If this is your first visit, be sure to
check out the FAQ by clicking the
link above. You may have to register
before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages,
select the forum that you want to visit from the selection below.
Annonce
Réduire
Aucune annonce.
osm2xp - Génération batiments via open street maps
Alors si j'ai bien tout compris, xplane étant une application 32 bits, elle peut utiliser dans les 3go de ram au max.
Donc je serais tenté de dire qu'avec 4go de ram on arrive à donner à xplane le maximum de ce qu'il est capable d'avaler, et que ça permettrait de monter le nombre d'objets....
Sous ouine doze avec une application 32 bits tu n'as accès à 4G que si elle tourne sur un ouine doze 64 bits, sinon c'est 4G moins les zones d'adressage utilisées par les I/O.
Rien a redire concernant cette nouvelle version 1.2
Une bien belle beta. Merci bennyBoy.
Mais avec ma config (limitée à 2 Gb de RAM) et les nouveaux fichiers .OSM qui gonflent à vue d'œil (on ne chôme pas chez OpenSteertMap) ma machine plante lamentablement sur les tuiles dont le fichiers .DSF dépasse les 5 Mb. Alors il me fallait trouver une solution, une sorte de compromis à la Belge. Dans ce domaine, on est les plus fort. Il suffit de voir notre gouvernement :-)
La solution est la suivante :
1. Télécharger le nouveau fichier BELGIUM.OSM (chez CloudMade) qui fait actuellement 3.8 Gb
2. Récupérer l'ancien fichier BELGIUM.OSM (chez CloudMade) qui faisait 1.9 Gb. (Heureusement, j'en avais gardé une copie).
3. Compiler ces 2 fichiers avec OSM2XP V1.2 (dans 2 répertoires différents)
4. Récupérer dans ces 2 répertoires les fichiers .DSF les plus gros mais qui ne dépassent pas les 5 Mb
5. Rassembler le tout et c'est bingo...
Avantages :
- On profite des nouvelles données dans les tuiles qui étaient incomplètes (moins de 5 Mb)
- On évite la saturation dans les tuiles qui dépasse les 5 Mb en récupérant les anciennes tuiles (certes, moins complète mais qui évite le plantage d'X-Plane).
Évidemment, l' idéal serait d'investir dans un nouveau PC, avec plus de RAM (4 Gb/DDR3 minimum), une très bonne carte graphique ... mais je préfère attendre la sortie d' X-plane 10, d'autant que d'ici là, les prix auront diminués et les performances, augmentées.
lebelge (qui voudrait encore remercier ici, les gens comme bennyBoy (OSM2XP), Marc (XHSI), toute l'équipe de XPRF, et tout ceux qui participent activement à notre passion.)
PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
Bon ben content que tu ais trouvé un moyen pour éviter les crashs
Au fait j'ai ajouté dans la 1.2 dans les règles de génération de forêts les tags pour les parcs/jardins urbains, ça rend les villes bien plus sympas graphiquement.
Je vais bientôt me remettre à la mise à jour des fichiers sur le site scenery.osm2xp.com , mais j'attends de voir si je peux ajouter la gestion des multipolygones facilement pour la 1.2 finale ou pas.
J'ai aussi envie de faire une appli web pour la mise à disposition des dsf, histoire d'avoir quelque chose de plus agréable visuellement (avec surement une intégration google map etc), et surtout d'en profiter pour mettre tout ça sous web services, afin que des applis extérieures (plugin xplane? client de download/update?) puisse facilement accéder aux données.
Petite copie d'écran du résultat de cette nouvelle version 1.2 beta :
(Cliquez plusieurs fois sur l'image pour l'agrandir à la taille réelle)
Remarquez les toits inclinés, la grande variété de textures (presque aucun bâtiment ne se ressemble).
On touche (presque) à la perfection.
Je trouve qu'on n'encourage pas assez les développeurs talentueux comme bennyBoy (avec OSM2XP) ou Marc (avec XHSI) par exemple.
Il nous faut des outils pour faire nos scènes et nos avions.
Sans eux, nous ne sommes rien et c'est eux qui nous les donnent GRATUITEMENT.
Si nous ne les encourageons pas plus, ils s'en iront (comme certains l'ont déjà fait) et X-Plane deviendra un simple jeux sur des bêtes consoles comme iPod, iPad. D'ailleurs, c'est malheureusement déjà le cas... business is business.
lebelge
PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
A noter que j'ai un bug sur mon macbook, la console reste grise, mais le soft tourne bien, on voit le graph se remplir et le dsf est généré...
Effectivement, mais 2ème petit bug (pas très grave pour un petit pays…), il est nécessaire (sur ma bécanne du moins) de générer "tuile par tuile".
J'ai en effet demandé un génération complète : la première tuile a bien été générée et sauvegardée, mais la 2ème tuile , si elle a bien été générée (le graphique me l'indiquait) , elle n'a par contre pas été sauvegardée et "osm2xp 1.2" s'est alors arrêté là !
Problème mineur pour la Suisse (une dizaine de tuiles…) Merci dans tous les cas pour ton merveilleux travail !
