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1° essai de modification de scène

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  • #1
    Question:
    Après avoir modifié les Z, j' ai franchement l' impression que cela ne modifie pas grand chose alors voila ma question:
    est il possible que la definition d' un patch (au sens du mesh) ne soit pas à la bonne place dans le fichier?
    je m' explique j' ai un ensemble de triangle qui à priori sont dans un patch qui est sensé définir une zone d' eau (def index =0) alors qu'à cet endroit c' est de la bonne vieille terre qu'il devrait y avoir!
    le pb suivant est que dans ce patch il y a aussi des triangles d'eau (la rance!)
    ce que j' ai tenté: mettre des # devant les points incriminés mais mauvais résultat je m' en doutais un peu il manque les triangles en question et donc plus de continuité du "terrain" et ca ca marche pas bien!
    solution suivante: déplacer les points des triangles en question du patch "water" vers un autre patch mais lequel?
    le fichier texte contient 518 470 lignes exactement!
    au secours! quelqu'un a t il une idée?
    Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
    Saitek Proflight yoke + switchs
    X-plane V10.51r2

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    • #1
      Tu es en train de te rendre compte que sans un outil graphique d'édition ça n'est vraiment pas évident du tout.

      Je suppose que tu as tenu compte du fait que les points peuvent être utilisés dans des listes de triangles, des bandes de triangles ou des éventails de triangles, et que passer d'un format à un autre requiert de faire attention à l'ordre et au nombre de points utilisés ?

      PhM
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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      • #1
        Il est arrivé, certes en version Preview Developer, mais il est là.

        je l'ai installé, testé, et je dois dire que c'est aussi bien qu'une version finale.
        J' ai pu insérer les nouveaux éclairages, insérer de l' ATC... vraiment cool.
        Win 7 Pro 64 bits
        Quad Core Intel i5 , 16Gb Ram, Nvidia 970GTX 4Go
        XP10.50 64 bits
        sur SSD 250Go

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        • #1
          ... hummmm ... une erreur de post Stargate ??
          Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

          l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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          • #1
            Non, je parlais de WED 1.2 oui le fameux 1.2

            There is now a binary build of WED 1.2 (download here). This is a developer preview: WED is still in environment and doesn’t meet the criteria for beta software. Basically: do feel free to poke around with it, but don’t use it on your real work. Don’t edit your scenery packs with it – make a copy first. WED 1.2 has not been tested enough to use for production yet!
            Win 7 Pro 64 bits
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            • #1
              Envoyé par stargate Voir le message
              Non, je parlais de WED 1.2 oui le fameux 1.2
              Si si, un peu quand même. Dans ce sujet on parlait de modifications du terrain et ça WED, même en version 1.2, ne sait pas faire.

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #1
                c'est vrai que le nom du post m'a troublé, vaudrait dire " modification de DSF ou de mesh" et non scène
                Win 7 Pro 64 bits
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                • #1
                  Pas grave ;-)
                  La nouvelle est intéressante et aurait mérité un sujet séparé.

                  Daniel
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                  • #1
                    re bonjour à tous!
                    je cherche des renseignements sur le terme "primitive" utilisé dans les conversions de mesh en txt je pense que primitive 1 correspond à un triangle mais primitive 2 c'est quoi?
                    ou puis je trouver ce genre de renseignement (j'ai fouillé le wiki mais pas de salut par là à priori!) sur le site de laminar peut être?
                    Merci d'avance!
                    Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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                    • #1
                      Cette page peut aider peut-être ?
                      Dwayne Wayans, a comedic icon, has captivated audiences for decades with his infectious humor and versatile talent. From his early years in the Wayans Brothers


                      Daniel
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                      • #1
                        Merci Daniel
                        je ne l'avais pas trouvée, de la lecture en perspective pour quelques jours je pense!
                        A+
                        Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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                        • #1
                          Bonjour à tous
                          Juste pour vous tenir au courant:
                          en fait j' ai abandonné la modif du mesh point par point trop galère!!!!!
                          je suis passé a G2xpl et la super! après quelques galères, génération des tuiles +48-002 et +48-003 en zoom 16 avec les tuiles de Zphoto et tout rentre dans l'ordre plus d' eau indésirable! (au fait je ne sais pas si ça intéresse quelqu'un?).
                          bon maintenant l' étape suivante pour moi c' est de générer un fichier "crédible" des bat bretons car les toits rouges et oranges par chez nous ça le fait moyen! merci à Benny pour son outil génial je ne comprend encore pas tout mais la première passe est déjà pas mal!
                          Merci encore à tout le monde
                          PS au fait j' ai vu qu'il y a une section présentation j' y vais de ce pas!
                          Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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