. Tu prends quelques bornes pour latitude et longitude ?
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                              • #1
                                le contenu du temp:

                                I
                                800
                                DSF2TEXT

                                PROPERTY sim/planet earth
                                PROPERTY sim/overlay 1
                                PROPERTY sim/require_object 6/0
                                PROPERTY sim/require_facade 6/0
                                PROPERTY sim/creation_agent Osm2Xp Beta by BennyBoy
                                PROPERTY sim/exclude_obj 4.000000/45.000000/5.000000/46.000000
                                PROPERTY sim/exclude_fac 4.000000/45.000000/5.000000/46.000000
                                PROPERTY sim/exclude_for 4.000000/45.000000/5.000000/46.000000
                                PROPERTY sim/exclude_net 4.000000/45.000000/5.000000/46.000000
                                PROPERTY sim/exclude_lin 4.000000/45.000000/5.000000/46.000000
                                PROPERTY sim/exclude_str 4.000000/45.000000/5.000000/46.000000
                                PROPERTY sim/west 4
                                PROPERTY sim/east 5
                                PROPERTY sim/north 46
                                PROPERTY sim/south 45

                                POLYGON_DEF facades\house1.fac
                                POLYGON_DEF facades\house2.fac
                                POLYGON_DEF facades\house3.fac
                                POLYGON_DEF facades\building1.fac
                                POLYGON_DEF facades\building2.fac
                                POLYGON_DEF facades\building3.fac
                                POLYGON_DEF facades\building4.fac

                                OBJECT_DEF objects\arbre.obj
                                OBJECT_DEF objects\eglise.obj
                                OBJECT_DEF objects\windmill.obj
                                OBJECT_DEF objects\watertower.obj
                                OBJECT_DEF objects\lighthouse.obj
                                et rien de plus. Mais si je coche trees et objects il me trouve des objets.


                                Pour les bornes: +45 +4

                                OK pour openstreetmap, je pensais qu'ils avaient importé le cadastre. Quand on regarde les détails de la plupart des batiments, c'est indiqué comme source.
                                Dernière modification par david42fr, 07 janvier 2011, 09h45.
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