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
J'ai en effet demandé un génération complète : la première tuile a bien été générée et sauvegardée, mais la 2ème tuile , si elle a bien été générée (le graphique me l'indiquait) , elle n'a par contre pas été sauvegardée et "osm2xp 1.2" s'est alors arrêté là !
Tu peux faire un test avec le nouveau mode base de donnée, ça permettra peut être de tout faire d'un coup si c'est lié à un problème de mémoire java.
J'ai craqué et j'ai acheté une barrette mémoire de 2Gb en plus pour obtenir 4 Gb de RAM en DDR2/800 MHz. C'est nickel, le PC les reconnait du premier coup et m'annonce fièrement que je suis équipé de 4 Gb (dont seulement 3,25 Gb sont utilisable par Windows 7/32 bits, ce qui confirme les propos de PhM).
Sur ce, je (re)compile mon fichier OSM de 3.8 Gb sur la Belgique avec la nouvelle beta 1.2 de OSM2XP puis je relance X-Plane et patatra... ça plante encore toujours (erreur C++ ou Xmapped out of memory ...etc).
Maintenant, si je (re)compile mon ancien fichier OSM de 1.9 Gb sur la Belgique avec la nouvelle beta 1.2, plus de problème... chercher l'erreur ?!!!
lebelge
PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
Tu peux faire un test avec le nouveau mode base de donnée, ça permettra peut être de tout faire d'un coup si c'est lié à un problème de mémoire java.
G É N I A L !! ça marche du tonnerre de dieu !!!
T'as vraiment fait là un boulot super !!
Avec la version 1. je n'avais que des soucis ! et là nickel !! tout roule ! et c'est très rapide !! et les toits inclinés : ça colle parfaitement au lieu ! GÉANT !!
Quel plaisir de voler en VFR !! on va même hésiter à passer en XP 10 ! C'est sa faute à Austin : il n'avait qu'à pas attendre si long et que les addons de la 9 prennent une telle ampleur !!
Un tout grand merci encore !! BennyBoy : un grand nom dans les développeurs d'Xplane !!
PS au développeurs de façade : est-il possible d''obtenir des façades plus éclairées de nuit (seule les fenêtre laissent passer un peu de lumière …)
Avec le passage d'X-Plane générique à XPZones Photos, on avait perdu l'éclairage des zones urbaines de nuit…
Entre les lampadaires et les routes éclairées, on retrouve un semblant d'éclairage mais ça reste assez sombre ! Si les façades pouvaient correspondre à ce qui se voit de nuit : on retrouverai l'avantage du décor générique, avec le réalisme en plus ! ça serait parfait !!
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Justement à propos des façades de nuit, pendant le dev de la beta 1.2 j'avais oublié de faire une texture de nuit pour les façades à toit inclinés, et en testant de nuit je me suis donc retrouvé avec quelques textures de jour.
Et bien le résultat était super , très crédible!
Par contre une fois proche du sol c'est vraiment bizarre et pas réaliste...
Si vous voulez faire le test il suffit de remplacer le fichier lit des maisons en pente par le fichier des textures de jour (supprimer le fichier "osm2xp_houses_sloped_LIT.png" puis copier le fichier "osm2xp_houses_sloped.png" et le renommer en "osm2xp_houses_sloped_LIT.png")
Le gros intérêt par rapport aux lampadaires c'est que c'est énormément moins gourmand en fps, et que c'est affiché de bien plus loin.
Il faudrait que je fasse une belle texture de nuit mais je ne suis pas du tout dans mon élément de ce coté la, mais si quelqu'un se sent de faire un essai il suffit juste de modifier les fichiers textures .png, rien de compliqué.
Juste réduit la luminosité des versions "jour" dans Photoshop, puis recollé par dessus les lumières originales de la version "nuit".
Voilà le résultat pour Lausanne : by Day & Night !
A chaque fois la même vue version Day, puis version Night !
Je vais mettre les textures à modifier à disposition en téléchargement !
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Pour le look des villes la nuit il y aurait aussi une modification à faire via les routes. XPOSM attribue des routes éclairées pour les autoroutes par exemple mais des routes non éclairées pour les rues de ville. Il y a du boulot d'exploration des possibilités existantes puis de modification des scripts XPOSM et enfin de regénération complète des routes.
Daniel
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
Oui s'il est possible d’éclairer légèrement les rues ça devrait donner un bon rendu.
Pour les immeubles je ne sais pas trop ce qu'il est possible de faire , les lampadaires en tout cas sont un gouffre à fps, et je ne vois pas trop ce qu'il existe d'autre sous xplane comme source de lumière.
Dernière modification par bennyBoy, 28 juillet 2011, 09h35.
Un rendu type "scène de Paris" pourrait faire l'affaire et permettre d'éviter d'utiliser les lampadaires.
Je viens de commencer à tester cette nouvelle beta (je n'ai pas eu le temps de tester d'autres versions avant). Au niveau interface / facilité d'utilisation c'est magnifique (j'ai été très agréablement surpris) et ça a fonctionné sans problème... reste à tester le résultat dans X-Plane.
On a là un travail d'une utilité et d'une qualité exceptionnelle ...
Commentaire