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  • #1
    Envoyé par madine Voir le message
    Non cette information n'est prioritaire que parce que G2XPL repose sur des anciens moteurs du code d'x-plane.
    Effectivement, j'ai oublié de mentionner "avec G2XPL", n'ayant utilisé que lui pour faire de la couverture photo.

    Envoyé par madine Voir le message
    Pourquoi un objet ??? une simple photo en fichier .pol suffit et consommera beaucoup moins de ressources !! De plus c'est très facile à faire en appuyant juste sur un bouton grâce à GMaps !!!
    A ce que j'ai compris, oui si le relief est correct (aussi plat que l'eau initiale). Or par exemple près de Grenoble, le Drac a été étendu en des "lacs" à des endroits qui ne devraient pas être plats. Dans ce cas un pol fait encore l'affaire ?

    Pendant que j'y suis : est-ce que tu connais un moyen pour forçer une surface à être en eau (donc naviguable ou amerrissable) alors qu'elle ne l'est pas dans le mesh ?

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    • #1
      question certainement idiote mais le fichier .pol il faudrait le mettre ou?
      en lieu et place de la texture dans le répertoire de zPhoto dans le répertoire d'une scène ou dans le global?
      je suis curieux et j' aime bien comprendre comment ça marche.
      Merci d'avance!
      Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
      Saitek Proflight yoke + switchs
      X-plane V10.51r2

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      • #1
        en fait tu te créerais une scène overlay spécifique contenant tes textures et fichiers .pol. C'est aussi l'occasion d'ajouter quelques bâtiments si tu le souhaites !!
        Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

        l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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        • #1
          OK compris je vais commencer à essayer de modéliser une ou 2 maison bretonnes pour voir.
          au fait à tu reçu mon message sur les 2 textures?
          Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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          • #1
            non je n'ai rien eu du tout !!
            Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

            l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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            • #1
              ok je viens de trouver les infos sur .pol dans le wiki.
              Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
              Saitek Proflight yoke + switchs
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              • #1
                Bonjour,
                Je suis maintenant à la recherche d'un éditeur/modificateur pour les .dds.
                je viens d'installer The gimp mais je ne trouve pas le greffon pour la conversion.
                Qu'utilisez vous comme outils pour manipuler/modifier les .dds autre que Xnview qui ne permet que l' affichage et les manip de base sur ce type de fichier?
                D'avance merci.
                Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
                Saitek Proflight yoke + switchs
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                • #1
                  Salut,

                  Tu peux utiliser DXTBmp de Martin Wright, initialement prévu pour FS, il sait convertir tous ces fichiers.
                  Reste à tester rapidement si les formats DDS qu'il gère sont bien compatibles avec XP (mais je ne vois pas pourquoi ils ne le seraient pas).
                  Dispo ici : DXTBmp Texture tool

                  Bonnes bidouilles.
                  Christophe
                  WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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                  • #1
                    Merci de ta réponse
                    je teste de suite!
                    Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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                    • #1
                      paint.net gratos
                      Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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                      • #1
                        encore merci ça marche!
                        Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
                        Saitek Proflight yoke + switchs
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                        • #1
                          Envoyé par ChD Voir le message
                          Tu peux utiliser DXTBmp de Martin Wright, initialement prévu pour FS, il sait convertir tous ces fichiers.
                          Reste à tester rapidement si les formats DDS qu'il gère sont bien compatibles avec XP
                          Ca c'est pas grave car pour convertir dans l'autre sens (vers DDS) on peut utiliser les xptools (voir XPTools v8-v9 - WikXPlane) de Ben Supnik.

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                          • #1
                            Envoyé par madine Voir le message
                            ... même si dans l'absolu on peut couvrir des DSF entier....
                            Ce qui n'est absolument pas recommandé. Le rendu des pol se fait après celui des dsf, donc si l'on couvre de grandes surfaces tout le temps passé à rendre le dsf est gaspillé.

                            PhM
                            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                            • #1
                              merci à tous pour ces informations.
                              Je suis en train de refaire la rance (à marée basse) et quelques divers trucs autour, pour l' instant je travaille sur les .dds de la zone photo.
                              c' est plus facile dans un premier temps que d'attaquer directement un .pol pour le mesh ! mais je ne desespère pas.
                              Au fait, je suis près à faire profiter tout le monde de ces "améliorations" mais comment faire?
                              Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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                              • #1
                                Bon après 2 heures à remettre de la couleur d'eau un peu partout sur la rance premier bilan: ca ne sert à rien car le mesh est prioritaire et donc mes modifs ne sont pas toutes visibles!
                                donc maintenant j' attaque le mesh mais je ne sais pas trop par ou!
                                je vais tâtonner!
                                à bientot
                                Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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